Propriétaire Destructoid: Je reçois la chose #GamerGate

GamerGate Destructoid

Les choses ont finalement pris la tête avec le Jeu Journo Pros. La réalisation de ce que la communauté du jeu est en réalité et la conscience de soi nécessaire pour comprendre cela, a frappé à la maison pour l'un des anciens membres du groupe autrefois prestigieux qui comprenait certains des meilleurs gestionnaires, rédacteurs et écrivains travaillant dans les jeux et l'industrie du divertissement multimédia. Eh bien, l'un d'entre eux a finalement reconnu qu'il comprenait ce qu'est #GamerGate et qu'ils le comprenaient.

Les courriels de 2013 révélèrent que Michael Rougeau, l’éditeur actuel de jeux pour Playboy - et ancien écrivain pour Kotaku jusqu’en avril de cette année - avait posté un sujet dans le groupe intitulé «Si nous allons tous être au chômage cinq ans et vous le savez, applaudissez. "

Le sujet abordé concernait le rôle de plus en plus limité de la presse de jeux dans le paysage en constante évolution du divertissement médiatique et des personnes qui en ont été "affectées".

Il y a eu des réactions intéressantes, dont une de Destructoid propriétaire et co-fondateur de la méthode moderne Yanier "Niero" Gonzalez. Vous pouvez voir ce qu'il a posté dans l'image ci-dessous.


Kyle Orland, éditeur senior de jeux chez Ars Technica et créateur du groupe Game Journo Pros, a répondu à "Niero" et à d'autres qui ont suggéré que tous les membres du groupe participent à la promotion obligatoire des sites impliqués dans les Game Journo Pros. Essentiellement, cela renforcerait tout ce que publie actuellement un site ou des sujets d'actualité susceptibles d'intéresser la communauté.

J'ai tendu la main à certains membres du Jeu Journo Pros en ce qui concerne le contenu de cette discussion, en particulier en ce qui concerne la promotion obligatoire et la «syndicalisation» en coulisse de sites Web concurrents. À partir du 20th de juillet, 2015 Orland a présenté une déclaration complète sur le sujet, clarifiant l’intention du groupe et son opinion sur le fait qu’elle soit utilisée pour une promotion «obligatoire», déclarant…

«Je pense que les journalistes devraient se sentir libres de promouvoir le travail de qualité de leurs collègues, de leurs concurrents ou de qui ils veulent par le biais de leurs médias sociaux, comme ils le souhaitent. Comme je l'ai dit dans le fil de discussion auquel vous faites référence, cependant, je ne pensais pas que l'utilisation d'un hashtag de rétrogradation, intra-promotionnel, devrait être une exigence ou une partie centrale d'un groupe comme GJP. Ce n’est pas et n’a jamais été l’objet du groupe.

 

«Comme je l'ai écrit sur Ars Technica il y a près d'un an:« Les membres font souvent des suggestions sur ce qu'il faudrait «faire» sur tel ou tel problème, mais ces avis sont considérés à tort comme des opinions improvisées à prendre en compte ou à ignorer, pas les ordres de marche d'une grande cabale. Le groupe est composé de personnes d'opinion en concurrence pour les mêmes objectifs et les mêmes yeux, mais pas pour les personnes enclines à partager des informations secrètes ou à porter atteinte à leur indépendance ». (Lien Ars Technica)

 

«Je ferai également remarquer que la suggestion de Yanier semble être rapidement morte au sein du GJP, même à titre d'idée totalement facultative. Le hashtag «#GameJournosUnite» suggéré semble avoir été utilisé deux fois au total dans l'histoire jusqu'à maintenant, par une seule personne: https://twitter.com/search?q=GameJournosUnite&src=typd&vertical=default »

Il est vrai que seul Eric Eckstein d'Esquire semble avoir utilisé le hashtag, comme indiqué dans le lien ci-dessus et ce archive de sauvegarde. Les deux fois, il a été utilisé pour promouvoir le contenu Kotaku et Rock, Paper, Shotgun.

Certains joueurs s'inquiétaient du fait que les principaux sites concurrents dans une seule liste les rendaient faillibles pour la pensée de groupe. Cela a été réitéré par ancien membre du GJP Ryan Smith du Club A / V, qui a écrit dans un moyenne pièce détaillant les effets et l'influence de groupthink.

J'ai contacté Yanier «Niero» Gonzalez, qui avait initialement misé sur la «syndicalisation» des journalistes spécialisés dans les jeux vidéo au sein du journal Game Pros. Après ne plus être dans le groupe Game Journo Pros, “Niero” a fait la déclaration suivante à ce sujet, disant…

«Haha, wow. Si quelqu'un me demandait de faire partie d'un syndicat de joueurs aujourd'hui, je ris probablement de lui rire au visage et de courir dans la direction opposée aussi vite que possible. Ce n'est pas étonnant que je sois viré de ce groupe. quel idiot.

 

«D'une part, je viens d'une époque différente. Dans mon esprit, les blogueurs doivent rester avec les blogueurs, car c'était nous contre les vieux médias. Les fans de jeux avaient l'habitude de regarder les blogs avec respect et de le raconter ainsi. Les enfants qui ont grandi avec des blogs toujours existants veulent quelque chose de différent pour remplacer le blogueur, et on ne peut pas faire confiance aux blogueurs qui se parlent. Nous avons fait chier le vieux magazine et remis en question tous les mots qu'ils avaient écrits il y a dix ans. C'est la même chose et je ne vais pas me battre contre nos nouveaux lecteurs. Ils devraient être méfiants, pourquoi diable pas? Nous étions. Alors j'ai eu avec le temps. Je reçois la chose gamergate. »

Ce dernier segment ressemble à un gong qui fait craquer le mur narratif; les mensonges s'écroulent.

Pendant les débuts initiaux du hashtag, il y a eu beaucoup de méfiance et de colère de la part des médias contre les consommateurs - je pourrais ajouter, les consommateurs qui se sentaient exclus d'une industrie qu'ils soutenaient avec leur cœur, leur âme, leur dévouement et leurs dollars.

Néanmoins, pour les derniers mois 11 jusqu'à ce point, les médias de jeux et les médias traditionnels ont mené une guerre contre les consommateurs de l'industrie du jeu. Il est même devenu si mauvais que l'Australian Broadcasting Corporation a fourni fausse information à une commission d'enquêteet le directeur de l’émission de la CBC a tenu des propos diffamatoires sur les origines du hashtag: envoyer des viols et des menaces de mort aux femmes.

Cependant, "Niero" voit l'évolution des temps et montre que les joueurs veulent simplement savoir ce qui se passe dans les coulisses, déclarant…

"Alors oui, les syndicats seraient une idée vraiment stupide et un moyen rapide de vous faire ressembler à un dinosaure mûr pour l'extinction.

 

«Ce que je vois [c’est] que le nouveau consommateur de médias de jeu veut vraiment, c’est une ouverture et une organisation sans faille où il peut s’asseoir et être aussi fort que vous. Tout groupe de jeu syndiqué qui n'est pas très ouvert ne fait que demander des ennuis. C'est comme ça que nous avons eu des problèmes en premier lieu. Nous ne l'avons pas eu et nous avons été surpris de constater que nous étions les nouveaux médias méfiants. Mais je le fais depuis dix ans, alors nous en sommes sûrs. Comment le temps passe.

 

«Vous ne pouvez pas avoir une union de joueurs d'écrivains dans la nouvelle réalité sociale. C'est un moyen rapide de faire en sorte que les lecteurs se méfient de votre travail, quelles que soient vos meilleures intentions. "

Des déclarations supplémentaires ont également été fournies concernant les discussions sur YouTube et les sites de jeux en ligne fournissant des informations appropriées sur les conflits d'intérêts et les mentions payées. Cependant, en raison de la longueur des conversations et des courriels, ces énoncés particuliers seront publiés dans un deuxième article portant sur ce sujet.

[La suite du sujet discuté dans cet article peut être consulté ici]

[Divulgation: J'étais membre du groupe de courriel Game Journo Pros]

(Main image courtesy of Méthode moderne)