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2015/07

La couverture médiatique du #GamerGate n'a pas besoin d'être équilibrée, déclare le directeur de la radio de CBC

Nous sommes arrivés à un point où Radio-Canada fera tout pour s'enfoncer et défendre sa position, même méprisablement fidèle aux mensonges. Après avoir publié plus de 10 articles à succès biaisés sur #GamerGate, ils n'ont pas encore offert une vision honnête du scandale. Lynda Shorten, directrice de Network Talk à la radio de CBC, a récemment défendu la position de la société de radiodiffusion consistant à se concentrer uniquement sur les aspects « négatifs » du #GamerGate.

Dans une réfutation par courrier électronique adressée à un lecteur inquiet à propos d'un article diffusé à la radio de CBC sur 25 février 2015 – un article mettant en vedette Brianna Wu et de nombreuses informations erronées concernant #GamerGate et l'épisode Law & Order: SVU basé sur le hashtag – Shorten a déclaré de manière flagrante…

« Même si la politique journalistique de CBC s'attend à ce que notre couverture équilibre les différents points de vue, elle reconnaît également que l'équilibre ne signifie pas nécessairement une sorte d'équivalence mathématique. L’équilibre ne signifie pas, par exemple, que chaque voix critique à l’égard de GamerGate doit être immédiatement juxtaposée à une voix tout aussi forte soutenant GamerGate. Il n’est pas toujours possible ni même souhaitable d’inclure tous les points de vue pertinents dans le peu de temps disponible pour un seul article. En effet, l’équilibre est un concept plus sophistiqué qui peut être atteint sur une série de programmes ou sur une période de temps. L’important est de garantir que les différents points de vue soient traités de manière équitable.»

Si l’équilibre est un « concept sophistiqué » qui peut être atteint sur une longue période, pourquoi n’y a-t-il eu aucun reportage honnête sur #GamerGate par la CBC ? Ils couvrent le sujet depuis près d’un an maintenant, avec près d’une douzaine d’articles.

Aussi, pourquoi est-il acceptable qu’ils enfreignent leur propre code d’éthique pour diffamer un groupe de personnes sous un hashtag ?

Leur propre code d’éthique stipule…

« Nous contribuons à un débat éclairé sur des questions qui comptent pour les Canadiens en reflétant une diversité d'opinions. Notre contenu sur toutes les plateformes présente un large éventail de sujets et de points de vue.

 

« Sur les questions controversées, nous veillons à ce que les points de vue divergents soient reflétés avec respect, en tenant compte de leur pertinence pour le débat et de leur degré de diffusion. Nous veillons également à ce qu’ils soient représentés dans un délai raisonnable.

Auparavant, l'excuse était qu'il n'y avait pas assez de temps pour détailler certains des faits les plus importants. Cependant, le Lunar Archivist – le téléspectateur concerné qui a documenté et contacté CBC au sujet de sa couverture contraire à l’éthique ces derniers mois – a calculé le temps passé par CBC à couvrir le scandale #GamerGate et a publié l’estimation suivante…

« Si vous additionnez le temps d’antenne de ces dix segments, nous arrivons à un [total] de 1 heure 5 minutes et 34 secondes. Ainsi, au cours d'une année, CBC a réussi à consacrer plus d'une heure de programmation à des sujets directement ou indirectement liés à GamerGate ou à le mentionner de manière désobligeante d'une manière ou d'une autre, mais exactement aucune à discuter de la raison d'être déclarée de GamerGate, de l'éthique. dans le journalisme de jeux vidéo »

[Mettre à jour: Il y a un Article Reddit disponible répertoriant tous les succès publiés par CBC concernant #GamerGate]

Lynda Shorten, directrice de la radio de CBC, est cependant réputée pour être rigoureuse lorsqu'il s'agit de suivre des directives éthiques et de présenter l'information de manière concrète.

Selon un post sur Spectacle Canadaland, Jesse Brown, un journaliste, avait mentionné que pour un segment, ils devaient recréer un événement sans l'audio original et qu'ils avaient utilisé un remplaçant pour une scène qui allait être utilisée dans un épisode pilote d'une émission de la CBC. Brown a déclaré…

«J'ai utilisé la cassette pour le pilote non diffusé et j'ai pris note d'en parler plus tard avec Lynda Shorten, la productrice exécutive.

 

« Des semaines plus tard, une fois l'émission reprise. Je discutais des futurs épisodes avec Lynda Shorten, et j'ai mentionné que j'avais recréé le morceau et demandé si nous devions faire cela pour les épisodes diffusés ou non.

 

"Elle était choquée. Elle a tué l'épisode pilote, que nous avons refait plus tard, et elle m'a emmené dans le bureau de la direction et a mis une note dans mon dossier.

 

«C'était surréaliste. La distinction entre les parties drôles de l'émission et le journalisme de l'émission était très claire. Et j’étais heureux de ne plus faire de parties scénarisées à l’avenir. Mais tout cela a été traité sans humour et avec la plus grande sévérité.»

Shorten semblait déterminé à respecter l’éthique dans ce cas, mais semble l’écarter dans ce cas.

Cela arrive peu de temps après L'Ombudsman canadien-français, Pierre Tourangeau, a reconnu que l'un des rédacteurs d'ICI ARTV avait publié des informations inexactes sur #GamerGate, mais a quand même choisi de dire qu'il n'avait enfreint aucune norme éthique avec le JSP.

Dans un fil de discussion Reddit sur Kotaku in Action par Tasse33k et une traduction automatique approximative par Archiviste lunaire, Tourangeau a défendu une autre désinformation visant la révolte des consommateurs. Il a reconnu qu'une partie de l'article publié sur ICI EXPLORA par Alex Beausoleil avait été modifiée après que des utilisateurs aient souligné l'inexactitude factuelle entourant les allégations selon lesquelles il aurait joué en tant que femme dans Fallout 4. Les médias se sont répandus en affirmant que c'était la première fois que les joueurs pouvaient créer un personnage féminin, même si la possibilité de jouer en tant que femme a été présente tout au long de l'histoire du jeu. Fallout la franchise.

De plus, Tourangeau plaide pour la défense de Beausoleil, alors que l'article affirme que Assassin Creed: Syndicate C'est la première fois que les joueurs peuvent jouer en tant que femme dans la série principale du jeu, en écartant de la main une entrée précédente de la série, Assassin's Creed III: Libération, où une femelle était également jouable. Tourangeau déclare…

« En fait, Assassin's Creed III : Liberation n'est pas une suite aux entrées précédentes, mais une histoire parallèle (spin off) créée pour la PlayStation Vita et sortie exclusivement en octobre 2012 sur cette console portable, qui avait été introduite sur le marché américain il y a sept ans. mois plus tôt par Sony.

 

"[…] même si ces versions offraient la possibilité d'incarner un personnage féminin, on peut affirmer qu'Assassin's Creed : Syndicate est la première fois que la série principale propose un personnage central féminin."

C’est une fausse piste flagrante et une mauvaise utilisation de la sémantique.

C'est comme dire que jouer à Knuckles ne comptait pas Sonic & Knuckles parce qu'il ne s'agissait pas d'un suivi numérique Sonique 3.

Il n’en demeure pas moins que vous pouviez jouer le rôle d’une assassine avant Assassin Creed: Syndicate. Un numéro, un spin-off ou un sous-titre n’y change rien.

Quoi qu'il en soit, Tourangeau défend chacun des points dans le blog intitulé « Présence féminine à l'E3 2015 » sur le sous-domaine ICI EXPLORA publié sur 18 Juin 2015. Il conclut en déclarant…

« Je voudrais ajouter qu'il est tout à fait normal qu'un producteur de contenus informationnels, quels que soient ses fonctions et son rôle, commette des erreurs. Ce qui [n’est] pas normal, et constituerait une violation du JPS, ce serait de ne pas reconnaître ces erreurs et de ne pas les corriger. »

Donc je suppose qu'il n'y aura aucune précision sur le fait que vous pourriez jouer en tant que femme dans Assassin's Creed III: Libération? La désinformation par omission de faits est acceptable selon les normes de Tourangeau ?

Quoi qu'il en soit, Lunar Archivist a transmis ses plaintes à l'ombudsman de CBC, Esther Enkin, avant de se préparer à transmettre les plaintes au CRTC. Dans le cas de l'ICI, Tourangeau avait mentionné précédemment qu'il n'examinerait plus les plaintes concernant le contenu inexact et détourné concernant le #GamerGate.

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