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2017/03

La vidéo des développeurs de Saint Kotar montre les avantages des conceptions 2.5D

Une nouvelle vidéo de démonstration de gameplay pour le titre d'aventure 2.5D de Tanais Games, Saint Kotar, a été libéré. La bande-annonce révèle un premier concept de leur aventure pointer-cliquer, présentant les avantages de l'utilisation de personnages 3D par rapport à la 2D sur des arrière-plans dessinés à la main.

La première vidéo conceptuelle montre essentiellement pourquoi l'équipe a décidé d'utiliser une approche 2.5D, mélangeant des personnages 3D avec des arrière-plans 2D pour une interface de style pointer-cliquer. À l'origine, ils allaient créer le jeu entièrement en 2D, mais après avoir expérimenté et étudié l'alternative 3D, ils ont décidé d'opter pour la méthode 2.5D.

Vous pouvez consulter les images alpha pour Saint Kotar ci-dessous.

Marko Tominić, directeur du jeu, scénariste et concepteur, a commenté plus en détail la décision de conception qui a conduit au passage aux personnages 3D, mentionnant dans le communiqué de presse…

"Ce qui nous a amené à trouver les raisons en faveur de l'approche 2.5D est le fait que Saint Kotar a un récit d'horreur psychologique, un ton sombre et sérieux dans un décor réel."

 

« Il n’y a pas de personnages avec des têtes géantes et des bras longs par exemple, ni de maisons aux formes et dimensions surnaturelles étranges. Quelque chose d'étrange et de mystérieux se passe dans la ville de Saint Kotar, mais l'endroit est situé dans la région montagneuse de Croatie. En Europe. Sur Terre. Et donc, afin d’obtenir une meilleure immersion du joueur dans un environnement réel, nous avons décidé que l’approche 2.5D était la meilleure. À un certain niveau, cela pourrait également être réalisé dans une véritable approche 2D, mais jamais aussi bonne qu'en 2.5D.

L'approche 2.5D semble effectivement bénéficier à la conception artistique de Saint Kotar. Les niveaux et la conception des personnages me rappellent beaucoup celui de Charles Cecil. Broken Sword série.

Les joueurs pourront examiner des objets, parler aux PNJ, explorer l'environnement et interagir avec certains points d'intérêt.

Ils prévoient de terminer davantage le jeu, puis de lancer une démo jouable. D’ici l’été, ils espèrent que le jeu sera en grande partie terminé et préparé pour son Kickstarter.

Si vous souhaitez suivre davantage le développement du jeu, vous pouvez le faire en visitant le site web officiel.

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