Comment était l'article ?

1517970vérification des cookiesShigeru Miyamoto donne son avis sur l'industrie des jeux, les prix et les titres gratuits
Nouvelles de l'industrie
2018/08

Shigeru Miyamoto donne son avis sur l'industrie des jeux, les prix et les titres gratuits

Dans un rapport récent, les réflexions de Shigeru Miyamoto sont présentées aux lecteurs, qui consistent à trouver différentes manières de faire payer les jeux aux gens, les dangers des modèles gratuits, la manière dont il souhaite que ses pairs proposent des titres à des prix fixes. sans surfacturer les joueurs, et ses réflexions générales sur la création d'une entreprise substantielle dans l'industrie du jeu vidéo d'aujourd'hui.

Le nouveau rapport provient du site de publication Bloomberg, où l'écrivain a eu la chance de consigner certaines des réflexions de Miyamoto lors de la Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) le 22 août à Yokohama, au Japon.

Le concepteur de jeux vidéo qui a contribué à créer Super mario et Donkey Kong noms familiers, a déclaré que :

"Nous avons la chance d'avoir un marché aussi géant, donc notre pensée est que si nous pouvons proposer des jeux à des prix raisonnables au plus grand nombre de personnes possible, nous réaliserons de gros bénéfices."

L'article fait suite à Miyamoto en disant que lui et l'équipe explorent différentes façons de faire payer les gens pour leurs jeux. Une solution consiste à « éviter » le modèle free-to-play et à proposer à la place des titres à des prix fixes sans surfacturer les clients.

Miyamoto aurait critiqué dans l’article le modèle free-to-play – qui inclut des coffres à butin et des microtransactions. Le rapport indique que ce modèle génère des bénéfices records en utilisant un prix inférieur ou supérieur tout en « incitant » les joueurs à acheter continuellement des produits du jeu et des objets rares avec de l'argent réel.

Plus loin dans l'article, Miyamoto note qu'il n'est pas sûr que ce modèle commercial consistant à proposer un prix fixe mènera au succès sur le marché des jeux d'aujourd'hui (y compris sur la scène mobile), mais il s'en tiendra à ses positions et l'emportera dans sa tombe en créer des jeux pour tous qui proposent des prix raisonnables jusqu'à ce qu'ils deviennent une norme de l'industrie :

« Je ne peux pas dire que notre modèle à coûts fixes a vraiment été un succès, mais nous allons continuer à le faire progresser jusqu'à ce qu'il soit bien ancré. De cette façon, chacun peut développer des jeux dans un environnement confortable. En nous efforçant de proposer des jeux au plus grand nombre de personnes possible, nous pouvons continuer à développer notre activité de jeux mobiles.

Enfin, Miyamoto exprime ses inquiétudes quant au nombre insuffisant de développeurs de jeux proposant des abonnements. Utilisant l'industrie musicale comme point de référence, il estime que les développeurs devraient apprendre de l'industrie musicale en adoptant des services de type abonnement :

« Il est nécessaire que les développeurs apprennent à s'habituer aux services par abonnement. Lorsque vous recherchez un partenaire pour cela, il est important de trouver quelqu'un qui comprend la valeur de votre logiciel. Les clients ressentiront alors la valeur de vos applications et logiciels et prendront l’habitude de payer pour ceux-ci.

Cela dit, que pensez-vous de la vision de Miyamoto de l'avenir de Nintendo dans l'industrie du jeu vidéo d'aujourd'hui et de ce que les autres développeurs devraient prendre en compte et appliquer ? Pensez-vous qu'il a raison, tort ou quelque part entre les deux ?

Tu peux lire le rapport complet en cliquant sur le lien donné.

Autres nouvelles de l'industrie