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1434390vérification des cookiesExamen du domaine binaire : le meilleur jeu Terminator jamais créé
PC
2016/09

Examen du domaine binaire : le meilleur jeu Terminator jamais créé

De Sega Domaine binaire était un jeu de tir à la troisième personne de septième génération sur un groupe d'opérateurs secrets qui ont infiltré l'île isolée du Japon afin d'enquêter sur une société de robotique appelée Amada. Le jeu est sorti en 2012 sur PS3, Xbox 360 et PC. C'est l'un des nombreux jeux qui espéraient tirer profit du Gears of War L'engouement pour les jeux de tir à la troisième personne qui était mûr pour des opportunités commercialisables à cette époque. Il a réussi à capturer une partie de l'attrait de Gears of War tout en insufflant une partie de son propre style dans le moule.

Le thème du jeu s'articule autour d'un récit progressif et linéaire qui suit Dan « The Survivor » Marshall et son copain Big Bo. Le duo de têtes de viande démarre juste hors des murs du Japon et doit s'infiltrer au cœur de la ville.

Le jeu se déroule dans un futur lointain, après que le réchauffement climatique ait anéanti une bonne partie de l’humanité. Le Japon a été l’un des pays survivants qui ont reconstruit leur ville au-dessus du niveau de l’océan et a également été le pionnier de la robotique pour accélérer le processus. Cependant, un créateur est allé plus loin et a commencé à développer Hollow Children. Il s’agissait essentiellement de robots qui ressemblaient et se comportaient comme des humains et qui recevaient des souvenirs humains. C'est un peu l'inverse de Blade Runner, où les synthés savaient qu'ils n'étaient pas humains et se battaient pour prolonger leur vie, où-avec Domaine binaire les Hollow Children n'ont aucune idée qu'ils sont en réalité des robots.

Domaine binaire

Le jeu trace une ligne entre la comédie d'action entre amis, la science-fiction philosophique et une aventure typique d'un film B. Il ne fait aucun doute qu’il s’agit d’un jeu entièrement japonais.

L'intrigue se déroule avec Dan – un mercenaire anti-androïde – établissant des liens avec le reste du groupe international de mercenaires que lui et Big Bo rencontrent en cours de route, alors qu'ils tentent de détruire les Hollow Children et découvrent pourquoi ils ont été créés au Société Amada. Il convient de noter en particulier l'agent spécial britannique Charlie, dont la performance est assez convaincante par Troy Baker. J'ai été choqué de voir à quel point Baker était dévoué au rôle d'aider à donner vie à Charlie d'une manière à la fois crédible et intéressante. Tandis que le doubleur de Dan Marshall a fait du boulot tout au long du film, les autres ont fait des efforts utiles, à l'exception du détective japonais, qui semblait jouer son rôle comme s'il sortait tout droit d'un drame japonais sérieux.

D'une certaine manière, il est évident que certains doubleurs étaient un peu plus sérieux que d'autres dans leur travail. Là encore, les séquences de dialogue étaient parfois assez ringardes, et il était évident que la meilleure façon de les surmonter était de les bricoler.

Domaine binaire - Rust Crew

Au-delà des facteurs de présentation – qui incluent des animations faciales décentes et un travail de mo-cap pour l'époque à laquelle il a été publié – vous ne trouverez pas grand-chose à écrire en ce qui concerne les graphismes. Il a l'air utilisable. Le manque de rendu physique se démarque de nos jours étant donné que nous sommes tellement habitués à des choses comme les lumières dynamiques en temps réel et l'éclairage global, mais si vous êtes d'accord pour jouer à un jeu sans toutes les cloches et sifflets de l'ère du jeu d'aujourd'hui , vous trouverez probablement les graphismes suffisamment agréables pour jouer au jeu.

Domaine binaire ce qui brille vraiment, c'est le gameplay. Ce n'est pas n'importe quel jeu de tir à la troisième personne typique dans lequel vous vous débarrassez des ennemis d'un tir à la tête et passez ensuite au suivant. Puisque vous combattez des robots, une grande partie du jeu repose sur De vous leur tirez dessus, plutôt que combien vous leur tirez dessus.

C'est là que le jeu ressemble davantage au Terminator jeu où je n'ai jamais eu. Alors que les robots utilisent diverses stratégies tactiques pour vous flanquer, vous encercler, vous débusquer ou vous supprimer pendant que les droïdes de mêlée se précipitent pour tuer, vous devrez essayer de les retenir avec vos tirs ou vos propres attaques de mêlée. Et même si les robots ne craignent pas nécessairement les tirs de suppression, vous pouvez utiliser le tir aveugle pour tirer sur les ennemis lorsqu'ils s'approchent de vous, souvent sans crainte.

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Et c'est là que le jeu devient intense. Vous pouvez tirer sur les jambes d'un robot, mais il n'arrêtera pas de venir vers vous. En fait, ils n'arrêteront pas de vous tirer dessus tant qu'ils pourront vous voir et qu'ils auront des armes pour tirer. Vous pouvez utiliser vos armes pour désarmer les robots, soit en leur arrachant les bras, soit en leur tirant le torse en morceaux, mais tant qu'ils peuvent encore bouger, ils le feront.

Cela crée une dynamique de jeu très différente car au lieu d'essayer simplement de tirer sur vos ennemis jusqu'à ce qu'ils tombent, vous essayez principalement de tirer sur vos ennemis jusqu'à ce qu'ils s'arrêtent de bouger. Les tirs à la tête avec certaines armes peuvent faire exploser la caboche de votre ennemi électrique, mais cela ne les empêchera pas de continuer à vous poursuivre. Certains robots se déplacent sans but, tirant sur leur propre côté ou sur tout ce qui se trouve sur leur chemin jusqu'à ce qu'ils finissent par tomber et cesser de travailler, tandis que tirer sur leurs jambes les obligera à sauter ou à ramper après vous. Si vous ne faites pas attention, certains s'accrocheront à vos chevilles pour tenter de vous écraser ou de vous tirer dessus s'ils ont encore une arme à la main.

Ce type de dynamique tactique est quelque chose que nous n'obtenons pas souvent dans les jeux, et cela ajoute vraiment un sentiment supplémentaire de jouabilité au titre.

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La sélection d’armes s’avère également variée mais pas entièrement utile. Vous constaterez que le fusil d'assaut de Dan – une fois que vous l'avez suffisamment amélioré – est votre meilleur choix dans presque toutes les situations, y compris presque tous les combats de boss, car il dispose d'une explosion EMP spéciale qui peut être utilisée pour désactiver temporairement les robots. Le LMG n'a pas beaucoup de punch mais transporte beaucoup de munitions, et le fusil de chasse est extrêmement puissant mais a une portée criminellement courte. Les lance-roquettes sont utiles lorsque vous pouvez les obtenir, les fusils d'assaut sont assez corrects avec les SMG, et les fusils de sniper ne sont vraiment utiles que pour les combats à longue distance. Malheureusement, vous ne pouvez améliorer que l'arme principale de Dan, vous n'aurez donc pas les avantages de pouvoir améliorer une autre arme de votre réserve.

Vous pouvez cependant améliorer les armes de vos coéquipiers. Tout au long du jeu, vous pourrez associer Dan à une variété de mercenaires et de soldats différents, notamment un cyborg parlant français, un tireur d'élite chinois mannequin, les deux agents britanniques et un mercenaire japonais. À tout moment, vous ne pouvez avoir que deux personnes dans votre équipe, vous pouvez donc alterner entre les personnes que vous souhaitez emmener avec vous dans chaque mission.

Domaine binaire - Faye Lee

Vous pouvez déployer des commandes vocales réelles pour votre équipe si vous disposez d'un micro, mais il est plus facile d'utiliser le pare-chocs gauche pour simplement répondre à leurs questions ou leur donner des ordres tactiques. Plus vous augmentez votre affinité avec l'équipe, mieux elle travaillera avec vous pendant le combat. Un tir ami ou des remarques grossières réduiront votre affinité avec l’équipe. Cela aide et n'aide pas parfois, mais la plupart des démarches dépendront de vos propres compétences plutôt que de celles de vos coéquipiers contrôlés par l'IA. C'est une véritable occasion manquée que le jeu ne soit pas un titre coopératif à trois joueurs.

Pour vous aider tout au long du processus, des mises à niveau de nanomachines que vous pouvez acheter auprès de vendeurs tout au long du jeu. Plus vous tuez de robots, plus vous gagnez de points, et plus vous gagnez de points, plus vous pouvez acheter d'objets, d'améliorations et de nanomachines dans les distributeurs automatiques.

Le gameplay lui-même semble assez solide. Cela peut prendre un certain temps pour s'habituer au virage et à la visée du style tank, qui semble parfois très lent et raide lorsque l'on affronte plusieurs ennemis de différents côtés. Si vous possédez un contrôleur Steam, vous devrez le modifier un peu pour qu'il fonctionne correctement. Si vous possédez une manette Xbox ou DualShock, vous aurez du mal à essayer de régler la sensibilité afin d'obtenir une visée précise sans tourner lentement.

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La mécanique est plutôt limitée. Vous pouvez vous mettre à couvert, effectuer des virages, tirer à l'aveugle, viser avec précision avec la gâchette gauche, recharger et lancer l'attaque spéciale avec le pare-chocs droit et émettre des commandes avec le pare-chocs gauche. Le pavé numérique vous permet de basculer entre quatre armes : votre arme principale, votre pistolet, une arme secondaire et une arme jetable.

Si vous appuyez deux fois sur le bouton « A » de la manette Xbox (ou « X » sur la DualShock), vous effectuerez un lancer. Vous pouvez également maintenir « A » enfoncé pour sprinter, comme dans Gears of War.

Compte tenu des mécanismes de contrôle limités, les développeurs ont décidé de garder le jeu frais en faisant avancer l'histoire à un rythme accéléré avec une variété de niveaux, de défis et de boss différents à surmonter.

Il y a des moments où on a vraiment l'impression de se frayer un chemin à travers un Néo-Tokyo immaculé une fois sorti des bidonvilles inférieurs. J’ai l’impression qu’ils ont raté une occasion de rendre les bidonvilles encore plus délabrés et déchirés par la guerre. C'était juste un peu rempli de débris et de nombreux piliers et routes, mais pas grand-chose qui le rendait aussi mauvais qu'il aurait pu le paraître. Les parties supérieures du Japon avaient définitivement le look de science-fiction futuriste le plus typique que nous attendons du trope Neo-Tokyo.

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Les niveaux font bon usage de donner aux joueurs une grande variété d'endroits où ils vont et comment ils explorent, passant du quartier commercial aux centres de transport, et des centres de transport aux autoroutes, et des autoroutes aux gratte-ciel.

Il y a certainement beaucoup de variété disponible dans la conception des niveaux, contrairement à des jeux comme Gears de guerre 1, Gears de guerre 3 et Gears of War 4, qui souffraient tous les trois de conceptions de niveaux identiques.

En plus du mode campagne, qui vous prendra entre six et huit heures, il existe également un mode multijoueur. À ce stade de la vie du jeu, vous ne trouverez aucune partie multijoueur active, que ce soit en PvP ou en coopération, mais vous pourrez peut-être demander à des amis de vous rejoindre sur votre liste d'amis si vous décidez de créer une partie.

Le PvP est la fanfare TPS typique à laquelle vous vous attendez, mais le mode coopératif est un mode horde qui ne vous laisse aucun quartier. Vous choisissez parmi une classe prédéfinie et tentez de tuer des robots pour améliorer votre classe en cours de route avec de meilleurs objets et équipements. Contrairement à la campagne solo, vous ne pourrez pas réussir beaucoup de coups, et vous tomberez avec seulement quelques tirs, garantissant ainsi un fort sens du travail d'équipe si vous prévoyez d'atteindre les tours supérieurs.

Dans l'ensemble, Domaine binaire n'innove pas vraiment, mais il offre une expérience divertissante dans le genre du jeu de tir à la troisième personne. C'est probablement le meilleur Terminator jeu à ce jour même si ce n'est pas réellement un Terminator jeu. Si quelqu'un décidait de reprendre les concepts de base de Domaine binaire et transformez-le en un véritable Terminator un jeu qui serait cool, parce que ça Terminator: Salvation le jeu était nul. De toute façon, Domaine binaire est assez bon marché de nos jours, donc si vous recherchez un jeu de tir solo et narratif, le moins que vous puissiez faire est…

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