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2019/03

Valve admet que l’artefact « a des problèmes profondément enracinés » qui prendront du temps à être résolus

L'échec de Valve Artefact a finalement atteint un point où les créateurs du nouveau projet ont reconnu que le jeu d'échange de cartes "avait des problèmes profondément enracinés". Cependant, Valve prévoit de garder la tête baissée tout en travaillant sur Artefact, ce qui signifie que des mises à jour importantes n’arriveront pas de si tôt.

Die-dur Artefact les fans essaieront de trouver n'importe quelle excuse pour expliquer pourquoi le jeu de cartes a échoué, mais il est indéniable que Valve DOTA 2 Le jeu basé sur le jeu est quelque chose que la majorité des gens ne trouvent pas intéressant – comme en témoigne la réaction lors de l’événement international 2017.

De plus, pour aggraver les choses, un buy-in de 20 $ est requis, ce qui écarte les joueurs potentiels tels que utilisateur Reddit WarFuzz :

«Ils ont sorti un JCC dans lequel le seul moyen (pour la plupart) d'élargir votre collection est de dépenser plus d'argent sur un marché où chaque TCG numérique consiste à dépenser de l'argent ou à jouer en plus d'un buy-in de 20 $.

 

J'allais obtenir Artifact au lancement jusqu'à ce que j'apprenne ce qui précède et que je m'en rende compte. Honnêtement, je ne sais pas comment ils n’ont pas vu cela venir. Pour moi, l'artefact était la version TCG d'Evolve. Le "Nous avons construit ce jeu comme une plate-forme pour vendre des DLC" Evolve.

Agissant comme contrepoint à l'opinion ci-dessus, bien que subjective dans son propos, un autre utilisateur du nom de Mad_Maddin a déclaré ceci :

« Je le répète encore et encore, ce n'est pas le problème du jeu. Si c'était un vrai problème, il n'y aurait pas eu autant de joueurs au début. Le fonctionnement du marché des cartes est en fait un argument de vente pour de nombreux joueurs.

 

Le problème est que c'est tout simplement un mauvais jeu. Ni plus, ni moins, le jeu n’est pas amusant à jouer.

Que tu penses ou non Artefact est ennuyeux, amusant ou a d'autres problèmes, il est indéniable que le jeu se comporte mal.

En fait, vers la fin de l'année dernière (7 décembre 2018) vpesports.com rapporté comment Artefact avait un minimum de 9,528 2019 joueurs, qui a ensuite été suivi par un autre article publié en 2019. De plus, le rapport de 1,639 a révélé un faible nombre de XNUMX XNUMX joueurs, un nombre qui représente le triple de la base d'utilisateurs actuelle.

Dans l'état actuel des choses, non seulement le jeu de cartes à collectionner continue de se dégrader au fil des semaines, mais il a atteint un nouveau plus bas avec un pic de joueurs quotidiens qui s'élève à 400. Le même site de publication a souligné dans un Rapport de février how Artefact n'est même pas stabilisant, ce qui n'est pas bon signe.

Pour confirmer tous les points mentionnés ci-dessus, Valve's JohnM a récemment écrit une lettre expliquer que Artefact a fondamentalement échoué et « a des problèmes profondément enracinés » qui prendront beaucoup de temps à résoudre :

«Lorsque nous avons lancé Artifact, nous pensions que ce serait le début d'un long voyage, que cela poserait les bases des années à venir. Notre plan était de nous plonger immédiatement dans notre stratégie habituelle consistant à envoyer une série de mises à jour motivées par le dialogue que les membres de la communauté avaient entre eux et avec nous.

 

Évidemment, les choses ne se sont pas déroulées comme nous l’espérions. L'artefact représente le plus grand écart entre nos attentes quant à la façon dont l'un de nos jeux serait reçu et le résultat réel. Mais nous ne pensons pas que les joueurs comprennent mal notre jeu ou qu’ils y jouent mal. Artifact représente désormais une opportunité pour nous d’améliorer notre savoir-faire et d’utiliser ces connaissances pour créer de meilleurs jeux.

 

Depuis le lancement, nous avons examiné attentivement la manière dont les joueurs interagissent avec le jeu et recueilli leurs commentaires. Il est devenu évident qu'il existe des problèmes profondément enracinés dans le jeu et que notre stratégie de mise à jour initiale consistant à publier de nouvelles fonctionnalités et cartes serait insuffisante pour les résoudre. Au lieu de cela, nous pensons que la bonne ligne de conduite consiste à prendre des mesures plus importantes, à réexaminer les décisions que nous avons prises en cours de route concernant la conception du jeu, l'économie, l'expérience sociale du jeu, et bien plus encore.

 

Qu'est-ce que cela signifie?

 

À l’avenir, nous nous concentrerons tête baissée sur la résolution de ces problèmes plus importants au lieu de publier des mises à jour. Même si nous nous attendons à ce que ce processus d'expérimentation et de développement prenne beaucoup de temps, nous sommes ravis de relever ce défi et vous répondrons dès que nous serons prêts.

Personnellement, je ne vois pas comment Valve n'a pas vu cela venir, mais je suppose qu'ils ont pensé : « Hé ! Clapet anti-claquement et DOTA 2 on Artefact, et le jeu de cartes à 20 $ sera un succès ! La réaction initiale du public à Artifact et la baisse significative du nombre de joueurs au lancement sont non seulement cohérentes avec le fait que l'intérêt pour ce jeu est faible, mais elles correspondent également à Artefact Steam Avis récents et tous les avis :

 


Cela dit, dans le futur, Valve et son équipe se concentreront tête baissée sur la résolution des problèmes qui affligent. Artefact au lieu d'envoyer des mises à jour. Lorsque cela se produit, seule la société Valve connaît la réponse à cette question.

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