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2018/05

Slipstream me rappelle que je devrais encore perdre du temps à l'arcade

Il fut un temps où tout ce que je pouvais jouer était du Besoin de vitesse II SE / Hurleur II variété et je n'étais pas trop content. D’autant plus que nous étions alors bien dans le nouveau millénaire et que mon système d’exploitation Windows était un 98 décrépit.

Puis est arrivée ma PlayStation bien-aimée et pourtant j'étais toujours bouleversé par le fait que Need For Speed : des enjeux élevés ne ressemblait en rien à son homologue PC ; d'une manière ou d'une autre Need For Speed: 2 souterrain c'était mieux sur PlayStation 2 que sur Game Boy Advance, Gran Turismo sur la PlayStation 3 que sur la Portable et ainsi de suite.

Maintenant que je possède un volant de simulation pour des gens comme Project CARS cependant, il semble que j'ai soudainement développé une envie de 1998.

Selon un artiste/programmeur/développeur de jeux brésilien de 29 ans Sandro Luis de Paula, la cause de ma consternation initiale était que les jeux de course du passé n'avaient jamais eu le luxe de la 3D. Au contraire, des éléments comme la profondeur et la perspective n'étaient « simulés » qu'en 2D à l'aide de la mise à l'échelle des sprites. Hmm.

Quoi qu'il en soit, Sandro lui-même semble avoir développé une envie similaire vers 2015, allant jusqu'à se construire un moteur de jeu pseudo-3D, à l'infuser d'un gameplay à 60 ips/d'autres assortiments modernes, et à créer dessus ce festival de fumée pixelisé appelé Sillage.

Un retour en arrière très arcade, Slipstream bref se lit exactement comme le dos de ce vieux boîtier de CD qui se trouve au fond de votre trésor ; 20 circuits proposant des lieux exotiques, des modes de jeu Arcade/Quick Race/Grand Prix, 5 modèles de voitures uniques et 9 circuits qui me donnent envie Gran Turismo (1997) nouveau.

De plus, vous n'avez même pas besoin de compter sur vos disques pour fonctionner à peine davantage, car tous les supports ci-dessus sont regroupés. Steam à partir de 21st Peut. Un mode multijoueur local à 4 joueurs et un éditeur de pistes sont en cours de développement, tandis que j'ai remarqué des allusions à un mode Histoire entièrement illustré dans l'ancien Kickstarter pas.

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