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Idées et inspiration pour la restauration
2018/11

Microsoft acquiert Wasteland Dev InXile Entertainment, Obsidian Entertainment de KOTOR

L'un des studios indépendants les plus prolifiques à s'être fait un nom ces derniers temps était InXile Entertainment, parvenant à sortir Wasteland 2 sur consoles de salon et PC après avoir financé la suite avec l'aide de vrais joueurs via Kickstarter en 2012. Microsoft a vu ce succès et a pensé que puisque la société avait créé quelque chose que les gens appréciaient réellement, pourquoi ne pas les acheter pour les empêcher de créer des jeux qui les gens apprécient-ils réellement sur d'autres systèmes que les PC et Xbox ?

Je suppose que c'est une bonne chose qu'InXile ait réussi à obtenir Wasteland 2: Director's Cut sur la Nintendo Switch avant l'acquisition, sinon les propriétaires de Switch auraient été dans une situation désespérée.

GamesIndustry.biz rapporte que non seulement InXile Entertainment a été racheté par Microsoft, mais Pillars of Eternity et Knights of the Old Republic le développeur Obsidian Entertainment a également été acquis par Microsoft.

Selon Matt Booty, vice-président de Microsoft Game Studios, il a déclaré à GamesIndustry.biz que beaucoup de ces studios sont acquis pour aider à compléter le Xbox Game Pass et pour combler les lacunes laissées par les versions AAA…

« Je ne veux pas donner l'impression que nous cherchons à remplir un quota. Il ne s’agit en aucun cas de remplir une feuille de calcul. Nous allons cependant nous intéresser dès maintenant aux studios qui répondent à ce critère de 50 à 100 personnes, qui créent des jeux sur une cadence de deux à trois ans et qui ont du contenu qui, selon nous, intéressera nos abonnés Game Pass. Cela signifie un contenu un peu différent de ce que nos grandes franchises AAA peuvent proposer.

 

"L'un des aspects fantastiques du Game Pass est qu'il peut prendre en charge différents types de contenu."

Ainsi, sur la base des commentaires de Booty et des 11 studios désormais sous l'aile de Microsoft, ils publieront probablement du nouveau contenu en temps opportun pour les systèmes Xbox. Et avec certains de ces studios sur un cycle de développement prévu de deux à trois ans, nous envisageons plusieurs nouvelles exclusivités Xbox toutes prêtes à sortir du bois entre 2020 et 2021.

La chose la plus sensée que Microsoft devrait faire est que tous ces studios travaillent sur de nouvelles exclusivités pour quelle que soit leur prochaine console, car créer des exclusivités pour la désormais ancienne Xbox One n'est qu'un gaspillage de ressources et d'argent.

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