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2015/07

Propriétaire Destructoïde : Je comprends le truc #GamerGate

Les choses ont finalement atteint leur paroxysme avec le Avantages du journal du jeu. La prise de conscience de ce qu'est réellement la communauté des joueurs et la conscience de soi nécessaire pour comprendre cela ont frappé l'un des anciens membres de ce groupe autrefois prestigieux composé de certains des meilleurs managers, éditeurs et écrivains travaillant dans les jeux. et l'industrie du divertissement médiatique. Eh bien, l’un d’eux a finalement reconnu qu’il comprenait ce qu’était #GamerGate et qu’il comprenait.

Des e-mails datant de 2013 ont révélé que Michael Rougeau, l'actuel éditeur de jeux pour Playboy – et ancien écrivain pour Kotaku jusqu'en avril de cette année – avait publié un sujet dans le groupe intitulé « Si nous allons tous être au chômage dans cinq ans et vous le savez, applaudissez.

Le sujet portait sur le rôle décroissant de la presse de jeux vidéo dans le paysage en constante évolution du divertissement médiatique et sur les personnes qui en ont été « affectées ».

Il y a eu quelques réactions intéressantes, dont une de Destructoid propriétaire et co-fondateur de Modern Method Yanier « Niero » Gonzalez. Vous pouvez voir ce qu'il a posté dans l'image ci-dessous.

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Kyle Orland, rédacteur en chef des jeux chez Ars Technica et créateur du groupe Game Journo Pros, a répondu à « Niero » et à d'autres qui ont suggéré que toutes les personnes inscrites dans le groupe participent à la promotion obligatoire des sites impliqués dans Game Journo Pros. Essentiellement, cela renforcerait tout ce qu'un site actuel publie ou des sujets d'actualité susceptibles d'intéresser la communauté.

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J'ai contacté certains membres du Avantages du journal du jeu concernant le contenu de cette discussion, en particulier en ce qui concerne la promotion obligatoire et la « syndicalisation » en coulisses des sites Web concurrents. Le 20 juillet 2015, Orland a fait une déclaration complète sur la question, clarifiant l'intention du groupe et ce qu'il pensait du fait qu'il soit utilisé à des fins de promotion « obligatoire », déclarant…

«Je pense que les journalistes devraient se sentir libres de promouvoir le travail de qualité de leurs collègues, de leurs concurrents ou de qui ils veulent via leurs réseaux sociaux, comme ils le souhaitent. Cependant, comme je l'ai dit dans le fil de discussion auquel vous faites référence, je ne pensais pas que l'utilisation d'un tel hashtag intra-promotionnel devrait être une exigence ou un élément central d'un groupe comme GJP. Ce n’est pas et n’a jamais été le but du groupe.

 

« Comme je l'ai écrit sur Ars Technica il y a près d'un an : « Les membres font souvent des suggestions sur ce qu'ils pensent « devrait » être fait concernant une question ou une autre, mais celles-ci sont à juste titre considérées comme des opinions spontanées à prendre en compte ou à ignorer. pas d'ordres de marche d'une grande cabale. Le groupe est composé de personnes opiniâtres en compétition pour les mêmes scoops et les mêmes yeux de lecteurs – et non de personnes habituellement enclines à partager des informations secrètes ou à porter atteinte à leur propre indépendance. (Lien vers Ars Technica)

 

« Je soulignerai également que la suggestion de Yanier semble être rapidement morte au sein de GJP, même en tant qu'idée totalement facultative. Le hashtag « #GameJournosUnite » suggéré semble avoir été utilisé au total deux fois dans l'histoire jusqu'à présent, par une seule personne : https://twitter.com/search?q=GameJournosUnite&src=typd&vertical=default »

Il est vrai que seul Eric Eckstein d'Esquire semble avoir utilisé le hashtag, comme indiqué dans le lien ci-dessus et ceci archives de sauvegarde. Les deux fois où il a été utilisé, c'était pour promouvoir le contenu Kotaku et Rock, Paper, Shotgun.

Certains joueurs craignaient que le fait de regrouper les principaux sites Web concurrents dans une seule liste ne les rende faillibles à la pensée de groupe. Cela a été réitéré par ancien membre du GJP Ryan Smith de l'A/V Club, qui a écrit dans un moyenne pièce détaillant les effets et l’influence de la pensée de groupe.

J'ai contacté Yanier « Niero » Gonzalez qui, à l'origine, souhaitait la « syndicalisation » des journalistes de jeux vidéo au sein du Game Journo Pros. Après ne plus faire partie du groupe Game Journo Pros, « Niero » a fait la déclaration suivante à ce sujet, disant…

« Haha, wow. Si quelqu'un me demandait de faire partie d'un syndicat de jeu aujourd'hui, je lui rirais probablement au nez et je sprinterais dans la direction opposée aussi vite que possible. Ce n'est pas étonnant que j'aie été expulsé de ce groupe. quel idiot.

 

« D'une part, je viens d'une autre époque. dans mon esprit, les blogueurs doivent rester avec les blogueurs parce que c'était nous contre les anciens médias. Les fans de jeux vidéo regardaient les blogs avec respect et disaient les choses telles qu'elles sont. Les enfants qui ont grandi avec des blogs toujours existants veulent que quelque chose d'autre remplace le blogueur, et on ne peut pas faire confiance aux blogueurs qui se parlent. Nous avons donné de la merde aux vieux gars des magazines et avons remis en question chaque mot qu'ils écrivaient il y a dix ans. C'est la même chose et je ne vais pas me battre contre nos nouveaux lecteurs. Ils devraient se méfier, pourquoi pas ? Nous étions. Alors je me suis adapté à mon époque. Je comprends le truc du gamergate. »

Ce dernier segment est comme sonner le gong qui brise le mur narratif ; les mensonges s'effondrent.

Dès les débuts du hashtag, il y a eu beaucoup de détournements et de colère de la part des médias contre les consommateurs – des consommateurs, pourrais-je ajouter, qui se sentaient exclus d'une industrie qu'ils soutiennent avec leur cœur, leur âme, leur dévouement et leur argent.

Néanmoins, au cours des 11 derniers mois, les médias du jeu vidéo et les médias grand public ont mené une guerre contre les consommateurs de l'industrie du jeu vidéo. La situation est même devenue si grave que l'Australian Broadcasting Corporation a fourni fausses informations à une commission d'enquête, et le directeur des programmes de CBC s'en est tenu à des commentaires diffamatoires selon lesquels les origines du hashtag concernaient envoyer des viols et des menaces de mort aux femmes.

Cependant, « Niero » voit les temps qui changent et comment les joueurs veulent juste savoir ce qui se passe dans les coulisses, déclarant…

« Alors oui, les syndicats seraient une idée vraiment stupide et un moyen rapide de vous faire passer pour un dinosaure prêt à disparaître.

 

« Ce que je vois, c'est que le nouveau consommateur de médias de jeu souhaite vraiment de l'ouverture et une organisation plate où il peut prendre une chaise et être aussi bruyant que vous. Tout groupe de jeu syndiqué qui n’est pas très ouvert ne fait que chercher des ennuis. C'est pour cela que nous avons eu des ennuis en premier lieu. Nous n'avons pas compris et cela nous a vraiment surpris d'être les nouveaux médias, vieux et méfiants. Mais je fais ça depuis dix ans, donc bien sûr. Comme le temps passe vite.

 

« Vous ne pouvez pas avoir une union de jeu d'écrivains dans la nouvelle réalité sociale. C'est un moyen rapide d'amener les lecteurs à se méfier de votre travail, quelles que soient vos meilleures intentions.

Des déclarations supplémentaires ont également été fournies concernant les discussions sur YouTube et les sites de médias de jeux en ligne fournissant des informations appropriées sur les conflits d'intérêts et les mentions rémunérées. Cependant, en raison de la longueur des conversations et des courriels, ces déclarations particulières seront publiées dans un deuxième article traitant de ce sujet.

[La suite du sujet abordé dans cet article peut être consulté ici]

[Divulgation: J'étais membre du groupe de messagerie Game Journo Pros]

(Main image courtesy of Méthode moderne)

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