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2018/07

Destruction physique de Battlefield 5 contre Battlefield : Destruction physique de Bad Company 2

Lorsque vous faites la promotion d'un jeu à venir, la seule chose que vous ne voulez probablement pas, c'est que les gens se comparent à un jeu vieux de près de dix ans qui a exactement les mêmes fonctionnalités ou qui utilise mieux ces fonctionnalités. Dans le cas d Battlefield V, nous pouvons enfin voir certains des effets de destruction basés sur la physique en jeu, mais ils semblent à peine surpasser ce qui était prévu. Battlefield: Bad Company 2, sorti en 2010, il y a huit ans.

YouTuber MassiveG a publié une vidéo de 11 minutes présentant une partie du gameplay de Battlefield V, présentant une partie du gameplay aérien, une partie du gameplay des chars et une partie de la destruction basée sur la physique. Vous pouvez le consulter ci-dessous.

La vidéo a capturé des images d'une version alpha du jeu lors d'une session sur invitation uniquement organisée par Electronic Arts. Battlefield V.

À 3h20, MassiveG note…

« J'ai ressenti de nombreux parallèles entre Battlefield : Bad Company 2 et Battlefield 5, ce qui est vraiment une bonne chose. Et l’une de ces choses est la destruction.

 

« La destruction est désormais beaucoup plus modulaire dans le sens où vous ne détruisez pas seulement l'un des quatre murs d'une maison, mais différentes parties du mur peuvent être détruites par le vent. Des coins de la maison peuvent être soufflés. Des parties du toit [peuvent être détruites]. Et vous pouvez presque détruire toute la maison. Il y aura une partie de la maison debout, selon le type de maison que vous essayez de détruire. […] »

Il est vrai que vous pouvez détruire presque tous les aspects des bâtiments, et de nombreux effets de particules avancés sont impliqués dans la destruction, comme en témoigne la neige qui glisse du toit lorsque le char tire sur la moitié supérieure de la maison.

Cependant, les améliorations physiques apportées aux effets environnementaux ne changent pas vraiment le fait qu'une grande partie de la destruction basée sur la physique n'est pas très améliorée par rapport à ce qui était déjà présenté dans Battlefield: Bad Company 2. Au cas où vous auriez besoin d'un rappel, vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous à partir de la version PC du jeu sur libérateur de la liberté, qui a été publié en 2010.

Comme vous pouvez le constater, la destruction modulaire était déjà de la partie. Vous pourriez faire exploser des parties de la maison jusqu'à ce que l'intégrité structurelle ne puisse plus la maintenir, puis elle s'effondrerait.

Il s'agit d'un autre déclassement par rapport à Battlefield: Bad Company 2 à Battlefield V, où vous pouvez essentiellement provoquer l'effondrement des structures et endommager toute personne se trouvant dans les environs. Vous pouvez le voir en action avec la vidéo de programmerx94 datant de 2010. Il ne s'agit donc pas d'un gameplay modifié ou de séquences modifiées. Tout est capturé en temps réel à partir de la version finale du jeu.

Dans le cas d' Battlefield V, bien qu'il ait des effets de particules améliorés et davantage de pièces par entité qui se déconstruisent lors de la décomposition modulaire, il ne présente pas réellement d'affaiblissement de l'intégrité structurelle ni d'effondrement des maisons et des structures réelles, comme l'admet MassiveG.

Est-il maintenant possible que DICE ajoute cette fonctionnalité dans la version finale ? Peut-être. Mais ils ne sont qu’à trois mois du lancement, et il est très improbable d’ajouter une fonctionnalité techniquement dense.

Jusqu'à présent, le plus grand changement dans la destruction est le déplacement et le déplacement des effets des particules environnementales lorsque les murs s'effondrent, et davantage de particules par entité lorsque la destruction modulaire a lieu. Une chose que j'ai remarquée que DICE utilise pour masquer les effets de destruction limités est que le brouillard de neige recouvre les animations physiques réelles de l'effondrement des murs, il semble donc qu'il y ait en fait plus de particules et plus de calculs physiques en cours que ce qui se passe réellement sur écran.

Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, le réservoir entre en contact avec la maison en Battlefield V et les structures en surplomb se brisent et s'effondrent.

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Dans l'image suivante, l'un des murs disparaît le plus près de la façade de la maison avec laquelle le char entre en collision. Le surplomb commence à s'effondrer. La neige qui repose au sommet du surplomb n'a pas encore été déclenchée et vous pouvez voir qu'elle est toujours en place et a la forme de l'endroit où se trouvait le surplomb. Cela semble montrer qu'il s'agit probablement d'une entité distincte avec un ensemble d'animations prédéfinies, par opposition à une simulation de particules liquides.

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Dans l'image suivante, vous pouvez voir que la neige sur le surplomb continue de tomber mais l'animation de dispersion n'a pas encore été jouée, elle a donc toujours la forme du surplomb tandis que le surplomb et les piliers tombent au sol.

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Dans la séquence suivante, nous voyons un panache volumétrique qui se déclenche lorsque l'entité neigeuse du surplomb entre en collision avec le réservoir, créant ce qui ressemble à un nuage de neige.

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La destruction réelle du mur est complètement masquée dans l'image suivante par le panache de neige qui émet du contact qu'établit le char avec l'entité neigeuse qui se trouvait sur le surplomb. Le bloc de neige du surplomb est également extrait du cadre suivant à la place du panache, ce qui indique qu'au lieu que le bloc ait un volume dynamique basé sur la physique, un émetteur distinct pour le panache a été créé pour donner l'illusion que la neige sur le surplomb dispersé dynamiquement.

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La totalité de la destruction de la maison est en réalité cachée par le nuage de poussière et de neige. De l'autre côté de la maison on voit l'autre ardoise à neige se déclencher et commencer à glisser du toit.

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Dans l'image suivante, nous voyons que beaucoup de flou de mouvement est utilisé ainsi que la création de particules tertiaires pour simuler la casse de la maison.

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Dans l'image suivante, il y a davantage de particules dispersées et des couches de neige et de glace tombant sur le sol.

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Maintenant, le cadre suivant est ce qui dément les soi-disant progrès réels de la destruction basée sur la physique, car il montre que la destruction modulaire est configurée presque de la même manière que celle-ci. Mauvaise compagnie 2. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, les flèches rouges pointent vers les points de rupture modulaires dans la maison, similaires aux zones des maisons que vous pourriez détruire dans Mauvaise compagnie 2. Pièces prédéfinies pour tomber.

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Il y a une explosion avec encore plus de panache et puis quand la poussière retombe, les pièces sont tombées tout comme les pièces modulaires de Mauvaise compagnie 2.

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Et alors qu'ils commencent à toucher le sol, vous pouvez voir que cela ressemble beaucoup aux pièces que vous pourriez faire exploser dans le jeu vieux de près de dix ans. Ils se brisent comme des briques LEGO, juste que leur sentiment de dynamisme soit plus élevé grâce aux effets de particules et aux nuages ​​​​de poussière/neige pour couvrir la casse.

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Une fois que les pièces touchent le sol, elles disparaissent, ce qui est en fait le contraire de Mauvaise compagnie 2, où les pièces modulaires sont restées au sol.

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Et juste comme comparaison finale, vous pouvez voir cela dans Battlefield V il y a beaucoup de nettoyage des débris, de sorte que les structures détruites ont un aspect beaucoup plus statique et vierge par opposition aux déchets qui se trouvent physiquement au sommet des structures détruites Mauvaise compagnie 2.

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Maintenant, vous pensez peut-être : « D'accord, ils utilisent donc la neige pour couvrir les destructions physiques limitées. Ils auront sûrement une destruction basée sur la physique plus avancée sur des cartes sans neige ? Eh bien, techniquement, ils pourraient toujours masquer la destruction sur les cartes sèches avec de plus petites quantités de poussière. Essentiellement, cela semble être un moyen de cacher le fait que la destruction n'a pas autant évolué au fil du temps. Mauvaise compagnie 2 comme certains s’y attendaient peut-être.

Cependant, l'effondrement structurel complet tel qu'il a été décrit dans Mauvaise compagnie 2 n'est pas tout à fait présent. Il est quelque peu décevant de constater que les destructions ont autant progressé en huit ans.

Néanmoins, EA et DICE semblent plus soucieux de faire fuir les fans potentiels plutôt que de les attirer en disant à leur public qu'ils sont « sans instruction » et qu'ils je ne veux pas qu'ils achètent Battlefield V. Nous verrons à quel point tout cela se passera bien lors du lancement du jeu en octobre.

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