Mike Crump devient directeur du studio Gears of War Développeur: The Coalition

Après un court mandat chez Irrational Games, Rod Fergusson est retourné chez Microsoft pour diriger leur Gears of War développeur: The Coalition, qui est sur le Liste principale des traîtres d'Amérique. Pendant son mandat de chef de studio, le Gears of War la franchise est devenue plus connue pour réveillé la politique d'identité et des micro-transactions que pour ses motifs masculins originaux. La tradition établie de longue date verrait des révisions importantes au point où le Gears of War la mythologie est devenue criblée de trous de l'intrigue et a cessé de donner un sens cohérent. Lire la suite ... "Mike Crump devient le responsable du studio Gears of War Developer: The Coalition"

Rod Fergusson quitte Xbox pour travailler sur Diablo à Blizzard

Rod Fergusson, l'intendant du Gears of War hier, la franchise a annoncé sur Twitter qu'il allait quitter Microsoft pour travailler chez Blizzard. Après des années à diriger le Équipement de guerre franchise, Fergusson quittera en mars pour un nouveau poste chez Blizzard où il supervisera la Diablo série. Lire la suite ... "Rod Fergusson quitte la Xbox pour travailler sur Diablo à Blizzard"

Ex-Wolfenstein II: Les nouveaux colosses Devs forment le néon géant

Selon un nouveau rapport, il est dit que les développeurs qui ont travaillé sur Bulletstorm, Gears of Waret, leur travail le plus récent, Wolfenstein II: Le nouveau colosse, ouvrira bientôt un nouveau studio nommé Neon Giant. Lire la suite ... «Ex-Wolfenstein II: les nouveaux développeurs de Colossus forment un géant néon»

Gears Of War 1 Vs Gears Of War 4 Comparaison graphique Affiche 10 Years Of Régression

Le moteur Unreal 4 constitue un saut technique majeur par rapport au moteur Unreal Engine 3. Les flux de production de pipeline de matériaux sont disponibles au cœur de l'éditeur du moteur. L'amélioration du mélange d'arbres d'animation, l'éclairage des matériaux physique, les plans et l'illumination globale font du Unreal Engine 4 un chef-d'œuvre du développement. Cependant, cela ne signifie pas toujours que chaque jeu réalisé avec le moteur constitue une amélioration réelle par rapport aux jeux réalisés avec Unreal Engine 3. Un exemple parfait de ceci est Gears of War, L'original, par rapport à Gears of War 4, L'entrée la plus récente de la série. Lire la suite ... "La comparaison des graphiques Gears Of War 1 et Gears Of War 4 montre 10 ans de régression"