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2016/10

La comparaison graphique entre Gears Of War 1 et Gears Of War 4 montre 10 ans de régression

L'Unreal Engine 4 constitue un progrès technique considérable par rapport à l'Unreal Engine 3. Les flux de travail de pipeline de matériaux sont disponibles directement au cœur de l'éditeur du moteur, le mélange amélioré des arbres d'animation, l'éclairage des matériaux à base physique, les plans et l'éclairage global font tous de l'Unreal Engine 4 un chef-d'œuvre lorsqu'il s'agit d'être un outil de développement. Cependant, cela ne signifie pas toujours que chaque jeu créé avec le moteur constitue une réelle amélioration par rapport aux jeux créés avec l'Unreal Engine 3. Un parfait exemple en est Gears of War, l'original, contre Gears of War 4, la dernière entrée de la série.

IGN a fait une ventilation vidéo des deux jeux, qui sont séparés d'une décennie en termes de sortie. Ils comparent la version Xbox 360 de l'original Gears of War et pas la version PC, donc les textures sont plus boueuses et la résolution est plus faible. Le Gears of War 4 la version qu'ils utilisent provient de la Xbox One. Vous pouvez consulter la courte comparaison ci-dessous.

Il y a quelques choses que les gens ont remarquées entre les deux matchs. Tout d'abord, si vous regardez la marque 1:17 dans la vidéo ci-dessus, vous remarquerez que les morts à la tronçonneuse lors du premier jeu étaient extrêmement horribles. La palette d'ombres fusionnée avec les teintes sombres et sombres rendait le sang inquiétant dans le premier jeu, quelque chose qu'ils ont modifié dans les titres ultérieurs. Vous remarquerez également que la Horde de Criquets a tremblé et a eu des spasmes lorsqu'elle a été coupée en deux, ce qui a fait tomber sa moitié supérieure en morceaux dans un morceau de viande géant basé sur la physique. Les morts à la tronçonneuse sont beaucoup plus propres, plus lumineuses et moins spastiques. Gears of War 4, le rendant plus acceptable pour les jeunes joueurs et les millennials.

Un autre changement évident est l'écart par rapport à la présentation thématique sombre et sombre qu'ils avaient dans les deux premiers jeux (en particulier le premier). Gears of War). La palette de couleurs gothiques et de béton a donné à toute l’ambiance du premier jeu ce genre de thème de film d’horreur désolé et solitaire. Cela a bien fonctionné étant donné que, bien que Delta Squad soit un groupe de gars gros, costauds et durs en armure cool avec des mitrailleuses à tronçonneuse, ils étaient en fait pourchassés par une menace encore plus grande, plus dure et plus violente connue sous le nom de Général Raam. C'est en tuant le chef de la Delta Squad lors de cette confrontation enflammée que Marcus Fenix ​​a finalement pris la tête du groupe à environ un tiers du début du match.

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Gears of War 4 abandonne complètement les vibrations sombres et sombres pour de nombreuses plaisanteries comiques entre les trois jeunes amis merveilles du samedi matin. Cela se reflète dans les couleurs très vives, l’absence de noirs écrasés et une palette diversifiée qui couvre toute la gamme d’un arc-en-ciel imprégné de violence.

Oserais-je le dire, ce sentiment viscéral de guerre perdue et de combat sanglant du jeu original est complètement absent dans Gears of War 4.

En outre, la vidéo en haut dément les utilisateurs avec un affichage fallacieux du combat Hammer of Dawn impliquant le Seeder. Je suppose qu'IGN voulait essayer de faire Gears of War 4 mieux qu'il ne l'est réellement, car lorsque vous attaquez le Seeder dans l'original Gears of War il jaillit du sol, rampe avant de mourir.

Ironie du sort, IGN a la vidéo originale dans ses propres archives comme preuve que le Seeder ne se contente pas de rester là et de froisser la façon dont ils l'ont fait apparaître dans leur vidéo de comparaison avec Gears of War 4. Regardez les images ci-dessous du jeu Xbox 360 original pour voir comment le Seeder meurt réellement à 1:20.

Pour la honte, IGN… pour la honte.

Je savais que le clip qu'ils avaient montré au début de leur comparaison originale était erroné car c'était l'un des rares segments du jeu original qui m'a vraiment marqué, étant donné à quel point ils donnaient un aspect dérangeant au Seeder et à quel point les animations et la physique étaient dynamiques. pour un jeu réalisé il y a dix ans avec un budget de 10 millions de dollars.

Graphiquement, Gears of War 4 est évidemment un produit de son époque. Il présente une résolution native plus élevée dès la sortie de la boîte et des ressources d'une plus grande fidélité, mais en ce qui concerne les éléments thématiques et en ce qui concerne l'utilisation des couleurs, le mappage tonal et la présentation, le tout est une vitrine de régression par rapport à l'action d'horreur. thèmes que Cliffy B. et le reste de l'équipe d'Epic Games ont introduits il y a dix ans.

Gears of War créait à l'origine une séparation des autres jeux de tir à la troisième personne parce qu'il s'agissait d'un jeu de tir d'horreur sombre et gothique. Le jeu le plus récent n’est qu’un jeu de tir à la troisième personne standard conçu pour les millennials. Il y a quelques bons segments dans le quatrième jeu, comme la séquence de moto ou la sortie en ascenseur du puits de mine, mais la majorité du jeu est un rechapage d'anciens concepts dans une nouvelle peau, et thématiquement, c'est juste un grand pas en arrière. de ce qu'Epic Games a réalisé en 2006.

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