Boob Simulator: Oui, il est un vrai Unreal Engine 4 Jeu

Utilisation de FleX de Nvidia et la puissance de l'Unreal 4 Engine d'Epic Games, un créateur prend l'étape suivante dans la réalité virtuelle, de divertissement interactif en introduisant un jeu centré sur le réalisme des seins physique. Oui, un jeu centré sur le transfert dynamique de la masse mammaire à travers la peau humaine simulée et les séquelles de la façon dont ladite masse affecte le rebond, trémousser, les vibrations et les réactions physiques des seins. le Boob Simulator projet est évidemment NSFW. Donc discrétion spectateur est conseillé.

Designer Rathren tente de faire le simulateur comprennent à la fois l'irréaliste et les éléments uber-réalistes de réactions physiques attachées aux seins. Pensez-y comme l'édition de boob de BeamNG, Qui est une physique simulateur de voiture qui a pour but de donner le contrôle de joueurs de différents véhicules dans différentes catégories de poids et de voir comment ils réagissent physiquement aux accidents en utilisant la physique déformation soft-corps. Vous pouvez consulter une brève vidéo BeamNG ci-dessous pour avoir une idée de ce qu'elle est.

Dans le cas d' Boob Simulator, Rathren explique ...

"Cet objectif de projets est de simuler les seins avec la physique et des graphiques plus réaliste possible. Cela j'utilise les technologies les plus récentes comme Nvidia FleX [qui] est pas encore et pourrait même jamais être officiellement libéré pour UE4! "

"Ceci est très commencer cela et il n'y a pas encore beaucoup de contenu et la physique sont loin d'être réaliste. La vidéo est le meilleur exemple pour ce qui est inclus jusqu'à présent. Vous les gars sont toujours les bienvenus pour donner conseille et des idées sur ce qui pourrait être ajouté au jeu pour le rendre aussi génial qu'il peut obtenir!

Le jeu a besoin d'un décent PC mais il y a des options graphiques modifiables au démarrage, donc il devrait fonctionner sur la plupart des PC. "

Si vous n'êtes pas familier avec Nvidia FleX, il est un simulateur de particules. Il est utilisé souvent pour le liquide de masse ou la simulation de corps mou ... comme les vagues de la peau ou de l'eau impressionnables. physique Soft-corps peut être extrêmement taxer sur le matériel et Nvidia a travaillé très dur pour trouver des moyens d'alléger les exigences de traitement des liquides, des particules et de la physique soft-corps. Vous pouvez avoir une idée de la façon dont il est utilisé et ce que la technologie ressemble dans la vidéo de démonstration ci-dessous.

Pour l'instant, Rathren explique qu'une démo est dans les travaux pour Boob Simulator, Mais il n'a pas encore publié parce qu'il ne veut pas que quelqu'un vole son contenu avant qu'il ne soit mis au moins une grande partie du terrain en place. Vous pouvez voir ce qu'il a à offrir jusqu'à présent dans la vidéo ci-dessous, qui pourrait être étiqueté NSFW si voir seins nus trémousser est une chose offensive pour vous.

https://vimeo.com/129819192

Le projet est actuellement financé par Patreon de Rathren. Il a des plans sur la libération d'une démo assez tôt avec le soutien de mouvement bissextile, support VR, simulation de liquide FleX et un éditeur afin que les joueurs peuvent modifier les différentes tailles, formes, textures et de la densité des seins.

Plus tard dans le développement, il a l'intention d'ajouter une face réactive lorsque les seins sont touchés, ainsi que de la musique, des sons de collision et différents matériaux de la peau.

Il est évident que certaines personnes pourraient instantanément crier «Perv!», Mais une chose à garder à l'esprit est que Rathren pourrait techniquement concevoir une API de ce et de le distribuer séparément de son jeu comme un plug-in pour l'Unreal Engine 4. De cette façon, les développeurs de jeux peuvent facilement charger l'API et ont la physique de boob facilement réglables pour leur jeu, démonstration technique ou prototype.

Quoi qu'il en soit, la discussion et suggestions sont en cours pour Boob Simulator on Hongfire ou jeu Vixen Zone et Rathren attend la mise à jour et la libération du nouveau contenu sur une base mensuelle.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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