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2017/11

Les revenus des microtransactions pour les jeux PC ont doublé de 2012 à 2017

En 2012, le modèle de service free-to-play et freemium sur PC a généré 11 milliards de dollars de revenus. Avance rapide jusqu'en 2017 et le marché des microtransactions gratuites sur PC a doublé pour atteindre 22 milliards de dollars de revenus, selon un rapport de SuperData Research.

Un graphique accompagnant le cabinet de recherche indique que les modèles de DLC et d'extension standard n'ont que modérément augmenté au fil des ans, passant de 2 milliards de dollars en 2012 à 5 milliards de dollars en 2017. Ce montant a plus que doublé au cours des cinq dernières années, mais il s'agit toujours d'un loin du paysage du free-to-play.

Plus intéressant est le fait que le graphique semble montrer une diminution des revenus des jeux à plein tarif pour cette année et l'année prochaine, 2017 et 2018 étant estimés comme rapportant un peu moins, voire autant, que ce qui a été réalisé en 2016.

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Ce n’est pas surprenant étant donné que les entreprises ont exagéré leurs intentions de se concentrer sur les microtransactions, les loot boxes et les DLC plutôt que de fournir aux joueurs des jeux amusants et de qualité.

Il y a de moins en moins de raisons d’acheter des jeux AAA autres que la nouveauté d’avoir un jeu dans votre bibliothèque pour avoir le droit de se vanter, mais ce n’est certainement pas parce qu’il est amusant ou divertissant.

La recherche note que des jeux comme FIFA 18 Les entreprises dépendent davantage des microtransactions pour leur rentabilité finale que des ventes emballées initiales au cours de la première année sur le marché. Un graphique montre que même si la plupart des joueurs ont repoussé la tendance croissante des loot boxes premium dans les jeux AAA à prix premium, les fans de football et de football continuent de dépenser de l'argent sur des cartes aléatoires pour aider à améliorer les performances de leur équipe.

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SuperData note qu'EA a peut-être vidé sa propre poule aux œufs d'or en devenant trop gourmand pour son propre bien. Le Star Wars: Battlefront II Le fiasco des coffres à butin a fait tomber la réglementation gouvernementale aux oreilles des éditeurs qui cherchent à utiliser la méthode monétaire pour gagner rapidement de l'argent avec les petits enfants et les accros au jeu. Cela n'a pas été très bien avec jeux d'argent commissions le monde autour.

SuperData note qu'ils ne sont pas sûrs de la correction de cap pour les microtransactions d'EA dans Star Wars: Battlefront II, mais malgré la réticence, les joueurs continuent de mettre beaucoup d’argent dans les coffres des vendeurs de microtransactions…

« Il reste à voir quel effet la correction de trajectoire d’EA sur les microtransactions aura sur Battlefront II, mais il est juste de dire que la communauté des fans n’est pas enthousiasmée. Malgré cela, il est clair que les joueurs continuent à dépenser pour du contenu supplémentaire bien exécuté, et le marché présente une énorme opportunité pour les éditeurs.

Si les joueurs décident de commencer à dépenser moins en microtransactions (de la même manière qu'ils dépensent moins en sorties AAA), cela pourrait être un signal d'alarme suffisant pour convaincre les éditeurs de commencer à travailler sur la création de jeux amusants au lieu d'essayer de se muscler. sur le marché des casinos sous couvert de divertissement interactif.

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