L'avenir de Disney est sombre car il enlève 7.3 milliards de billets et 5 milliards de crédits

Disney ne va pas bien. En fait, cela pourrait être l'euphémisme de la décennie, aussi jeune soit-il. Car la société saigne de l'argent au même rythme que les démons sont démembrés Doom Eternal. Avec la fermeture de leurs parcs, l'entreprise perd chaque jour 30 millions de dollars, selon Médiat. Même lorsque les parcs rouvriront, ils devront être complètement réinspectés et passer la certification, ce qui se traduira par des millions de revenus supplémentaires juste pour les remettre en ligne. Un processus qui pourrait prendre des mois. Lire la suite ... "L'avenir de Disney est sombre car il prend 7.3 milliards de billets et 5 milliards de crédits"

EA admet que cet hymne n'a pas rencontré les millions projetés de 5 et s'est cassé

NASDAQ: EA annonce les résultats financiers préliminaires de son quatrième trimestre et de son exercice clos le mars 31st, 2019. Selon le nouveau rapport, les choses ne semblent pas très bonnes pour Electronic Arts en ce qui concerne Hymne's chiffres. Lire la suite ... "EA admet que l'hymne n'a pas rencontré les 5 millions de chiffres projetés et s'est cassé"

Les super-héros doivent être décrits comme du gras et du hors-la-forme pour réduire les troubles, selon Bulimia.com

Boulimia L'Article

Bulimia.com, American Addiction Centers et This Is Insider ont collaboré à la rédaction d’un article décrivant de manière aléatoire un certain nombre de héros de bandes dessinées et d’autres couvertures illustrant ces héros comme des personnes grasses et hors de forme. La raison en était qu'ils pensaient que rendre les héros plus laid et plus gros aiderait à réduire les désordres en donnant aux Américains moins de normes idéales à atteindre pour imiter le physique de leur personnage de bande dessinée préféré. Lire la suite ... "Les super-héros devraient être dépeints comme gras et hors de forme pour réduire les troubles, selon Bulimia.com"

Nintendo Switch Property Split 50 / 50 entre hommes et femmes, selon EEDAR

Nintendo Commutateur

Une nouvelle synthèse 2018 Q4 réalisée par EEDAR, une filiale du groupe NPD, a été publiée le 13 février, 7th, 2019, détaillant certaines des tendances et de la démographie, y compris la supposée démographie des joueurs. Nintendo Commutateur. Lire la suite ... "La propriété de la Nintendo Switch est répartie à 50/50 entre les hommes et les femmes, selon EEDAR"

Porno VR, VR Steam Games Chaque Top $ 50 Million de revenus depuis 2016, États rapport

GameVirt

Un rapport de marché de SexLikeReal a estimé que les jeux de réalité virtuelle et le porno VR ont tous deux généré des ventes de 50 millions tout au long de 2016. Les chiffres initiaux étaient en réalité plus élevés pour les jeux VR sur Steam (environ 75 millions) mais en raison de certaines différences dans les chiffres concernant les paquets gratuits, les téléchargements gratuits, les clés gratuites et les cadeaux promotionnels, ils ont ajusté le chiffre à 50 millions. Lire la suite ... "VR Porn, VR Steam Games chacun des 50 millions de dollars de revenus depuis 2016, rapport des États"

La Ligue Overwatch se termine en juin avec 53% Drop In

Overwatch perd des spectateurs

Au cours des finales de la phase 4 menant à la Overwatch Les éliminatoires de la ligue, le jeu de tir à la première personne de Blizzard en équipe, ont fait perdre 53% de ses téléspectateurs au cours du mois de juin, ce qui est devenu une tendance constante Overwatch Numéros d'audience de la ligue. La baisse du nombre de téléspectateurs a eu lieu juste avant les séries éliminatoires de la Ligue qui devaient débuter à partir de juillet 11th, 2018. Lire la suite ... "L'Overwatch League se termine en juin avec 53% de baisse d'audience"

Les statistiques du 2018 Taipei montrent que 84% d'hommes ont participé, 60% étaient des consommateurs

Taipei Game Show

Un rapport de données de la convention taïwanaise, le Taipei Game Show, a été publié. Il couvre les statistiques pour les participants de l'événement 2018, y compris le Game Show B2C de Taipei, B2B, et le Sommet du Jeu de l'Asie-Pacifique. Lire la suite ... "Les statistiques du jeu télévisé de Taipei 2018 montrent que 84% d'hommes ont assisté, 60% étaient des consommateurs"

Chine Pour renverser l'Amérique dans la croissance d'AR / VR par 2022, selon le rapport

Chine VR

La Chine en tant que marché pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée devrait se multiplier au cours des quatre prochaines années, si bien que 2022 pour chaque 5 dépensé sur le marché AR / VR, la Chine prendra en charge $ 1. Lire la suite ... «La Chine va renverser l'Amérique dans la croissance de la RA / RV d'ici 2022, selon un rapport»