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2019/12

Vigilance, le jeu Cyberpunk Bounty Hunting présente la fonction de numérisation de cible

Nas Nakarus a lentement déployé de nouvelles mises à jour et des aperçus pour les fonctionnalités du prochain jeu de chasse aux primes cyberpunk à la troisième personne appelé Vigilance. La dernière mise à jour est petite et dure 13 secondes, mais elle vous donne une idée de la façon dont vous pourrez retrouver vos cibles dans le jeu d'action alimenté par Unreal Engine 4.

Le clip des travaux en cours a été publié le 30 novembre 2019, en guise d'adieu au mois de Thanksgiving. Les joueurs ont pu voir comment votre outil d'aide visuelle fonctionnerait pour retrouver l'emplacement précédent d'une cible que vous poursuivez dans l'environnement urbain densément peuplé.

Vous pouvez consulter le clip ci-dessous.

Cette fonctionnalité a également été brièvement présentée plus tôt dans la semaine dans une vidéo de compilation YouTube, dans laquelle le développeur a présenté un bref aperçu de l'une des missions où le joueur traquait une cible dans un hall.

Ce qui est intéressant ici, c'est que vous n'êtes pas obligé de tuer vos cibles. Vous êtes équipé d'outils pour neutraliser vos cibles, même dans les zones très fréquentées.

Le jeu ressemble beaucoup à une version en temps réel et orientée action de Blade Runner.

De plus, je ne saurais trop insister sur l’importance de l’esthétique.

Le motif visuel de Vigilance en est un qui rappelle la façon dont le cyberpunk noir était présenté dans toutes sortes de médias dans les années 1980 : une métropole sombre, sale et bondée, remplie de néons, de ruelles remplies de déchets et de nombreux cyborgs, salauds et synthwave.

D'une certaine manière, c'est le genre de présentation que j'attendais de Cyberpunk 2077, et non le gâchis bien éclairé et sociopolitiquement chargé que CD Projekt Red a présenté jusqu'à présent.

Si vous aviez besoin de voir un peu plus le jeu pour assouvir votre soif de véritable fanfare cyberpunk, jetez un œil au teaser vidéo de mars. Cela vous donne une idée de ce que le monde de Vigilance sera et une idée de ce à quoi ressembleront la musique et les visuels pendant le jeu.

C’est ainsi que les jeux Unreal Engine 4 doivent être créés, et c’est ainsi que le cyberpunk est censé être créé.

Dans tous les cas, vous pouvez suivre les mises à jour pour Vigilance soit en suivant les compte Twitter officiel, ou en souscrivant au chaine YouTube, Ou en visitant le Serveur Discord.

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