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2020/03

Le journal des développeurs du projet Borealis couvre la mise en œuvre des effets de traînée du vent et de la physique via Unreal Engine 4

Les développeurs derrière la version créée par les fans Half-Life 3, utilisant actuellement le titre provisoire Projet Borealis, réalisent des avancées et des mises à niveau dans le département physique de l'Unreal Engine 4 afin d'offrir aux joueurs une expérience véritablement dynamique avec leur version créée par des fans de la populaire série de jeux de puzzle et de tir de Valve.

Les développeurs ont publié une vidéo de près de 11 minutes expliquant comment ils ont décidé d'aborder les systèmes de physique dont la mise en œuvre est prévue dans Projet Borealis. Tout d'abord, ils attendent qu'Epic Games ajoute la nouvelle mise à jour Chaos à l'Unreal Engine 4, qui permettra des simulations physiques, une destruction, une manipulation de particules et une optimisation du processeur plus avancées. Si vous n'êtes pas familier avec ce que la nouvelle simulation Chaos peut réaliser dans Unreal Engine 4, vous pouvez consulter la démonstration vidéo de 2019 ci-dessous.

Pour ce qui est de Projet Borealis, ils ont noté dans la vidéo de mise à jour que l'Unreal Engine 4 ne disposait pas des systèmes physiques intégrés appropriés qu'ils souhaitaient utiliser afin de reproduire au mieux la physique dans Half-Life 2.

Ils sont donc retournés à la planche à dessin et ont décidé d'avoir un vent qui traîne sur les surfaces triangulaires visibles. La traînée du vent n'affectera que les faces d'un objet, et en fonction de la planéité desdites faces, créant ainsi différents types de traînée sur différents types d'objets.

Le résultat est que des objets de formes différentes se déplacent dans l’air à des vitesses et des vitesses de rotation différentes. Cela affecte également la trajectoire et la décélération lors des chutes.

La seconde moitié de la vidéo couvre la physique du vent du jeu, qui tentera de s'appuyer sur le traitement des particules du GPU pour limiter la surcharge du processeur.

Cependant, ils doivent encore attendre la mise à jour Chaos dans Unreal Engine 4 car les systèmes de simulation de vent actuels qu'ils ont mis en place mettent toujours l'accent sur les systèmes actuels car le vent fonctionne sur des grilles qui coïncident avec le système de traînée d'air, et pour chaque objet affecté par le vent multiplie les besoins de traitement du processeur.

La bonne nouvelle est que l'équipe utilise les optimisations LOD et limite la manière dont le système de traînée aérienne affecte les faces des objets afin de réduire davantage la charge du processeur.

On y arrive mais ce n'est pas encore parfait. Cependant, vous pouvez certainement voir beaucoup de potentiel intéressant dans ce qu'ils essaient de faire avec le jeu.

Vous pouvez suivre l'évolution du jeu en visitant le site officiel du Projet Borealis

(Merci pour le conseil de nouvelles Guardian EvaUnit02)

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