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2016/09

Mise à jour NeoFur 2.0 disponible pour Unreal Engine 4

Le plugin middleware de simulation de fourrure pour Unreal Engine 4 du studio de développement Neoglypic Entertainment a récemment été mis à jour. Le studio a fait savoir que NeoFur 2.0 est actuellement disponible et qu'il apporte un certain nombre de nouvelles fonctionnalités.

NeoFur, comme décrit ci-dessus, est un plugin qui permet aux développeurs de générer de la fourrure pour leurs projets. Cela peut paraître peu, mais cela s’applique à un large éventail d’actifs. Vous pouvez fabriquer de la fourrure pour des animaux, de la fourrure pour des objets, et même de la fourrure pour des objets comme des tapis ou des vêtements.

De plus, il ne s'agit pas uniquement de maillages statiques, vous pouvez réellement générer de la fourrure qui bouge et réagit à l'environnement, notamment en simulant la physique du mouvement, de la courbure et de la rotation.

La dernière mise à jour du middleware inclut davantage d'options et d'optimisations mises à jour, en particulier pour la simulation et le rendu du processeur pour les plates-formes qui dépendent davantage du processeur que du GPU, telles que HTML 5, les appareils mobiles et les machines bas de gamme sans GPU haut de gamme. Vous pouvez consulter ci-dessous la nouvelle bande-annonce couvrant certaines des nouvelles fonctionnalités de NeoFur.

La bande-annonce présente de la fourrure mise à jour pour les personnages, ainsi que du nouveau contenu pour les meubles et accessoires, comme un pouf en peluche au milieu des pièces d'habitation ou un petit personnage à fourrure se tortillant dans la réalité virtuelle.

Il ne s’agit pas non plus uniquement de présenter des techniques de rendu spécialisées. Certaines des fonctionnalités de NeoFur 2.0 incluent l'utilisation de la fourrure comme mousse. Nous voyons un bref clip où de la fourrure verte est appliquée sur un rocher pour lui donner cet aspect vert et moussu.

De plus, la fourrure est à la fois physiquement dynamique et matériellement adaptative. Nous constatons que dans diverses conditions d'éclairage et dans des conditions météorologiques simulées, la fourrure peut être mise en valeur avec des propriétés d'éclairage réfléchissantes et spéculaires, ainsi que de la brillance et du brillant. Cela donne aux concepteurs la possibilité de créer des créatures fantastiques, comme celles présentées dans la bande-annonce, ou des animaux plus réalistes, qui ont également été présentés dans la bande-annonce lorsque le chat gambadait sur le sol.

Vous pouvez en savoir plus sur les fonctionnalités et le contenu mis à niveau dans NeoFur 2.0, ainsi que consulter un didacticiel vidéo ci-dessous pour vous donner une idée de la façon dont le flux de travail peut être mis en œuvre de manière transparente dans votre projet. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à visiter le site web officiel.

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