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2019/12

The House In The Hollow, jeu mystère alimenté par UE4, devrait sortir fin 2020

Le prochain jeu mystère de Psine Studios, La maison dans le creux, est une pièce d'époque dans laquelle les joueurs sont plongés dans une expérience à la première personne où ils sont chargés de découvrir ce qui est arrivé à un occultiste et magicien nommé Francis Barrett, qui vivait reclus dans un manoir boisé.

Le jeu se targue principalement d’environnements très détaillés et d’un rendu proche du photoréalisme. Phillip Phar de Psine a expliqué dans le communiqué de presse que le concept du jeu a pour thème le sentiment d'être là pendant cette période, découvrant le monde à travers l'objectif de quelqu'un qui voit certaines de ces images merveilleuses et attrayantes pour la toute première fois…

"Tout comme dans un film d'horreur classique, nous voulions que le joueur ait l'impression d'être transporté dans le temps, d'explorer un lieu unique et une histoire intrigante, mais contrairement à un film, donner au joueur la possibilité d'être entouré d'un monde immersif et interactif à la première personne.

Malheureusement, la bande-annonce de l'histoire est un peu trop longue pour son propre bien, elle dure une minute et demie mais vous dit essentiellement que Francis Barrett a disparu pendant une décennie et que personne ne sait où il a disparu.

Il n'est pas surprenant que la bande-annonce n'ait pas été très bien reçue, mais la deuxième bande-annonce présentant le gameplay et l'exploration réels offre un peu plus aux joueurs.

Il s'agit de trois minutes et demie du jeu mystère propulsé par Unreal Engine 4.

Pourtant, cela ressemble plus à un simulateur de marche qu’à un titre riche en interactions.

Pour être honnête, si le jeu n'est guère plus qu'une simple simulation ambulante, je peux voir les gens s'éteindre assez rapidement, mais s'il est plus proche de jeux comme La bête à l'intérieur or Lust For Darkness, alors je pourrais facilement le voir attirer un public restreint mais dévoué.

Une partie de la liste des fonctionnalités du jeu est qu'il est basé sur la physique et contient une simulation de particules, des effets de feuillage et de vent, un rendu physique ainsi qu'un mouvement réaliste des tissus. Espérons qu'il s'agisse davantage d'une question d'interaction que d'une grande visite visuelle où vous pouvez voir mais ne pouvez pas toucher.

La maison dans le creux est cependant loin de sa sortie, car il ne devrait pas arriver avant le quatrième trimestre 2020.

En attendant, vous pouvez le souhaiter sur le magasin de vapeur ou suivez le jeu pour d'autres mises à jour et actualités.

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