La couverture #GamerGate n'a pas besoin d'un reportage équilibré, déclare le directeur de CBC Radio

GamerGate de CBC News

Nous en arrivons à un point où Radio-Canada fera tout ce qui est en son pouvoir pour défendre ses positions, même méprisablement debout par des mensonges. Après avoir couru plus de succès que 10 sur #GamerGate, ils doivent encore offrir une vision honnête du scandale. Lynda Shorten, directrice de CBC Radio pour Network Talk, a récemment défendu la position de la société de radiodiffusion en se concentrant uniquement sur les aspects «négatifs» de #GamerGate.

Dans une réfutation par courriel à un lecteur préoccupé par une pièce diffusée sur CBC Radio 25 février 2015 - une pièce mettant en vedette Brianna Wu et beaucoup de fausses informations concernant #GamerGate et l'épisode Law & Order: SVU basé sur le hashtag - Shorten déclaré de manière flagrante ...

«Même si la politique journalistique de la SRC s'attend à ce que notre couverture concilie des points de vue différents, elle reconnaît également que l'équilibre ne signifie pas nécessairement une sorte d'équivalence mathématique. L'équilibre ne signifie pas, par exemple, que chaque voix critique de GamerGate doit être immédiatement juxtaposée avec une voix tout aussi forte supportant GamerGate. Il n'est pas toujours possible ou même souhaitable d'inclure tous les points de vue pertinents dans le peu de temps disponible pour une histoire. En effet, l'équilibre est un concept plus sophistiqué qui peut être atteint sur une série de programmes ou sur une période de temps. L'important est de faire en sorte que les différents points de vue soient traités de manière équitable. "

Si l'équilibre est un «concept sophistiqué» qui peut être atteint sur une période de temps, pourquoi la CBC n'a-t-elle pas publié de reportages honnêtes sur #GamerGate? Ils couvrent le sujet depuis près d'un an, couvrant près d'une douzaine d'articles.

Aussi, pourquoi est-il acceptable pour eux de casser leur propre code d'éthique pour salir un groupe de personnes sous un hashtag?

Leur propre code d'éthique dit ...

"Nous contribuons à un débat éclairé sur les questions importantes pour les Canadiens en reflétant la diversité des opinions. Notre contenu sur toutes les plateformes présente un large éventail de sujets et de points de vue.

"En ce qui concerne les questions controversées, nous veillons à ce que les points de vue divergents soient respectés, en tenant compte de leur pertinence pour le débat et de l’importance de leurs points de vue. Nous veillons également à ce qu'ils soient représentés dans un délai raisonnable. "

Auparavant, l'excuse était qu'il n'y avait pas assez de temps pour détailler certains des faits les plus importants. Cependant, l'archiviste de Lunar - le téléspectateur concerné qui a documenté et contacté la CBC au sujet de leur couverture contraire à l'éthique ces derniers mois - a calculé le temps passé par la CBC pour couvrir le scandale #GamerGate et a publié l'estimation suivante ...

"Si vous ajoutez le temps d'antenne pour ces dix segments, nous arrivons à un grand total de minutes 1 heure et 5 secondes. Au cours d’une année, la SRC a donc réussi à consacrer plus d’une heure de programmation à des sujets directement ou indirectement liés à GamerGate ou qui l’avaient mentionné de façon désobligeante, mais absolument pas à discuter de la raison d’être éthique de GamerGate. dans le journalisme de jeux vidéo "

[Mettre à jour: Il s'agit d'un Reddit post disponible liste de toutes les pièces à succès publiées par CBC concernant #GamerGate]

Cependant, la directrice de la radio de la CBC, Lynda Shorten, est réputée pour sa rigueur lorsqu'il s'agit de suivre des directives éthiques et de présenter l'information de façon concrète.

Selon un post sur Salon CanadalandJesse Brown, un journaliste, avait mentionné que pour un segment, ils devaient recréer un événement sans l’audio original, et ils avaient utilisé un remplaçant pour une scène qui allait être utilisée dans un épisode pilote pour une émission de la CBC. Brown a déclaré ...

"J'ai utilisé la bande pour le pilote non-diffusé, et fait une note pour l'élever plus tard avec Lynda Shorten le producteur exécutif.

"Des semaines plus tard, une fois le spectacle ramassé. Je discutais de futurs épisodes avec Lynda Shorten, et j'ai mentionné que j'avais recréé le morceau et demandé si nous devrions le faire pour les épisodes sur les ondes ou non.

"Elle était choquée. Elle a tué l'épisode pilote, que nous avons refait plus tard, et elle m'a traîné dans le bureau de la direction et a mis une note sur mon dossier.

"C'était surréaliste. La distinction entre les parties drôles du spectacle et le journalisme dans le spectacle était très claire. Et j'étais content de ne pas faire de scripts dans le futur. Mais tout cela a été traité avec humour et avec la plus grande sévérité. "

Shorten semblait vouloir maintenir l'éthique dans ce cas, mais semble l'écarter dans ce cas.

Cela vient peu de temps après Ombudsman canadien-français, Pierre Tourangeau, a reconnu que l'un des rédacteurs d'ICI ARTV avait publié des informations inexactes sur #GamerGate, mais avait néanmoins décidé de ne pas avoir enfreint les normes d'éthique de la JSP.

Dans un fil de Reddit sur Kotaku in Action par Mug33k et une traduction automatique approximative par archiviste lunaire, Tourangeau a défendu un autre élément de désinformation ciblé sur la révolte des consommateurs. Il a reconnu qu'une partie de l'article publié par Alex Beausoleil sur ICI EXPLORA a été modifiée après que les utilisateurs ont souligné l'inexactitude factuelle entourant les affirmations sur le fait de jouer en tant que femme dans Fallout 4. Les médias ont commencé à sévir en prétendant que c'était la première fois que les joueurs pouvaient créer un personnage féminin, même si la possibilité de jouer en tant que femme a été présente tout au long de l'histoire de la Fallout la franchise.

De plus, Tourangeau plaide en faveur de Beausoleil lorsque des allégations ont été faites dans l’article Assassin Creed: Syndicate est la première fois que les joueurs peuvent jouer en tant que femme dans la série principale du jeu, agitant à la main une entrée précédente dans la série, Assassin's Creed III: Libération, où une femme était également jouable. Tourangeau déclare ...

"En fait, Assassin's Creed III: Liberation n’est pas la suite d’introductions précédentes, mais une version secondaire (spin off) créée pour la PlayStation Vita et sortie en exclusivité en octobre sur 2012 sur cette console portable, introduite sur le marché américain mois plus tôt par Sony.

"[...] même si ces versions offraient la possibilité de jouer en tant que personnage féminin, on peut affirmer que Assassin 's Creed: Syndicate est la première fois que la série principale propose un personnage féminin."

C'est un hareng rouge flagrant et une mauvaise utilisation de la sémantique.

C'est comme dire que jouer Knuckles ne comptait pas Sonic & Knuckles parce que ce n'était pas un suivi numérique de Sonic 3.

Le fait est que vous pouvez jouer en tant qu'assassin femelle avant Assassin Creed: Syndicate. Un nombre, un spin-off ou un sous-titre ne modifie pas ce fait.

Quoi qu'il en soit, Tourangeau défend chacun des points du blog intitulé "Présence féminine à E3 2015" sur le sous-domaine ICI EXPLORA publié sur 18 Juin 2015. Il conclut en déclarant ...

"Je voudrais ajouter qu'il est tout à fait normal pour un producteur de contenu informatif, quelles que soient ses fonctions et son rôle, de faire des erreurs. Ce qui n'est pas normal et constituerait une violation du JPS serait de ne pas reconnaître ces erreurs et de ne pas les corriger. "

Donc, je suppose qu'il n'y aura aucune précision que vous pourriez jouer en tant que femme dans Assassin's Creed III: Libération? L'information erronée par omission de faits est-elle acceptable selon le standard de Tourangeau?

Quoi qu’il en soit, l’archiviste de Lunar a transmis ses plaintes à l’Ombudsman de la CBC, Esther Enkin, avant de préparer le dépôt des plaintes au CRTC. Dans le cas de l'ICI, Tourangeau avait déjà mentionné qu'il ne reviendrait plus sur les plaintes concernant le contenu inexact et détourné concernant #GamerGate.

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