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2019/06

Yuusuke Tomizawa offre un aperçu du développement et du gameplay de Tales Of Arise

Tales of Arise est un titre à venir pour PC et consoles de salon qui choisit de modifier le système de combat et d'autres aspects de la série connue. Cependant, le producteur Yuusuke Tomizawa intervient pour expliquer aux joueurs et aux fans ce qu'Arise réserve en termes de gameplay et d'histoire grâce à une interview Famitsu.

Si vous souhaitez lire les faits saillants du Article Famitsu en ce qui concerne Contes d'Aise, continuez à lire. Si vous souhaitez un résumé vidéo de tout ce qui se trouve ci-dessous, YouTuber Geai RPG a vous couvert:

Premièrement, le protagoniste vit sur la planète Dahna, et la planète qui flotte dans le ciel au-dessus est Rena, d'où est originaire l'héroïne.

Dahna est une planète naturellement riche et culturellement comparable au Moyen Âge. Rena est profondément passionnée par la science et les arts magiques et a envahi Dahna 300 ans avant les événements de Tales of Arise. La seconde écrasant et asservissant les habitants de la première, les deux planètes sont restées dans cet état pendant 300 ans.

Le protagoniste veut aider son peuple — une direction que prend l'histoire — mais lorsqu'il fait équipe avec l'héroïne, elle et le protagoniste ne sont pas de très bons amis (au début), et leur relation (il en va de même pour les deux planètes) mène au « grand drame ».

Outre l’histoire, le développement de ce jeu serait considérablement « difficile », ce qui amènerait les développeurs à repenser ce qu’est la série Tales Of et ce qu’elle devrait être.

En matière de développement, le projet Tales of Arise a démarré bien avant Tales of Vesperia: Édition définitive. Pour le contexte, c'était il y a environ un an.

De plus, l'objectif de l'équipe est « la succession et l'évolution », mais ils ont remarqué que de nombreux éléments devaient évoluer afin de maintenir et d'élargir la marque à partir de maintenant pour attirer l'attention des jeunes. Cependant, on ne sait pas comment cet « objectif » affectera le jeu dans son ensemble et sa conception.

Comme vous le savez peut-être déjà, les développeurs derrière Tales of Arise ont supprimé son ancien moteur et créé un nouveau moteur dédié pour vanter des éclairages riches et des designs atmosphériques ainsi que des graphismes uniques de type aquarelle avec des modèles de personnages accessibles. Le moteur en question est basé sur Unreal Engine 4 et comporte les propres shaders de l'équipe, etc.

Tomizawa insiste également sur la nécessité de faire du jeu « une expérience hautement immersive ». Outre les développeurs qui ont amélioré les performances et les actions pour rendre le jeu plus attrayant, les modèles de personnages ont été augmentés pour « paraître plus humains ».

Nous apprenons également qu'un effort particulier a été consacré aux mouvements, ce qui signifie que cliquer et accrocher n'est pas une chose, mais des transitions fluides entre les animations et les autres actions seront présentes.

Les éléments d'anime 2D sont toujours importants pour la série selon Tomizawa et jouent un rôle dans l'équilibre qu'est « la succession et l'évolution ».

Bien que les développeurs chevronnés qui ont travaillé sur Tales of Phantasiaet Tales of Berseria sont toujours là, Bandai Namco Studios travaille avec de nouveaux talents pour réaliser le prochain titre. Ceux-ci travaillent sur le système de combat où les joueurs peuvent déclencher diverses actions en fonction de la situation tandis que des éléments qui augmentent le niveau de compétence sont également présents dans le jeu.

Tomizawa affirme également qu'ils augmentent l'intimidation des conceptions ennemies pour donner aux joueurs un grand sentiment d'accomplissement après avoir vaincu une menace. Tomizawa dit que même si certaines joueuses n'aiment pas cela, c'est une étape importante pour les batailles RPG d'évoquer un « sentiment d'accomplissement » lorsqu'on combat un ennemi redoutable.

Tales of Arise devrait arriver sur PC via Steam, PS4 et Xbox One courant 2020. Si vous n'avez pas eu la chance de regarder le match officiel de l'E3 Révéler la bande-annonce, vous pouvez le consulter ci-dessous :

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