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2017/12

Téléchargement de la démo du jeu de tir à la troisième personne Contra 2028 Unreal Engine 4 disponible

Avec seulement huit semaines au programme, l'esprit plein de nostalgie, le bout des doigts prêts et le puissant et très flexible Unreal Engine 4 prêt et disposé à faire ce qu'il veut, une petite équipe d'étudiants de l'École franco-canadienne NAD de Québec , Canada, a concocté une fantastique petite vitrine de ce que Contra 2028 pourrait être comme dans Unreal Engine 4. La meilleure partie encore ? Vous pouvez y jouer vous-même si vous disposez d’une plate-forme suffisamment décente.

Avec seulement huit membres dans l'équipe et les encouragements de leurs professeurs Jocelyn Benoit et Marc-André Houde, les jeunes ont mis leur esprit au travail et ont commencé à exploiter les capacités de l'Unreal Engine 4 avec un concept de jeu à la troisième personne orienté vers l'action. Contra 2028. Vous pouvez voir à quoi ressemble leur travail acharné en seulement deux mois avec la démo ci-dessous, repérée par DSO Gaming.

Donc, comme vous pouvez le constater, il y a bien plus que de simples mécanismes de course à pied. Contrairement à d’autres jeux de tir à la troisième personne, les étudiants du NAD ont décidé d’aller plus loin avec le concept. Ils incluaient des choses comme le glissement vers l'arrière et le ralentissement du temps, ainsi que des sauts en l'air et un peu de gameplay de tower defense en étant capable d'appliquer des tourelles autour de la zone.

Maintenant, il y a évidemment quelques éléments qui trahissent le statut du jeu créé par les étudiants. Par exemple, lorsque nous armons le fusil de chasse, nous constatons que les animations sont trop vives et que son corps n'est pas correctement animé pour réagir au coup de pied de la pompe, mais plutôt rapide et saccadé.

De plus, même si je dois les féliciter pour le personnage du héros animé de manière très fluide – et pour les accessoires qui le font ressembler à un vrai homme, c'est quelque chose que nous ne voyons pas assez souvent de nos jours – je dois souligner qu'il y a des espaces d'arrêt entre les transitions d'animation. On dirait presque qu'ils exécutent les scripts d'animation de base sans mélanger les images avant les états de début et de fin, nous avons donc cette très légère pause entre le saut et l'atterrissage, ou la course et le tir. Ce n'est pas mal du tout, mais une fois qu'ils ont réglé cela avec le mélange d'arbres d'animation de l'Unreal Engine 4, je pense que cela peut paraître encore plus fluide.

L'ambiance réelle semble cependant bonne. Il y a un flou de mouvement orienté objet, l'ambiance des particules est trop utilisée avec des taches tombantes pour donner à la station abandonnée un aspect ancien et usurpé par la nature, et la conception des personnages est plutôt cool ; la barbe bourrue et le bandana fonctionnent.

Dans l'ensemble, si vous souhaitez consulter la démo, vous pouvez la télécharger à partir de là Page Itch.io de Contra 2028.

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