Comment était l'article ?

1514850vérification des cookiesLa mise à jour de Doko Roko détaille les progrès réalisés sur les scènes, les ennemis et les armes
Médias
2018/03

La mise à jour de Doko Roko détaille les progrès réalisés sur les scènes, les ennemis et les armes

Doko Roko est un jeu indépendant créé par un développeur nommé Eric Mack. Le jeu de type rogue-like en 2D se déroulant dans un monde sombre se présente bien selon le dernier article de mise à jour du développeur solitaire, qui détaille les étapes, les ennemis et les armes.

Le fait de créer un jeu/démo simple est assez simple, le plus difficile est de créer un jeu remarquable qui fonctionne bien et qui résistera à l'épreuve du temps. Ce qui est encore plus difficile, c'est de tout faire soi-même, mais ici, Eric Mack ou Okobu font des progrès significatifs. Doko Roko.

La dernier article sur Kickstarter reflète les progrès réalisés jusqu'à présent, couvrant de nouveaux contenus tels qu'un Arme tentaculaire, Cimetières célestesun Mage des Flammes, mécanismes d'évasion et de frappe, Folklore des cloches et quelques mots sur l'état de Doko Roko.

La dernière partie, des mots sur Doko Roko, détaille ce qui a été fait et ce qui sera ajouté :

« J'ai travaillé dur sur la création de nouveau contenu pour le jeu et j'ai accompli beaucoup de choses au cours des 3 derniers mois ! J'ai ajouté 2 nouvelles zones, 2 combats de boss supplémentaires, un tas de nouveaux ennemis, des animations, des épées et d'autres armes à distance au jeu. Le monde s'étoffe maintenant et je suis vraiment excité d'en ajouter davantage et de continuer à construire sur le monde.

Mack a continué et a dit :

«Mon plan pour l'avenir est de créer une zone supplémentaire sur laquelle je travaille actuellement et qui sera la zone finale du jeu. J'ai créé ces zones assez rapidement ces derniers temps, donc je devrais pouvoir terminer cette dernière d'ici la fin mars. Cela va être une étape énorme et j’en suis vraiment heureux ! Après cela, je dois faire un tas de peaufinage, de génération de contenu, d'animations de cinématiques, de menus, d'effets sonores et de musique.

 

Je sais que cela peut paraître beaucoup, mais je peux vous assurer que le plus gros du travail est presque derrière moi et j'espère qu'il est évident que des progrès tangibles sont réalisés vers l'objectif de terminer. Je fais également de mon mieux pour ne pas tomber dans le piège perfectionniste de refaire de l'art chaque fois que je sens que quelque chose aurait pu être mieux réalisé. J'ai vu suffisamment de gens se retrouver coincés dans des boucles sans fin comme celle-ci pour que je veuille l'éviter à tout prix. L’objectif est de continuer à progresser.

Doko Roko a été soumis à Kickstarter le 10 octobre 2015. Le 19 novembre 2015, environ 1,987 42,469 bailleurs de fonds ont promis XNUMX XNUMX $ pour aider à donner vie à ce projet, ce qui, si nous avançons rapidement jusqu'à maintenant, le jeu semble assez bien avancé dans son développement.

Vous pouvez en savoir plus sur le développeur solitaire et son projet Doko Roko, en appuyant sur le jeu de Page Twitter ou en regardant le bande annonce officielle ci-dessous.

Autres médias