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2019/01

Casey Hudson affirme que l'hymne répondra aux inquiétudes des sceptiques concernant l'agence d'histoire en ligne

Le MMO ou le jeu de tir de looter moyen a une histoire sans fondement et inexistante qui constitue un moyen de vous éloigner des équipements de haut niveau ou vous incite à payer de l'argent pour « progresser ». Eh bien, selon un nouveau billet de blog du directeur général de BioWare, le message explique que Hymne fera changer d'avis ceux qui sont sceptiques quant à une histoire mise en œuvre dans un jeu en ligne.

Qu'un MMO ou un jeu de tir de looter comporte une histoire, la plupart du temps, l'histoire affecte très peu le gameplay ou si c'est le cas, l'histoire est vague/générique et sans intérêt. De plus, la plupart des jeux présentant ce problème ont tendance à l'accompagner de quêtes de récupération et d'autres éléments qui diluent encore plus la réalité.

Mais il semble que BioWare vise à résoudre ce problème avec Hymne en étouffant le scepticisme des joueurs lorsqu'il est question d'une histoire mise en œuvre dans un MMO ou un jeu de tir-pillage.

Aujourd'hui encore, ou le 22 janvier, Casey Hudson a posté sur blog.bioware.com l'information suivante:

« Nous savions qu’il y aurait des défis. Les gens sont sceptiques quant à l’idée d’une histoire dans un jeu en ligne, et pour cause. Souvent, la nature des jeux multijoueurs en ligne a tendance à s’opposer à l’agencement de l’histoire et aux interactions intéressantes entre les personnages. Et même dans les meilleurs jeux en ligne, il est facile de perdre tout intérêt ou de manquer de choses à faire lorsque vos amis ne sont pas en ligne.

En d’autres termes, Hudson dit que même dans les meilleurs ou les pires MMO ou jeux de tir de looter, il est facile de se désintéresser de ces jeux en raison du manque de personnages et d’événements uniques et gravitationnels, qui à leur tour combattent l’agence scénaristique.

En plus de ce qui précède, Hudson fait suite à ce qui précède avec une affirmation assez importante affirmant qu'Anthem est conçu pour résoudre lesdits problèmes avec un défi :

« Nous avons conçu Anthem pour relever ces défis de conception en essayant quelque chose de nouveau et de différent. Avec Anthem, nous visons à intégrer le plaisir des missions multijoueurs avec vos amis, ainsi que l'agence et les personnages solo, dans une expérience narrative connectée – se déroulant dans un monde conçu pour être en constante évolution et où tout est possible. Le résultat est une structure intentionnellement unique qui est fondamentale pour la conception d'Anthem et même pour l'univers dans lequel il se déroule.

En d’autres termes, que vos amis soient en ligne ou hors ligne, l’histoire, le monde, les missions et les personnages seront tout aussi captivants, quelle que soit la stipulation – même si je pense que de gros guillemets sont nécessaires.

Eh bien, nous saurons bientôt ce qui se passera étant donné que les informations sur Anthem seront divulguées lorsque ceux qui ont précommandé le jeu ou qui sont des abonnés actifs à EA Access participeront à la démo VIP à partir du 25 janvier 2019. Cela s'applique également à ceux qui essaient la bêta ouverte le 1er février 2019 ou ceux qui disposent d'Origin Access Premier, ce qui rend le jeu complet accessible le 15 février 2019.

Enfin, le jeu officiel sortira sur PC, PS4 et Xbox One le 22 février 2019.

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