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2015/01

#GamerGate : le code d'éthique de l'IGN est désormais public

Si vous étiez occupé avec les festivités du Nouvel An et toutes les plaintes de la FTC concernant Gawker, le Avantages du journal du jeu et d'autres activités néfastes engendrées par divers groupes de médias Tout au long de ce scandale #GamerGate, il n'est pas surprenant que vous ayez probablement manqué une mise à jour assez importante survenue début 2015 chez IGN : ils ont mis à jour et rendu public leur code d'éthique.

Le 29 décembre 2014, IGN a mis à jour son Guide des normes et pratiques sur le site officiel dans leur section Wikis.

Il existe des descriptions détaillées des pratiques de l'IGN concernant les NDA, les politiques de révision, les embargos, les avant-premières, les parrainages, les offres IGN, les voyages, les repas et les cadeaux, la politique de la bibliothèque, le financement participatif, les relations, le plagiat, les titulaires de licence et le contenu non-IGN.

Cette mise à jour est passée inaperçue en raison de nombreux autres événements qui se produisaient à l'époque. Néanmoins, c'est une excellente nouvelle de voir le fonctionnement interne et la divulgation concernant les pratiques et les principes éthiques selon lesquels l'IGN opère.

L’aspect le plus controversé de l’IGN est abordé dans la section de révision, où ils déclarent…

IGN's opinions are not for sale. They are managed entirely by the editorial teams and the review opinion is separate from publisher relations.

L’une des choses intéressantes mentionnées se trouve sous la bannière des relations, où ils indiquent…

“If someone at IGN develops a relationship with an industry contact that extends beyond a professional friendship, he or she must disclose that to the editorial managers, who will determine whether or not that employee should be permitted to cover their friend's projects. If we determine that employee can still cover the project fairly, that personal relationship will be disclosed to our users”.

Auparavant, certains développeurs et journalistes entretenaient des relations sans que cela soit divulgué. Certaines de ces relations incestueuses sont devenues dangereuses pour les consommateurs lorsqu'un journaliste a refusé de couvrir plus de 40,000 XNUMX utilisateurs piratés afin d'éviter de nuire à sa relation avec Electronic Arts.

Un autre sujet controversé concerne les publicités et les parrainages affectant le contenu éditorial. Selon la politique d'éthique publique de l'IGN…

IGN's editorial and sales team are entirely separate and advertising does not affect editorial priorities.

Il est étonnant que juste après que leur nouveau code d'éthique ait été rendu public, une poignée de leurs employés se soient levés et soient partis.

Auparavant, Defy Media avait révisé son code d'éthique et ses politiques de divulgation pour plusieurs de ses filiales, dont The Escapist Magazine. Des rumeurs circulaient selon lesquelles certains anciens membres du personnel d'Escapist estimaient que la refonte de la politique signifiait que la direction cédait aux caprices de #GamerGate, ce qui a poussé Jim Sterling à se séparer et à se tourner vers Patreon pour financer son contenu.

Certains journalistes de jeux vidéo étaient irrités par le fait que divers sites Web avaient modifié et rendu public leurs politiques éthiques à la demande des consommateurs qui avaient organisé une révolte sous le hashtag GamerGate. De toute évidence, quiconque s’oppose à la divulgation, à la transparence et à un code d’éthique auquel adhérer préfère évidemment les méthodes de travail les plus souples et les plus corrompues. Et la corruption est la monnaie des médias de jeu depuis longtemps.

Néanmoins, Tal Blevins, l'éditeur d'IGN, avait précédemment mentionné qu'il divulguerait sa politique d'éthique au public et la rendrait largement disponible afin que les gens puissent voir comment ils fonctionnent et les aider à respecter les normes attendues d'eux de la part de la communauté des joueurs. .

C'est agréable de voir que Blevins a tenu parole et a donné suite. Cela indique clairement que les demandes des consommateurs utilisant le hashtag GamerGate ne demandent pas grand-chose. L’indication tout aussi claire de la réticence des principaux médias montre simplement qu’ils ont tout intérêt à protéger les comportements corrompus.

Vous pouvez consulter la politique très détaillée du code d'éthique que l'IGN a mis à la disposition du public en visitant leur site officiel.

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