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2017/01

Yakuza 0: Guide bataille patron

Sega sorti Yakuza 0 en Occident pour les joueurs PS4, leur donnant l'occasion de découvrir la nouvelle entrée bien-aimée de la franchise de longue date qui a commencé sur la PS2. Avec le nouveau jeu sur PS4, certains joueurs ont cherché un peu d'aide avec les patrons du nouveau titre. Heureusement, certains joueurs ont eu la gentillesse de mettre en place une démonstration vidéo sur la façon de vaincre chacun des principaux boss du jeu.

YouTuber devilleon7 a une liste de lecture pour chacun des Yakuza 0 patrons. Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous si vous avez besoin de quelques conseils sur la façon de les battre.

Au cours de l'histoire du clan Daisaku Kuze, vous affronterez le lieutenant, Daisaku Kuze. Vous pouvez obtenir un avantage précoce en utilisant le style Rush au début du combat. Passez au style Brawler pour commencer à infliger des dégâts après l'avoir relevé de ses pieds afin que vous puissiez commencer à lui faire de sérieux dégâts.

Attention pour sa boxe et être sûr de pivoter autour d'une fois qu'il commence son combo à poser, un poing charnu épais dans son dos.

Jun Oda est le prochain sur la liste. Vous pouvez utiliser le style Brawler pour lancer des attaques courtes mais dévastatrices. Si vous obtenez un power-up de niveau 3, assurez-vous d'attraper Oda-san et diminuez encore plus sa vie. Vous pouvez également combiner vos attaques spéciales avec les meubles de la zone, comme indiqué dans la vidéo ci-dessous.

Assurez-vous de ne jamais courir directement sur Oda, sinon il vous lancera sa matraque directement et interrompra votre attaque entrante.

Pour le combat du boss Makoto Makimura "Massive Man", vous devrez utiliser le combat de Thug si vous voulez obtenir l'avantage précoce contre Makimura-san.

Vous pouvez diminuer d'un tiers de sa vie avec un combo de base, même sur le mode de difficulté Légende. Juste esquiver ses attaques et de garder les combos aller.

Le prochain combat de boss est contre Daisaku Kuze ... encore. Cette fois vous devrez le combattre dans le passage étroit d'un passage d'égout.

Le lieutenant du clan Tojo revient avec une pipe à la main, ce qui le rend légèrement plus difficile que la dernière fois. Dans la vidéo, le style de combat Legend est utilisé en premier pour faire tomber Daisaku de ses pieds afin qu'il puisse devenir désorienté. Par la suite, le style Brawler est utilisé pour réduire sa vie.

N'oubliez pas d'éviter d'abord le swing du tuyau avant de commencer un combo, sinon vous pourriez finir par subir des dégâts inutiles.

Le prochain combat est contre Wen Hai Lee, qui n'est pas un problème tant que vous êtes assez bon pour chronométrer vos attaques et compléter les événements de temps rapide.

Aussi soyez prudent au sujet de se tenir trop près de Wen Hai Lee, parce qu'il va vous attraper et utiliser un suplex ventre à ventre sur vous.

Homare Nishitani est le prochain combat, le président du clan Kijin. La bagarre se déroule dans le club cabaret de Majima. Nishitani est très rapide. Il esquive et bloque fréquemment, alors gardez vos distances et attendez une ouverture avant d'attaquer.

Nishitani a une attaque au couteau sauteur, alors quand il le fait, il se laisse ouvert un peu, profitant de cette opportunité pour l'attaquer par derrière.

Kiryu devra affronter le Daisaku Kuze du clan Tojo ... encore une fois.

Cette fois, Kuze a des jointures métalliques et des hommes de main l'aident. Assurez-vous de sortir les mercenaires en premier, sinon ils ne vous laisseront pas blesser Kuze. Utilisez le panneau de téléphone ou d'autres objets pour infliger des dégâts aux autres voyous, ou utilisez le mode Bête pour saisir et faire sortir les autres gars.

Vous pouvez également utiliser le mode Beast sur Kuze une fois sa vie est assez faible; un seul grappin spécial lui fera en ..

La prochaine série de combats est contre les participants du Colisée, dont Orange Chapman, le docteur Kirihito et Dead Puncher. Dead Puncher est en fait le plus facile de tous simplement parce que ses coups sont facilement télégraphiés, il suffit de se déplacer à ses côtés et de le frapper jusqu'à ce que sa vie s'épuise.

Kijin clan président Homare Nishitani obtient un second temps dans un combat qui a lieu en prison.

C'est la même chose qu'avant, sauf que cette fois, vous obtenez l'avantage d'utiliser le style Thug contre les barreaux des cellules, vous pouvez donc faire des dégâts supplémentaires au fou et au président.

Le président du Nikkyo Consortium du clan Tojo, Masaru Sera, est le prochain patron sur la liste. N'essayez pas de l'attraper par derrière au début du combat, sinon, il va simplement l'inverser et vous faire ressentir de la douleur.

Sera peut être rapide, mais vous pouvez esquiver entre le premier coup de poing et début de la deuxième combo afin de contourner ses attaques et diminuer sa vie.

Kiryu devra se battre Kuze à nouveau, cette fois à l'intérieur d'une petite pièce comme ils tentent de sauver Tachibana.

Kuze aura quelques hommes supplémentaires avec lui, alors assurez-vous de les abattre avant de combattre Kuze, sinon ils vous gêneront et vous causeront des problèmes lorsque vous tenterez de le combattre.

Kuze a beaucoup de vie cette fois-ci, de sorte que la lutte va se poursuivre pendant un certain temps.

Le dernier combat contre le boss est contre le lieutenant du clan Dojima Tojo, Keiji Shibusawa. Il est difficile avec ses combos et ses attaques. Il ne suffit pas de l'encercler car il a des coups de pied en croissant et des coups de poing dans ses combos qui peuvent vous aider pendant que vous essayez de l'encercler.

Au lieu de cela, attendre pour lui de terminer son combo, puis lancer vos attaques. Utilisez Brawler dans la première partie de la lutte, mais alors passer en mode bête après une chute sur la balustrade pour faire des dégâts supplémentaires.

Le mode Bête fonctionne bien car dans la deuxième partie du combat, Shibusawa change ses combos pour être plus simples et vous pouvez en profiter en utilisant des saisies et des attaques directes de bête.

Si possible, faire usage de Yakuza 0's style de légende pour finir Shibusawa.

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