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2017/08

Unreal Engine 4.17 ajoute la prise en charge de Xbox One X et facilite la combinaison d'actifs 3D avec FMV

Epic Games a déployé la nouvelle mise à jour 4.17 pour Unreal Engine. La mise à jour contient de nouveaux plugins et une prise en charge de plate-forme vraiment astucieux, y compris la possibilité de porter facilement et commodément votre projet sur la Xbox One X.

Plus sur la Blog Unreal Engine, les développeurs ont annoncé que le nouveau plugin Image Plate ainsi que le nouveau système de composition Composure ont été ajoutés, permettant aux développeurs de composer des images et des scénarios au sein du runtime qui combinent des vidéos animées avec des ressources 3D. Nous avons en fait vu cela récemment en vigueur dans Ninja Theory. Hellblade: Senua’s Sacrifice, qui utilisait un mélange de composites FMV ou de séquences d'action en direct avec des ressources 3D dans un environnement en temps réel.

Cela peut sembler vraiment déroutant, mais il existe une vidéo pour vous donner une idée de la façon dont le plugin Image Plate peut aider à donner vie à un projet en combinant les ressources générées en HD avec des images réelles. Découvrez-le ci-dessous.

Ce qui est fascinant ici, c'est que la texture du rendu 2D est presque similaire à la solution que Cloud Imperium Games a dû concevoir pour sa texture du rendu 2D utilisé pour Star Citizen pour les affichages holographiques 2D/3D qui peuvent être rendus en textures à l'aide d'un algorithme de pipeline très complexe. La différence majeure est que Star Citizen La fonctionnalité est contenue dans le jeu, mais la fonctionnalité Unreal Engine sera utilisée pour une grande variété de projets, des publicités aux films en passant par les jeux vidéo.

Vous pouvez voir une démonstration en temps réel d’un actif 3D se déplaçant dans un décor d’action en direct avec la vidéo ci-dessous.

En conjonction avec le plugin Image Plate, Epic a également mis à jour l'outil Sequencer afin qu'il soit désormais plus facile que jamais de combiner, couper, éditer, hacher et créer des flux de travail à partir d'actifs contenant des images 3D et des séquences d'action en direct.

Non seulement le séquenceur a été mis à jour pour faciliter l'assemblage de clips, mais le mélange a été amélioré afin qu'il soit désormais plus facile de mélanger facilement les états d'entité, les états d'objet, les états de caméra et les états d'acteur. En fait, ils montrent comment le nouveau Sequencer peut être utilisé pour rendre le flux de travail de votre projet encore plus facile en le démontrant dans une vidéo que vous pouvez consulter ci-dessous.

Source Cinéaste, mangez à pleines dents.

L'Unreal Engine 4.17 est disponible dès maintenant, vous pouvez donc vous lancer dans l'action car celle-ci en vaut la peine.

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