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2021/10

Axiome Verge 2 | Examen honnête de OneAngryGamer

Axiom Verge 2 est presque un prequel, sauf qu'il se déroule après les événements du premier jeu. Même s'il s'agit toujours d'un Metroidvania, et qu'il existe quelques petits parallèles entre le dernier jeu du développeur Thomas Happ et son prédécesseur de 2015, ces petites similitudes sont pâles par rapport à tout ce qui est frais et différent dans cette suite surprise. Un excellent exemple en est l'intrigue du jeu, qui commence de la même manière que celle du jeu précédent, avec notre protagoniste humain transporté sur une étrange planète extraterrestre.

Alors que la quête commence dans la toundra de l'Antarctique, vous vous retrouverez bientôt dans un désert aride et un temple inondé, un contraste frappant avec le vaste labyrinthe souterrain du jeu précédent. Si Axiom Verge 1 a été influencé par la partie "Metroid" du nom du genre, alors Axiom Verge 2 est plus influencé par la partie "Vania" de l'équation, qui remplace les contraintes sombres de son labyrinthe souterrain par un cadre plus vaste et détaillé . Il y a une courbe d'apprentissage dans les premières étapes du jeu qui nécessite une réflexion stratégique.

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Axiom Verge 2

Ce concept a un fort sentiment de développement du caractère. Pourtant, l'unidimensionnalité de l'action signifie qu'il lui manque le même punch et la même intensité gratifiantes que la cacophonie de balles du jeu précédent. Étant donné que les batailles elles-mêmes sont une image miroir des combats du jeu, sans stratégie nécessaire pour les battre chacune, vous ne perdez même rien.

The Breach, d'autre part, est une deuxième carte qui se situe sous la normale, semblable aux mondes parallèles vus dans The Legend of Zelda: A Link to the Past, bien que cette analogie soit quelque peu réductrice dans Axiom Verge 2.

Cependant, la créativité de The Breach vient de la façon dont il vous pousse à résoudre des problèmes de navigation, et non des assauts qu'il utilise pour passer un grappin. Essayer de comprendre comment contourner les obstacles et utiliser les différents outils à votre disposition est un problème fascinant qui est toujours un plaisir à résoudre. Même si vous parvenez à contourner la plupart des obstacles sur votre chemin, il y aura des moments où vous vous heurterez à un mur de briques et devrez revenir en arrière. Les biomes de l'Axiom Verge 2 semblent assez différents, et vous obtenez un peu plus de direction cette fois-ci, grâce à une boussole mystique qui vous montre le chemin.

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Axiom Verge 2

Axiom Verge 2 est presque un prequel, sauf qu'il se déroule après les événements du premier jeu. Un excellent exemple en est l'intrigue du jeu, qui commence de la même manière que celle du jeu précédent, avec notre protagoniste humain transporté sur une étrange planète extraterrestre. Alors que la quête commence dans la toundra de l'Antarctique, vous vous retrouverez bientôt dans un désert aride et un temple inondé, un contraste frappant avec le vaste labyrinthe souterrain du jeu précédent.

Il y a une courbe d'apprentissage dans les premiers stades de l'Axiom Verge 2 qui nécessite une réflexion stratégique. Ce concept a un fort sentiment de développement du caractère. Pourtant, l'unidimensionnalité de l'action signifie qu'il lui manque le même punch et la même intensité gratifiantes que la cacophonie de balles du jeu précédent.

Cependant, même dans ces combats, vous disposez de réapparitions infinies pour réduire la santé du boss. Comparé à d'autres jeux du genre, qui impliquent souvent d'être piégé dans une petite zone avec un ennemi énorme, cela souligne l'importance de l'exploration libre. Étant donné que les batailles elles-mêmes sont une image miroir des combats du jeu, sans stratégie nécessaire pour les battre chacune, vous ne perdez même rien.

Axiom Verge 2

L'objectif principal du jeu est que le combat principal d'Axiom Verge 2 passe au second plan par rapport à l'exploration. Pour cette raison, la façon dont vous interagissez avec le monde du jeu lié a subi une refonte significative. The Breach, d'autre part, est une deuxième carte qui se situe sous la normale, semblable aux mondes parallèles vus dans The Legend of Zelda: A Link to the Past, bien que cette analogie soit quelque peu réductrice dans Axiom Verge 2. Cependant, La créativité du Breach vient de la façon dont il vous pousse à résoudre des problèmes de navigation, pas des assauts qu'il utilise pour passer un grappin.

The Big Con: OneAngryGamer examen honnête

Il est possible de voir où vous vous trouvez sur d'autres dimensions en utilisant la carte. La conception de niveau d'Axiom Verge 2 rappelle étrangement un Metroidvania classique, avec des objets et des passages juste hors de portée. Essayer de trouver comment contourner les obstacles et utiliser les différents outils à votre disposition est un problème engageant qui est toujours un plaisir à résoudre. Même si vous parvenez à contourner la plupart des obstacles sur votre chemin, il y aura des moments où vous vous heurterez à un mur de briques et devrez revenir en arrière. Les biomes du jeu semblent assez différents, et vous obtenez un peu plus de direction cette fois-ci, grâce à une boussole mystique qui vous montre le chemin.

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