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2017/05

Revue de Bounty Train : intéressante mais sans but

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Jeux de Corbie Bounty Train est un jeu de rôle et de stratégie historique dans lequel les joueurs récupèrent des passagers, combattent des bandits et gèrent les ressources entre les destinations tout en suivant une histoire non linéaire sur la liberté et la survie. Cependant, malgré le principe intéressant du jeu, ses aspects narratifs historiques et sa gestion des objets, il tombe dans le piège d'être plus fastidieux et répétitif qu'amusant et innervant.

In Bounty Train, on voyage entre un nombre croissant d'établissements urbains dans l'Amérique du début du 19e siècle, développant des compétences et une réputation, acquérant de l'argent et échangeant des ressources, améliorant et entretenant son train de primes et tuant la concurrence avec des explosions spontanées de violence en temps réel et de dangers. les accidents.

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Malheureusement, les explosions de flammes, les combats au corps à corps et les coups de feu décrits récemment sont loin derrière, du moins au début du jeu, après la routine des allers-retours entre les villes, les conversations alambiquées et le les joies d'être un homme d'affaires capitaliste sans grand-chose à proprement parler.

De plus, chaque ville se ressemble et bien qu'un plus grand nombre de fonctionnalités (comme un dépôt de train) puissent être débloquées, il devient vite clair que le jeu n'a apparemment pas grand-chose à offrir une fois passés les premiers mois ou années de jeu simulé (juste heures de vraie vie). Le déverrouillage des villes et la constitution de chiffres deviennent vite fastidieux par leur répétitivité, bien qu'ils soient synonymes de progrès.

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Même le combat n’a pas grand chose d’enthousiasmant. Les combats sont difficiles à contrôler et – même s’ils devraient être loin d’être ennuyeux – ils prennent un caractère ennuyeux et frustrant. serait bien de voir un développement encore plus important des personnages avec des intrigues plus captivantes et bien plus encore, y compris les facteurs que nous venons de mentionner, pour garder un joueur sur le bord de son siège de conducteur de train et du matériel qui lui permet de continuer à jouer pour une raison autre que de vouloir évitez toute confusion en vous arrêtant puis en oubliant où ils se trouvaient à mi-mission.

On a également l'impression que les graphismes pourraient être meilleurs, notamment en ce qui concerne la distinction des colonies les unes des autres.

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Au final le jeu semble bon au premier abord, et un concept intéressant agréablement illustré, mais, au final, assez sans but et ennuyeux dans sa monotonie.

Ce n’est certainement pas inutile, mais on a du mal à trouver une raison pour l’essayer alors qu’il existe tant d’autres RPG de stratégie célèbres sur le marché. Ne le faites pas, à moins que vous n'ayez un intérêt particulier pour la période historique couverte par le jeu.

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