Boob Simulator: Oui, c'est un vrai jeu Unneal Engine 4

En utilisant le FleX de Nvidia et la puissance du Unreal Engine 4 d’Epic Games, un créateur franchit une nouvelle étape dans la réalité virtuelle: le divertissement interactif en présentant un jeu centré sur le réalisme de la physique des seins. Oui, un jeu centré sur le transfert dynamique de la masse mammaire à travers une peau simulée humaine et les conséquences de cette masse sur le rebond, le tremblement, les vibrations et les réactions physiques des seins. le Boob Simulator projet est évidemment NSFW. Donc discrétion spectateur est conseillé.

Designer Rathren tente de faire le simulateur comprennent à la fois l'irréaliste et les éléments uber-réalistes de réactions physiques attachées aux seins. Pensez-y comme l'édition de boob de BeamNG, Qui est une physique simulateur de voiture qui a pour but de donner le contrôle de joueurs de différents véhicules dans différentes catégories de poids et de voir comment ils réagissent physiquement aux accidents en utilisant la physique déformation soft-corps. Vous pouvez consulter une brève vidéo BeamNG ci-dessous pour avoir une idée de ce que c'est.

Dans le cas d' Boob Simulator, Explique Rathren…

«L'objectif de ce projet est de simuler des seins avec la physique et les graphiques les plus réalistes possibles. Ce faisant, j'utilise les dernières technologies comme Nvidia FleX [qui] n'est pas encore et pourrait même ne jamais être officiellement publié pour UE4! ”

 

«C’est le tout début de la présente et il n’ya pas encore beaucoup de contenu et la physique est loin d’être réaliste. La vidéo est le meilleur exemple pour ce qui est inclus jusqu'à présent. Vous êtes toujours les bienvenus pour donner des conseils et des idées sur ce qui pourrait être ajouté au jeu pour le rendre aussi génial que possible.

 

Le jeu a besoin d'un décent PC mais il y a des options graphiques modifiables au démarrage, donc il devrait fonctionner sur la plupart des PC. "

Si vous ne connaissez pas Nvidia FleX, c'est un simulateur de particules. Il est souvent utilisé pour la simulation de masse ou de corps mou… comme une peau impressionnable ou des vagues d'eau. La physique des corps souples peut être extrêmement éprouvante pour le matériel et Nvidia s’est efforcée de trouver des moyens d’alléger les exigences de traitement pour la physique des liquides, des particules et des corps souples. Vous pouvez avoir une idée de la façon dont elle est utilisée et de la technologie dans la vidéo de démonstration ci-dessous.

Pour l'instant, Rathren explique qu'une démo est dans les travaux pour Boob Simulator, mais il ne l’a pas encore publié parce qu’il ne veut pas que quelqu'un lui vole son contenu avant d’avoir au moins posé les bases. Vous pouvez voir ce qu'il a à offrir jusqu'à présent dans la vidéo ci-dessous, qui pourrait être étiquetée NSFW si voir les seins nus bouger est une chose offensante pour vous.

Le projet est actuellement financé par Patreon de Rathren. Il a des plans sur la libération d'une démo assez tôt avec le soutien de mouvement bissextile, support VR, simulation de liquide FleX et un éditeur afin que les joueurs peuvent modifier les différentes tailles, formes, textures et de la densité des seins.

Plus tard dans le développement, il a l'intention d'ajouter une face réactive lorsque les seins sont touchés, ainsi que de la musique, des sons de collision et différents matériaux de la peau.

Il est évident que certaines personnes pourraient immédiatement crier «Perv!», Mais il convient de garder à l'esprit que Rathren pourrait techniquement concevoir une API à partir de celle-ci et la distribuer séparément de son jeu en tant que plug-in pour Unreal Engine 4. De cette manière, les développeurs de jeux pourraient facilement charger l’API et disposer d’une physique des seins facilement ajustable pour leur jeu, leur démonstration technique ou leur prototype.

Quoi qu'il en soit, la discussion et suggestions sont en cours pour Boob Simulator on Hongfire ou jeu Vixen Zone et Rathren attend la mise à jour et la libération du nouveau contenu sur une base mensuelle.