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2020/06

La date de sortie de Project CARS 3 est fixée au 28 août

Début juin, Slightly Mad Studios a annoncé que Project CARS 3 serait arriver à un moment donné en été pour consoles de salon et PC. Nous n'avions pas de date de sortie exacte à l'époque, mais les développeurs ont confirmé quelques semaines plus tard que la date de sortie du troisième opus de la simulation de course autrefois financée par le financement participatif est fixée au 28 août 2020 sur Xbox One. PS4 et PC.

Ils n'ont pas confirmé si la version PC serait disponible via Steam, GOG ou Epic Games Store. Ils ont seulement indiqué qu’il serait disponible sous forme numérique.

Cela n’a pas beaucoup d’importance étant donné que le seul gameplay que nous avons vu jusqu’à présent ressemble loin à une simulation. En fait, Project CARS 3 a l'air plus arcade et moins réaliste que l'original Project CARS à partir de 2015. Vous ne me croyez pas ? Regardez la vidéo de GameRiot où toutes les assistances ont été désactivées et regardez à quel point la voiture « glisse » sur la piste.

Le son du véhicule est loin d'être aussi lourd que les sons du premier jeu, et on a l'impression que la répartition du poids est presque inexistante, et il n'y a presque aucune indication d'une physique réaliste des pneus basée sur la façon dont la voiture gère les virages. Je n’ai ressenti aucune sensation de glissement ou d’ajustement de traction ; il ne semblait pas y avoir de distribution de rouleaux sur les berges ; et on n'a jamais vraiment eu l'impression que le conducteur essayait de lutter contre une bête de vitesse déterminée à déchirer l'asphalte. Tout cela semblait plutôt… banal.

Mais si vous pensez que la vidéo ci-dessus est mauvaise, GameRiot a dû la publier car la vidéo précédente a été rejetée par Tartarus en raison du sentiment que le jeu – selon les mots des commentateurs – Besoin de vitesse : Equipe 3.

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Je ne peux pas leur reprocher leurs critiques, et ils ont raison.

L'ouverture a Project CARS était un SIMULATEUR de course extrêmement difficile mais enrichissant. Il fallait vraiment maîtriser et comprendre le maniement du véhicule pour devenir bon dans le jeu. Vous deviez faire des ajustements constants pour compenser les conditions météorologiques, les dérapages, la durée de la course et une centaine d'autres variables qui pouvaient vous aider ou vous gêner pendant la course.

C’est l’un des jeux de course les plus frénétiques, les plus angoissants et les plus agréables jamais créés. Ce n'est certainement pas pour les occasionnels.

Je suis également d'accord que cela ressemble à un bon coureur générique, ou à une tentative décente de Need for Speed J'essaie d'être réaliste, mais la qualité semble être bien loin par rapport à l'original. Project CARS.

Et pour ceux d'entre vous qui ont oublié à quel point l'original était en avance sur la courbe Project CARS c'était, tu te souviens de ce joyau ?

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