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2016/05

Le DRM 1.4 d'Oculus Rift contourné par Revive 0.5.2

Si vous possédez un HTC Vive et que vous êtes curieux de voir de quoi il s'agit avec les jeux Oculus Rift, il existait autrefois une solution de contournement appelée Revive qui permettrait aux propriétaires de Vive de jouer aux applications exclusives de Rift. Eh bien, Facebook a mis fin à cela avec la dernière mise à jour 1.4 de l'Oculus Rift, qui bloque l'exécution des applications de l'Oculus Store sur le HTC Vive. Eh bien, les moddeurs ont déjà trouvé un correctif pour le nouveau DRM du Rift.

La nouvelle a été initialement publiée sur le forums officiels d'Oculus, où la société a indiqué avoir apporté quelques améliorations à la stabilité, aux performances et au suivi des capteurs du système. Ils ont également ajouté une prise en charge supplémentaire des devises pour l'Oculus Store et tenté de corriger un bug AMD. Oh oui, et ils ont également empêché la solution de contournement Revive de permettre aux propriétaires de HTC Vive de jouer aux jeux Rift.

Gameranx a souligné certains commentaires peu flatteurs répandus partout Reddit alors que la nouvelle continue de se répandre et que les joueurs sont informés que le Rift ne permettra pas à ses applications de bien fonctionner sur le Vive.

Le fil de discussion Reddit renvoie aux commentaires que Palmer Luckey a faits il y a cinq mois sur l'Oculus. sous Reddit, où il a déclaré…

« Si les clients achètent un jeu chez nous, peu m'importe s'ils le modifient pour qu'il fonctionne sur ce qu'ils veulent. Comme je l'ai dit un million de fois (et à l'encontre du cercle vicieux actuel), notre objectif n'est pas de faire du profit en limitant les gens à notre matériel. Si c'était le cas, pourquoi diable prendrions-nous en charge GearVR et parlerions-nous avec d'autres fabricants de casques ? Les logiciels que nous créons via Oculus Studios (en utilisant un mélange de développeurs internes et externes) sont exclusifs à la plateforme Oculus, et non au Rift lui-même.

Entre la version 1.4 et les déclarations de Luckey, Oculus avait fait savoir qu'il empêcherait les applications de fonctionner sur le HTC Vive.

Le 15 avril, des rapports avaient circulé à la suite d'une déclaration publiée par Oculus. Ars Technica, où ils avaient mentionné qu'ils empêcheraient les applications Oculus de s'exécuter sur le HTC Vive, en disant…

"[Revive] est un hack, et nous ne le tolérons pas." […] « Les utilisateurs doivent s'attendre à ce que les jeux piratés ne fonctionnent pas indéfiniment, car les mises à jour régulières des logiciels des jeux, des applications et de notre plateforme sont susceptibles de casser les logiciels piratés. »

Eh bien, c'est exactement ce qui s'est passé avec la dernière mise à jour 1.4 pour le Rift.

De nombreux propriétaires d’Oculus Rift n’étaient pas du tout satisfaits. En fait, sur le forum officiel d'Oculus, un utilisateur nommé boober avait un message rempli de jurons destiné à Oculus, car non seulement les applications piratées étaient empêchées de s'exécuter sur le Vive, mais il ne pouvait plus accéder à l'Oculus Store à cause de cela en permanence. s'arrêter et redémarrer, le rendant inutilisable. Boober a été banni pour la façon dont il a affiché son désaccord.

Un utilisateur nommé Valentine1497 a répondu en écrivant…

"Wow, je vois qu'Oculus bannit les bailleurs de fonds parce qu'ils ont été déçus par leurs nouvelles mises à jour, c'est un peu faux [ne] pensez-vous pas qu'en voyant tout ce qui se passe aujourd'hui, j'ai annulé mon Rift et je opte pour HTC Vive sans regret, je dois dire … mon ami a un dk2 et il ne fonctionne plus, boober avait raison, la maison d'Oculus continue de s'arrêter et de rouvrir sans raison, alors il a réinstallé la version 0.7 et a obtenu l'ancienne version du bureau virtuel et tout fonctionne parfaitement maintenant, Oculus cache quelque chose ici et à la place de bannir le gars, ils auraient dû lui envoyer une cv1 gratuite parce qu'il soutenait leur produit au début au lieu d'essayer de le former de toute façon, j'ai vu beaucoup de post sur le sujet aujourd'hui et c'est vraiment triste pour Oculus.

L'un des membres du personnel a répondu en disant qu'ils n'avaient interdit Boober que pour ses jurons et non pour sa dissidence, car si c'était ce dernier cas, il aurait dû bannir la moitié des membres du forum.

L'utilisateur de Reddit, yakri, a semblé le mieux résumer la situation, en écrivant dans le fil de discussion…

LibreVR a déjà trouvé un moyen de contourner le DRM dans la nouvelle mise à jour, en publiant la version 0.5.2 de Revive pour contrecarrer la mise à jour 1.4 pour le Rift. LibreVR écrit…

« Je ne voulais vraiment pas m'engager dans cette voie, mais je sens qu'il n'y a pas d'autre issue. Cette version contourne le DRM de la plateforme Oculus dans les jeux Unreal Engine, de sorte que la vérification des droits n'échoue pas car le casque n'est pas connecté.

 

"Je ne soutiens toujours pas le piratage, n'utilisez pas cette bibliothèque pour des copies piratées."

Il propose ensuite un processus d'installation sur la façon de contourner le DRM et d'utiliser la version 0.5.2 mise à jour de Revive pour accomplir cette tâche.

Il est possible dès maintenant de mettre la main sur Revive pour contrecarrer les tentatives de DRM d'Oculus dans la version 1.4 en vous rendant sur Github pour obtenir le code source ou le programme d’installation de Revive.

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