Les jeux 4 d'Unreal Engine dotés du Ray-Tracing DXR sortiront en fin de 2018

Unreal Engine 4 DXR

La théorie de Ninja Hellblade peut ou non avoir été la tasse de thé pour certains joueurs, mais une chose était sans équivoque et incontestablement remarquable à propos du projet: la possibilité de traduire directement la capture de performances avec des graphismes de qualité cinématographique dans le temps d'exécution en temps réel du moteur Unreal Engine Pipeline de conception et d'animation de 4.

En termes simples, au lieu d'avoir un studio de capture de performance géant à la Hollywood, suivez toutes les procédures de capture de la voix et du mouvement dans un studio séparé, puis capturez les données et envoyez-les à l'équipe d'animation pour les nettoyer. Le jeu dans un studio différent, Ninja Theory a réussi à faire toute la capture de performance cinématographique en interne et l'enregistrer directement dans l'Unreal Engine 4 sans nécessiter de nettoyage, de modifications ou de modifications par des tiers. Lire la suite ... "Les jeux Unreal Engine 4 avec Ray-Tracing DXR sortiront fin 2018"