Comment était l'article ?

1510550vérification des cookiesLe directeur de la conception d'Anthem déclare que le jeu aura un système d'arme statique et progressif
Actualité
2018/03

Le directeur de la conception d'Anthem déclare que le jeu aura un système d'arme statique et progressif

Selon un autre site de publication qui a repris les réponses de Brenon Holmes aux questions des fans, une certaine lumière a été faite sur Anthem système de progression des armes. Hymne est actuellement prévu pour sortir début 2019 sur PC, PS4 et Xbox One.

Si vous ne connaissez pas Brenon Holmes, il se trouve Anthem directeur de la conception technique. Selon  GameRant Holmes a révélé qu'il y aurait deux systèmes de progression d'armes dans le jeu.

Le premier système vise à remplacer une arme plus ancienne par une meilleure, qui, selon Holmes, « incite les joueurs à adopter différents styles de jeu ».

Le deuxième système se concentrerait sur les armes trouvées au début du jeu ou vers le début et permettrait aux joueurs de mettre à niveau ces armes pour qu'elles soient applicables à des événements plus difficiles plus tard dans le jeu.

Le site de publication a noté que Holmes avait déclaré ce qui suit lorsqu'on l'avait interrogé sur les armes de style MMO et les mécanismes de style RPG :

« L'un des avantages d'un modèle plus statique est qu'il est beaucoup plus facile d'attirer les joueurs vers différents styles de jeu. Vous trouvez quelque chose de nouveau, c'est plus puissant que ce que vous avez… vous allez probablement l'essayer !

 

Alternativement, avec des choses dont la puissance augmente avec le temps/l'utilisation… vous avez tendance à vous attacher beaucoup plus aux objets que vous possédez. Ils commencent à faire partie de l’identité de votre personnage.

 

Cela dépend en grande partie des objectifs de progression avec un système donné. Actuellement, nous pratiquons les deux styles (pour différents domaines de progression).

Étant donné que BioWare opte actuellement pour les deux styles – où vous pouvez conserver une arme et la mettre à niveau ou trouver d'autres armes égales, sinon meilleures – il semble que cela pourrait être intéressant. Gardez à l’esprit que ce système d’armes pourrait subir des changements avant sa sortie, mais s’il reste dans le jeu comme l’explique Holmes, il pourrait introduire une méta d’arme complexe.

Le prochain RPG d'EA et BioWare, Hymne, devrait faire ses débuts sur PC et consoles de salon début 2019.

Autres Nouvelles