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Idées et inspiration pour la restauration
2019/11

Epic Games acquiert l'application matérielle Quixel, Bridge et Mixer

Premièrement, le Mixer en question ne vient pas des mains moites du créateur de GameGoo, mais du logiciel de création de matériel d'application autonome également appelé Mixer. Cela dit, Epic Games cherche à élargir son portefeuille d'acquisitions avec le récent rachat de Quixel et des produits de la société comme Megascan et Bridge.

Pour ce qui est de Champ de genre V, Je veux dire… Battlefield V prendre la première place car l'image d'en-tête est simple. Megascans (propriété de Quixel) est utilisé pour produire des actifs permettant de créer des jeux et des films « à succès » comme Metro Exodus, Destiny 2, Black Panther, Pacific Rim : Uprising, et Battlefield V.

Avec cette technologie désormais sous le contrôle d'Epic Games, le PDG préféré de tous, qui adore utiliser Twitter pour cracher sa rhétorique habituelle, est Tim Sweeney. Unrealengine.com pour dire ce qui suit :

« Créer du contenu 3D photoréaliste est une entreprise coûteuse dans le développement de jeux et la production de films. En s'associant à Quixel pour rendre les Megascans gratuits pour toute utilisation dans Unreal Engine, ce niveau de talent artistique est désormais accessible à tous, des studios triple-A aux indépendants.

Après avoir créé gratuitement la bibliothèque Quixel Megascans de plus de 10,000 XNUMX ressources pour ceux qui utilisent Unreal Engine, les utilisateurs peuvent récupérer dix « packs haute résolution » gratuitement sur Unreal Engine Marketplace, ainsi que des ressources de la collection Islande.

Tim et son équipe ont également partagé la vidéo suivante montrant Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI et DP Matt Workman mettant à l'épreuve le dernier ensemble d'outils de production virtuelle d'Unreal Engine 4.23.

Si vous le souhaitez, vous pouvez regarder la vidéo sur le blog d'Unreal présentant la technologie nouvellement acquise pour votre plus grand plaisir :

Voici, ce n’est pas la fin de l’acquisition d’Epic Games si cette décision contient une indication. Le Fortnite La société alimentée en carburant poursuivra probablement sa frénésie d’achats et d’acquisitions dans un avenir proche.

La vraie question est : à quoi les clients et les utilisateurs devront-ils abandonner plus tard face à la société Tencent, détenue à 40 % ?

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