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2019/03

La mise à jour d'Anthem 1.0.4 apporte plus de problèmes et de bugs, les développeurs disent que les problèmes seront résolus

Electronic Arts et Bioware ont publié une nouvelle mise à jour pour Hymne baptisé 1.0.4. La mise à jour en question n'a pas été bien accueillie par la communauté dans la mesure où elle a introduit davantage de bugs et de problèmes, et a même demandé au Global Community Manager d'Anthem de commenter la situation compliquée.

Tout d'abord, l'utilisateur de Reddit Dredgen1994 sur r/AnthemLeGame - qui a réussi à s'en sortir r/Jeux et accumulé 2.4 1.0.4 votes positifs - a publié un article intitulé "Mise à jour Anthem 6.4 : la partie butin de cette mise à jour est un désastre complet et en fait une régression par rapport à ce qu'elle était auparavant." Le message en question compte désormais XNUMX XNUMX votes positifs et se lit comme suit :

« La partie butin de cette mise à jour est un désastre complet et en fait une régression par rapport à ce qu'elle était avant :

 

– Les patrons de forteresse ne garantissent plus les chefs-d'œuvre, ils viennent de recevoir 4 violets du moniteur sur GM2. Préparez-vous à ce que tout le monde recommence à partir chez le patron !

 

– Les coéquipiers peuvent désormais récupérer votre butin pour vous, donc votre inventaire est constamment rempli de bleus et de violets et vous n'avez pas la satisfaction de pouvoir récupérer vos propres butins.

 

– La moitié des objets des coffres de jeu libre et de forteresse ont été remplacés par des braises. C'est un Nerf furtif assez louche. Quoi qu'il en soit, il s'agit peut-être d'un bug, il doit être corrigé

 

Un correctif ou une autre mise à jour client doit être publié dès que possible pour résoudre ce problème, car c'est horrible.

 

Modifier: Je viens de recevoir trois braises bleues et deux violettes d'un coffre de forteresse LOL

 

Modifier 2: Ils avaient vraiment besoin de corriger la partie butin de cette mise à jour, et ils l'ont en fait rendu pire qu'avant, je n'ai aucune idée de ce qu'ils pensent faire là-bas.

 

Modifier 3: Merci pour toutes les récompenses d'or et d'argent, vous des gens merveilleux 🙂 ….J'espère que bioware verra ce post

 

Modifier 4: pas encore de réponse de bioware sur ce post. Peut-être que ce n'est pas « assez poli » ?

En outre, un autre r/AnthemLeGame Un membre du nom de Washout81, qui travaille sur le développement de logiciels et effectue toutes les formes de tests pour son entreprise, a ceci à dire à propos de Bioware et de la dernière version 1.0.4. Hymne mise à jour:

« Permettez-moi de commencer par dire que je travaille dans le développement de logiciels. Mon rôle spécifique est de supporter les logiciels une fois qu'ils sont sur le terrain, et je suis également impliqué dans toutes les formes de tests puisque je l'utilise plus que quiconque dans mon entreprise. Nous développons des logiciels utilisés par des centaines de collaborateurs sur le terrain. Cependant, mon entreprise déplace chaque jour des quantités obscènes de données.

 

Je teste des centaines de personnes, 1 personne comme dernière ligne de défense avant qu'un logiciel ne soit déployé sur le terrain. Cela peut parfois être un peu stressant, mais mes processus de tests sont toujours approuvés par la direction avant que nous passons l'appel officiel.

 

Cela m'amène à Bioware. Ils ont des logiciels qui sont distribués à des millions de personnes. Après le patch d'hier, je suis convaincu qu'ils font très peu ou pas de tests du tout. La seule chose que je pense qu'ils testent réellement, c'est si le jeu fonctionne réellement. De nombreuses variables entrent en jeu dans le test d'un jeu en ligne, et l'exécution de ces tests sur une instance de test privée avec une équipe de 4 hommes par rapport à une production avec des millions de personnes connectées en même temps peut provoquer des problèmes imprévus. Cependant, voici pourquoi je ne pense même pas qu'ils testent avec une équipe de 4 hommes.

 

– Les membres de l'équipe récupèrent le butin – Ce bug serait facilement détecté s'ils testaient sur une instance privée. Ce n’est pas quelque chose qui apparaîtrait uniquement en production. Cela n'a rien à voir avec le fait que des milliers de personnes se connectent à une instance plutôt que quelques-unes dans un test fermé.

 

– Les coffres de GM1+ laissent tomber des braises inhabituelles – C'est risible, même si ce n'est pas techniquement un bug, c'est cependant une énorme erreur, et cela me dit qu'ils n'ont pas ouvert un seul coffre lors des tests. Dans un patch précédent, ils ont supprimé les objets peu communs tombant des coffres, maintenant ils ont ajouté des braises, mais ont oublié de supprimer les objets inhabituels (ce qui est pire que les objets). Si je devais tester ce scénario, il me suffirait d'ouvrir 1 ou 2 coffres pour voir cela, mais j'en aurais testé une vingtaine.

 

– Les braises diluent les pools de butin – Encore une fois, ce n'est même pas un bug. C'est un calcul simple et un énorme manque de prévoyance de la part de leur équipe de développement. Si vous ajoutez quelque chose au pool de butin et n'ajustez pas les taux de chute des autres objets, leurs taux de chute seront toujours inférieurs.

 

– L’écran post-mission n’affiche pas les résultats – Il s’agit d’un bug, et je l’ai rencontré probablement 7 fois sur 10 la nuit dernière. Il s'agit désormais d'un bug qui n'est peut-être apparu qu'en production en raison du nombre de points de terminaison par rapport aux tests fermés.

 

En tant que professionnel dans ce domaine, j'estime pouvoir offrir une opinion assez solide sur leurs procédures de test. Je suis honnêtement d’avis que leurs développeurs apportent des modifications aux multiplicateurs et ont essentiellement l’impression que cela fonctionnera en théorie, sans réellement les tester. Leur direction a trop confiance en leurs développeurs et approuve également les changements. Il est très triste que nous, les consommateurs, soyons essentiellement leurs bêta-testeurs. Comme vous pouvez le voir d'après les points que j'ai évoqués, il existe des preuves très évidentes qu'un grand nombre de ces bugs et erreurs peuvent être détectés par une équipe de test de 4 personnes sur une instance privée. Bioware dispose-t-il même d'une instance de test ? Je reçois des tests, c'est cher, mais c'est évidemment nécessaire, et dans ce cas, utiliser une journée de tests avec une équipe de 4 hommes aurait évité une tonne de maux de tête. Anthem est un logiciel dont l'objectif est d'atteindre des millions de personnes. Ils doivent améliorer leurs procédures de test. Si un bug comme celui-ci traversait mes tests et entravait la production, je serais certainement signalé, et si cela continuait à se produire, ce qui est le cas de Bioware, je serais viré.

 

Récupérez votre jeu Bioware. Vous avez ici le potentiel pour un jeu formidable et durable. Le gameplay de base de votre jeu est incroyable et meilleur que celui de tous vos concurrents. Vous perdez des fans en commettant de simples erreurs évitables.

En parlant de bêta-testeurs, un utilisateur de Twitter du nom de Voleur aux herbes » a interrogé Jesse Anderson, Global Community Manager, d'une manière humoristique que ceux qui ont payé pour Hymne sont en grande partie des bêta-testeurs :

https://twitter.com/deathrogue3/status/1110718910477697024

Le moment décisif sera celui où Electronic Arts tiendra sa prochaine réunion de résultats. La conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre 4 devrait être mise en ligne le 2019 mai 7, et offrira des informations sur les ventes officielles de l'hymne et si elle a atteint le nombre cible de 6 millions d'exemplaires en six semaines.

Quoi qu'il en soit, Hymne est maintenant disponible et est disponible sur PC, PS4 et Xbox One.

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