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Nouvelles de l'industrie
2019/03

Waypoint refuse de pardonner à THQ Nordic après s'être excusé pour 8chan AMA

Les journalistes de jeux vidéo sont vindicatifs, mesquins, vengeurs et économiquement dangereux. Individuellement, ils sont à peu près aussi dangereux qu’un boiteux attaché dans une combinaison de cuir coincé dans un sous-sol sans fenêtre. Cependant, collectivement, les journalistes du jeu peuvent être aussi vicieux et dangereux que des rats carnivores affamés errant dans la campagne française au cours des âges sombres. Un parfait exemple de cela est ce qui est arrivé à THQ Nordic, qui a été contraint de s'excuser à deux reprises pour participer à une AMA sur 8chan après que les journalistes de jeux vidéo se soient associés et a intimidé la société pour qu'elle présente des excuses. Cependant, même après cela, des médias comme Waypoint ont fait savoir qu’ils ne pardonneraient pas si facilement le THQ.

On 4 mars 2019, Patrick Klepek de Waypoint a écrit un éditorial intitulé « Les « excuses » de THQ Nordic concernant l'incident 8chan ne méritent pas le pardon ».

Klepek fait savoir que la mentalité du Social Justice Warrior est axée sur la punition chronique et la souffrance perpétuelle pour ceux qui sortent des sentiers battus en écrivant…

"Le strict minimum appartient déjà au passé, lorsque THQ Nordic a reçu un argumentaire d'un rando Internet nommé "Mark" à propos d'une séance de questions-réponses sur 8chan, un site qui a été interdit par les résultats de recherche Google mais dont l'historique toxique est facilement trouvable, et a décidé " non. Ce n’est pas la chronologie dans laquelle nous vivons. THQ Nordic a déjà fait son choix.

 

« […] Au cours du week-end, j'ai publié un tweet sarcastique sur la façon dont THQ Nordic devrait vivre avec cette marque « pour toujours ». L’avenir prévisible est un moment où je déterminerai personnellement qu’il n’est plus pertinent de souligner que l’entreprise tient la main d’un endroit plus connu pour favoriser le fascisme actif que les commentaires sur les jeux vidéo. Ce moment n’est plus le cas aujourd’hui, moins d’une semaine après que THQ Nordic soit intervenu à un degré qui serait risible si ce n’était pas aussi manifestement nocif.

Nocif pour quoi ou envers qui ?

Klepek ne le dit pas.

Cependant, de manière hilarante, Klepek emprunte une phrase tristement célèbre à la culture chan : nous n’oublions pas et nous ne pardonnons pas.

Vers la fin de l'article, Klepek fait savoir que la clique interne des journalistes de jeux méprise THQ Nordic pour avoir osé parler à ses propres clients sur 8chan, en écrivant….

« Il est possible de continuer à demander des comptes à THQ Nordic pour ce qui s’est passé, de ne pas laisser l’inévitable progression du cycle de l’actualité – Pourquoi Anthem détruit-il les PS4 ?! – et de brillantes « excuses » constituent un moyen pratique de tourner la page. Il est également possible de considérer les jeux publiés par THQ Nordic selon leurs propres conditions, comme des œuvres d'art créées par des équipes qui n'ont pas fait partie de la prise de décision brisée qui a abouti à la publication des dirigeants de THQ Nordic sur 8chan.

 

« Ce qui s’est passé la semaine dernière n’était pas une simple erreur. Cela peut et devrait prendre du temps avant que THQ Nordic ne soit autorisé à passer à autre chose. Si cela se produit, c’est en partie parce que nous ne l’oublions pas.

C’est comme si après avoir menacé et intimidé THQ Nordic pour qu’il présente des excuses, ils ne les menaçaient pas et ne les intimidaient pas pour qu’ils se comportent uniquement d’une manière spécifique.

Ce type de dictature idéologique sur l’industrie du jeu vidéo est la raison pour laquelle tant de joueurs ont abandonné les critiques de jeux vidéo et les journalistes de jeux vidéo. Ils les voient comme une blague, une farce, un blocage empêchant les vrais joueurs de jouer et d’apprécier les jeux.

Cette saga THQ a également révélé que les studios ne sont pas libres d’interagir avec les clients quand et où ils le souhaitent. Seuls les médias approuvés par les journalistes sont autorisés là où la modération de gauche est la norme, comme Reddit, ResetEra ou Twitch.

THQ Nordic a appris à ses dépens que les journalistes de jeux « progressistes » contrôlent la sphère médiatique, et si vous visitez un service de médias sociaux qu’ils ne tolèrent pas, votre entreprise sera traînée dans la boue.

(Merci pour l'info Ebicentre)

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