Ninja Theory explique le gameplay et l'histoire de Hellblade

Sony a beaucoup de jeux exclusifs qui sortent pour le PS4, ainsi que quelques exclusivités de temps saupoudré tout au long de l'année prochaine et demi, et en regardant l'un d'eux nous apporte Ninja Theory's Hellblade. Bien que nous ne connaissions pas la date de sortie initiale du jeu, les développeurs apportent des éléments intéressants à propos de HellbladeL'histoire et le gameplay de.

Beaucoup de jeux que j'ai joués vous font généralement travailler très fort pour débloquer beaucoup de contenu dans le jeu, ce qui n'est pas grave en fonction de la façon dont il est fait. Eh bien, le jeu de Ninja Theory semble qu'il ne sera pas comme ça pour certaines fonctionnalités.

Hellblade's Le directeur du développement, Dominic Mathews, a mentionné certaines choses sur le personnage principal, Senua et son ensemble de mouvements, et sur la façon dont les joueurs pourront y avoir un accès complet au début. Pour moi, je ne trouve pas cela comme un problème.

En outre, les développeurs expliquent le PS.Blog Qu'ils voulaient que le jeu soit plus tactique, et que tout un peu de fonctionnalités sont déjà débloquées, les joueurs doivent apprendre quelques-unes des compétences par essais et erreurs et utiliser les compétences de Senua pour faire face à certaines des rencontres plus brutales.

Ci-dessous, les développeurs expliquent comment les joueurs peuvent utiliser son mouvement à leur avantage et parler un peu des compétences de combat du personnage principal et des antécédents de combat ...

"Senua a une arme et son ensemble complet de mouvements est disponible dès le début. C'est à vous en tant que joueur d'explorer ce système et de le maîtriser et de découvrir toutes les nuances du style de combat de Senua. C'est une guerrière celtique qui lutte contre un clan Viking, alors c'est ce qu'elle fait, elle est géniale à la lutte! C'est une bataille et c'est implacable. "

À mon avis, j'aime les jeux qui encouragent les joueurs à utiliser des compétences et à prendre des risques avec différents scénarios et à promouvoir les joueurs pour explorer le jeu comme les questions d'histoire et de monde. L'équipe de développement a noté qu'ils voulaient faire cela sans que le jeu perdît son sens pour les joueurs.

"Nous voulons que tous les combats se sentent comme ça. Nous ne mettrons pas seulement des ennemis fourragers à vous - le combat est profond, complexe et chaque rencontre aura besoin de penser à vos tactiques, pas seulement au contrôle de la foule ".

En outre, l'histoire du jeu apporte des éléments sombres, tout en présentant aux joueurs des éléments familiers dont l'équipe est connue comme le combat, la conception artistique spécifique et la narration unique. Les développeurs complètent ce blog sur le blog ...

"L'histoire est basée sur une période d'histoire lorsque les îles Orkney ont été envahies par des Vikings qui ont effacé les Celtes Pictis - Senua est un survivant de cette invasion, et l'histoire est qu'elle s'harmonise avec la violence et le traumatisme causés par Cet événement ".

"Le combat dans le jeu et la violence auxquelles Senua est impliqué ne résulte pas de sa santé mentale; Tout dans l'histoire est sa réalité, qu'elle doit faire face. "

À l'heure actuelle, il n'y a pas de notes officielles sur la sortie du jeu. Mais, toute personne intéressée par Hellblade peut obtenir plus d'informations soit PS.Blog; Qui est dit être mis à jour prochainement, ou de Ninja Theory's site principal.

À PROPOS DE

Ethan est né à pépins, et poursuit pour trouver le plus pépins de rupture de jeu dans les jeux. Si vous avez besoin d'entrer en contact utiliser la page de contact.

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