Mavericks, 1,000-Player Les développeurs de Battle Royale se sont cassés avant la sortie

On dirait que le jeu de la bataille royale qui concerne tous les personnages 400 ou 1,000 se battant sur un terrain alimenté par le Cryengine semble avoir complètement échoué. Je suis sûr que tu ne sais pas quoi Mavericks: la forge or Terrains d'essai est juste? Eh bien, le jeu est l'œuvre de Automation Games, mais en raison d'un financement insuffisant, le jeu est tombé en panne et le développement s'est arrêté. Lire la suite ... "Mavericks, les développeurs de jeux Battle Royale à 1,000 XNUMX joueurs ont fait faillite avant leur sortie"

La solution de traçage de rayons en temps réel de Crytek pour CryEngine est compatible avec AMD et Nvidia

Illumination totale CryEngine

Le lancer de rayons en temps réel est le summum en matière d'éclairage réaliste lors du rendu logiciel. Le lancer de rayons vise à obtenir des résultats de réflexion 1: 1 réalistes pour les images réfléchies redirigées à partir d’éclairages, de surfaces matérielles et d’objets. Depuis longtemps, la plupart des ingénieurs logiciels et matériels cherchent depuis longtemps à faire du traçage de rayons une solution d’éclairage standard dans les logiciels temps réel. Eh bien, maintenant cela devient une fonction standard dans les moteurs de jeu et les solutions GPU. La nouvelle démo de Crytek intitulée Neon Noir illustre la solution logicielle Total Illumination qui fonctionne non seulement avec les cartes Nvidia, mais est également capable de fonctionner en temps réel sur du matériel AMD sans nécessiter la technologie RTX exclusive. Lire la suite ... «La solution de traçage de rayons en temps réel de Crytek pour CryEngine est compatible avec AMD, Nvidia»

Improbable et Crytek annoncent un partenariat pour créer un nouveau jeu AAA

Dans les dernières nouvelles concernant la scène AAA, Crytek s'est associé à la start-up technologique Improbable pour intégrer des parties de SpatialOS dans CryEngine pour améliorer quelque chose. On dit que ce mouvement aide Crytek à créer un nouveau jeu AAA avec Improbable, mais les détails sur le jeu lui-même sont actuellement secrets. Lire la suite ... "Improbable et Crytek annoncent un partenariat pour créer un nouveau jeu AAA"

Heathen, jeu de jeu alimenté par CryEngine pour atteindre PC via Steam cet automne

À l'époque où Valve avait Greenlight comme une extension de Steam pour aider les petits produits et autres jeux à se rendre sur la vitrine, certains titres intéressants apparaîtraient sur la plate-forme comme The Box Studio et Frog Factory Païen. Le jeu indépendant FPS alimenté par le CryEngine qui explore les thèmes de HG Well's L'île du docteur Moreau est prêt à lancer cet automne pour PC via Steam Early Access. Lire la suite ... "Heathen, le jeu alimenté par CryEngine devrait être diffusé sur PC via Steam cet automne"

Timesplitters: Rewind Team discute Game Engine, Hire and Crytek

Les deux premiers Timesplitters ont été publiés par Eidos Interactive et développés par Free Radical Design. TimeSplitters Future Perfect roulé et a été développé par le même studio mais publié par EA. Le quatrième jeu ne s'est jamais concrétisé, provoquant ainsi des étincelles Timesplitters: Rembobiner par la petite équipe Cinder Interactive Arts. Le dernier mouvement de l'équipe pour Rembobiner est de mieux comprendre le moteur du jeu, d'embaucher plus de personnes et de parler directement à Crytek. Lire la suite ... "Timesplitters: Rewind Team parle du moteur de jeu, du recrutement et de Crytek"

Jurassic Park: Fan-Made CryEngine Project Now In Development

Des projets réalisés par des fans, basés sur des films et des jeux et d'autres médiums, apparaissent de temps en temps dans un ensemble complet, mais la plupart du temps, ils apparaissent dans un état inachevé pendant le développement. Eh bien, un nouveau jeu fait par un fan qui a été récemment annoncé fonctionnant sur CryEngine voit parc jurassique ré-imaginé dans un titre d'aventure 3D pour PC. Lire la suite ... "Jurassic Park: le projet CryEngine réalisé par des fans est en cours de développement"

Le rebobinage TimeSplitters est en attente à cause de CryEngine et des problèmes de licence

TimeSplitters était une série bien reçue qui a été mis en place pour obtenir un quatrième match. Après l'annonce de TimeSplitters 4 cessant le développement, une équipe indépendante a commencé à travailler sur un projet nommé TimeSplitters Rewind pour tenter de faire revivre la franchise, cependant, à ce moment-là, il semble que le projet réalisé par des fans rencontre des problèmes avec le CryEngine. Lire la suite ... "TimeSplitters Rewind est suspendu en raison de problèmes de CryEngine et de licence"

War Of Rights Update Winter dévoile de nouvelles cartes et changements

Indie devs jeux Campfire mis à jour Guerre des droits site principal pour refléter les derniers changements et les correctifs à venir. Actuellement disponible pour les joueurs qui sont inscrits avec le test alpha technique, la mise à jour détaille les modifications graphiques et les nouveaux emplacements qui seront ajoutés au jeu.   Lire la suite ... «La mise à jour hivernale de War of Rights révèle de nouvelles cartes et des modifications»

Star Citizen Alpha 2.6 Sortie avec de nouvelles armes, les navires; Commutateurs pour Lumberyard Engine

Nuage Imperium Jeux et Roberts Space Industries a annoncé que la mise à jour alpha 2.6 pour Star Citizen a été libéré, avec de nouveaux navires de voler comme le 85X l'origine, Drake Caterpillar, Drake Herald et Aegis Vanguard Hoplite. Ils ont une sélection de nouvelles armes de navires disponibles pour les pilotes à utiliser aussi bien, y compris plus de 25 nouvelles armes de missiles et laser. Lire la suite ... «Star Citizen Alpha 2.6 est sorti avec de nouvelles armes et de nouveaux navires; Passe au moteur Lumberyard »