Comment était l'article ?

1567390vérification des cookiesLa bande-annonce du remake de Dino Crisis taquine le gameplay
Médias
2019/12

La bande-annonce du remake de Dino Crisis taquine le gameplay

L'équipe Arklay a publié une bande-annonce de 12 secondes le 17 décembre 2019 pour la prochaine bande-annonce complète révélant leur remake complet de l'original. Dino Crisis de la PlayStation 1. Le teaser ne présente pas grand-chose d'autre que Regina dans un couloir sombre avec des feux de détresse clignotants et deux rapaces carnivores cherchant à manger l'héroïne.

La bande-annonce est fondamentalement comme une annonce pour une annonce. Cela ne révèle pas grand-chose d'autre que ce à quoi pourrait ressembler le jeu de tir dans le remake d'Unreal Engine 4, mais vous pouvez le vérifier par vous-même pour voir ce que l'équipe Arklay vous réserve avec le teaser ci-dessous.

Il convient de répéter que nous ne voyons pas grand-chose et que le but du teaser est de préparer la bande-annonce complète du gameplay, mais ce que nous voyons… eh bien, il semble que ce soit au début du développement.

L’IA est définitivement très approximative.

Il y a deux rapaces dans le couloir tandis que les lumières tourbillonnent et que l'alarme semble se déclencher. Le premier rapace est stupéfait devant Regina alors qu'elle le pimente consécutivement avec son pistolet. Un deuxième rapace se déplace à un rythme modéré dans le couloir vers elle, presque au trot décontracté.

Il est difficile de voir cela comme un moment d’horreur, car on dirait que vous pouvez simplement tirer sur les dinosaures et qu’ils sont instantanément assommés. Espérons que le jeu de tir soit un peu plus raffiné où vous devez leur tirer dans les jambes pour les forcer à trébucher et tomber, ou leur tirer au visage les oblige à s'arrêter, à réorienter leur position et à changer leur vecteur d'attaque.

Je sais que c'est une équipe indépendante, mais quand vous pouvez voir ce genre de bloqueurs d'immersion en place en ce qui concerne les mécanismes de jeu, cela peut certainement vous empêcher de vous sentir vraiment connecté à l'expérience, surtout s'ils recherchent l'ambiance d'horreur.

L'une des choses que je mettrais en œuvre dans le cadre de l'organigramme de l'IA est que s'ils sont attaqués avec une valeur supérieure à 2, ils exécutent alors la fonction de script d'esquive/évasion, qui exécute un script qui force l'IA à quitter son chemin actuel et à déplacez-vous du côté opposé d'un chemin noué vers le personnage-joueur (en supposant qu'il y ait au moins deux nœuds d'orientation différents mais parallèles sur le sol).

Bien sûr, cela nécessiterait un peu plus de travail pour garantir également qu'une deuxième ou une troisième IA ne bloque pas le chemin, vous devrez donc configurer une condition supplémentaire pour que si le chemin est bloqué, l'IA essayant de se déplacer le long de ce chemin change. au nœud dégagé.

Quoi qu'il en soit, même si le travail serait certainement compilé sur ce qu'ils font déjà, cela rendrait le gameplay un peu plus frénétique et tendu alors que l'IA continue de bouger pendant que vous essayez de les attaquer.

Espérons que ces problèmes soient résolus dans la bande-annonce complète, puisque ce que nous avons vu dans le teaser n'était qu'un extrait. Nous découvrirons probablement exactement comment l’IA se comporte dans la bande-annonce complète, qui devrait bientôt sortir. Espérons que Capcom ne lui envoie pas une lettre de cessation et d'abstention entre-temps, car il semble que le l'éditeur travaille à la relance du Dino Crisis franchise.

(Merci pour le conseil de nouvelles Guardian EvaUnit02)

Autres médias