La couverture de #GamerGate ne nécessite pas de reportage équilibré, déclare le directeur de la radio de CBC

GamerGate de CBC News

Nous sommes arrivés à un point où Radio-Canada fera tout pour enfoncer les pieds et défendre sa position, même méprisablement debout par des mensonges. Après avoir couru plus de XGNXX sur #GamerGate, ils n'ont pas encore offert une vision honnête du scandale. La directrice de Radio Network de CBC, Lynda Shorten, a récemment défendu la position de la société de radiodiffusion en se concentrant uniquement sur les aspects «négatifs» de #GamerGate.

Dans une réfutation par courriel à un lecteur préoccupé par une pièce diffusée sur CBC Radio 25 février 2015 - un article mettant en vedette Brianna Wu et beaucoup de désinformation concernant #GamerGate and the Law & Order: épisode SVU basé sur le hashtag - Shorten a déclaré de manière flagrante…

«Même si la politique journalistique de la SRC s'attend à ce que notre couverture concilie des points de vue différents, elle reconnaît également que l'équilibre ne signifie pas nécessairement une sorte d'équivalence mathématique. L'équilibre ne signifie pas, par exemple, que chaque voix critique de GamerGate doit être immédiatement juxtaposée avec une voix tout aussi forte supportant GamerGate. Il n'est pas toujours possible ou même souhaitable d'inclure tous les points de vue pertinents dans le peu de temps disponible pour une histoire. En effet, l'équilibre est un concept plus sophistiqué qui peut être atteint sur une série de programmes ou sur une période de temps. L'important est de faire en sorte que les différents points de vue soient traités de manière équitable. "

Si l'équilibre est un «concept sophistiqué» qui peut être atteint sur une longue période, pourquoi n'y a-t-il pas eu de reportage honnête de #GamerGate par la SRC? Ils couvrent le sujet depuis près d'un an maintenant, couvrant une douzaine d'articles.

Aussi, pourquoi est-il acceptable pour eux de casser leur propre code d'éthique pour salir un groupe de personnes sous un hashtag?

Leurs propres codes d'éthique ...

«Nous contribuons à un débat éclairé sur des questions importantes pour les Canadiens en reflétant une diversité d'opinions. Notre contenu sur toutes les plateformes présente un large éventail de sujets et de points de vue.

 

"Sur les questions de controverse, nous veillons à ce que les points de vue divergents soient respectés, en tenant compte de leur pertinence pour le débat et de la manière dont ces points de vue sont largement partagés. Nous veillons également à ce qu'ils soient représentés sur une période de temps raisonnable. "

Auparavant, l'excuse était qu'il n'y avait pas assez de temps pour détailler certains des faits les plus importants. Cependant, l'archiviste lunaire - le téléspectateur préoccupé qui a documenté et communiqué avec la SRC au sujet de leur couverture non éthique ces derniers mois - a calculé le temps que la SRC a passé à couvrir le scandale #GamerGate et a déployé l'estimation suivante ...

"Si vous ajoutez le temps d'antenne pour ces dix segments, nous arrivons à un grand [nombre total de minutes 1 heure 5 et secondes 34. Ainsi, au cours d'une année, la SRC a réussi à consacrer plus d'une heure de programmation à des questions directement ou indirectement liées à GamerGate ou qui l'ont mentionnée de façon désobligeante, mais inexistante à la raison d'être de GamerGate. dans le journalisme de jeux vidéo "

[Mettre à jour: Il y a un Reddit post disponible liste de toutes les pièces à succès publiées par CBC concernant #GamerGate]

Cependant, la directrice de la radio de la CBC, Lynda Shorten, est réputée pour sa rigueur lorsqu'il s'agit de suivre des directives éthiques et de présenter l'information de façon concrète.

Selon un post sur Salon Canadaland, Jesse Brown, un journaliste, avait mentionné que pour un segment, ils devaient recréer un événement sans l'audio original, et ils avaient utilisé un doublage pour une scène qui allait être utilisée dans un épisode pilote pour une émission de CBC. Brown a déclaré ...

"J'ai utilisé la bande pour le pilote non-diffusé, et fait une note pour l'élever plus tard avec Lynda Shorten le producteur exécutif.

 

"Des semaines plus tard, une fois le spectacle ramassé. Je discutais de futurs épisodes avec Lynda Shorten, et j'ai mentionné que j'avais recréé le morceau et demandé si nous devrions le faire pour les épisodes sur les ondes ou non.

 

"Elle était choquée. Elle a tué l'épisode pilote, que nous avons refait par la suite, et elle m'a emmené au bureau de la direction et a mis une note dans mon dossier.

 

"C'était surréaliste. La distinction entre les parties drôles du spectacle et le journalisme dans le spectacle était très claire. Et j'étais content de ne pas faire de scripts dans le futur. Mais tout cela a été traité avec humour et avec la plus grande sévérité. "

Shorten semblait vouloir maintenir l'éthique dans ce cas, mais semble l'écarter dans ce cas.

Cela vient peu de temps après Ombudsman canadien-français, Pierre Tourangeau, a reconnu que l'un des rédacteurs d'ICI ARTV a publié des informations inexactes au sujet de #GamerGate, mais a quand même choisi de dire qu'il n'avait enfreint aucune norme éthique avec la JSP.

Dans un fil de Reddit sur Kotaku in Action par Mug33k et une traduction automatique approximative par archiviste lunaire, Tourangeau a défendu un autre élément de désinformation ciblé sur la révolte des consommateurs. Il a reconnu qu'une partie de l'article publié par Alex Beausoleil sur ICI EXPLORA a été modifiée après que les utilisateurs ont souligné l'inexactitude factuelle entourant les affirmations sur le fait de jouer en tant que femme dans Fallout 4. Les médias ont commencé à sévir en prétendant que c'était la première fois que les joueurs pouvaient créer un personnage féminin, même si la possibilité de jouer en tant que femme a été présente tout au long de l'histoire de la Fallout la franchise.

De plus, Tourangeau plaide en faveur de Beausoleil, lorsque des revendications ont été faites dans l'article Assassin Creed: Syndicate est la première fois que les joueurs peuvent jouer en tant que femme dans la série principale du jeu, agitant à la main une entrée précédente dans la série, Assassin's Creed III: Libération, où une femme était également jouable. Les états de Tourangeau ...

«En fait, Assassin's Creed III: Liberation n'est pas une suite aux entrées précédentes, mais une histoire parallèle (spin off) créée pour la PlayStation Vita et sortie exclusivement en octobre 2012 sur cette console portable, qui avait été introduite sur le marché américain sept mois plus tôt par Sony.

 

"[...] même si ces versions offraient la possibilité de jouer en tant que personnage féminin, on peut affirmer qu'Assassin's Creed: Syndicate est la première fois que la série principale offre un personnage central féminin."

C'est un hareng rouge flagrant et une mauvaise utilisation de la sémantique.

C'est comme dire que jouer à Knuckles n'a pas compté Sonic & Knuckles parce que ce n'était pas un suivi numérique de Sonic 3.

Le fait est que vous pouvez jouer en tant qu'assassin femelle avant Assassin Creed: Syndicate. Un numéro, un spin-off ou un sous-titre ne change pas ce fait.

Quoi qu'il en soit, Tourangeau défend chacun des points du blog intitulé "Présence féminine à E3 2015" sur le sous-domaine ICI EXPLORA publié sur 18 Juin 2015. Il conclut en déclarant ...

"Je voudrais ajouter qu'il est tout à fait normal pour un producteur de contenu informatif, quelles que soient ses fonctions et son rôle, de faire des erreurs. Ce qui n'est pas normal et constituerait une violation du JPS serait de ne pas reconnaître ces erreurs et de ne pas les corriger. "

Donc, je suppose qu'il n'y aura pas de clarification que vous pourriez jouer en tant que femme dans Assassin's Creed III: Libération? La désinformation par omission de faits est acceptable par la norme de Tourangeau?

De toute façon, Lunar Archivist a transmis ses plaintes à l'ombudsman de la CBC, Esther Enkin, avant de préparer les plaintes auprès du CRTC. Dans le cas de l'ICI, Tourangeau avait déjà mentionné qu'il ne reviendrait plus sur les plaintes concernant le contenu inexact et détourné concernant #GamerGate.

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