NeoGaf interdit beaucoup de membres sur un sujet sexuel controversé

Les interdictions de Neogaf

NeoGaf a distribué des interdictions temporaires indiscriminées à des personnes qui étaient en désaccord avec un article de Jeremy Parish d'USGamer sur la façon dont le sexe et la nudité sont traités dans les jeux vidéo ... en particulier le sexe et la nudité dans les jeux vidéo japonais.

Kotaku en action archivé le fil sur NeoGAF qui parle du robot d'exploration de donjon PS Vita à venir de D3Publisher appelé Omega Labyrinth. L'article couvre la façon dont le jeu titille et émoustille sans aller trop loin, et comment il gère le sexe et la nudité d'une manière «juvénile» - visant les garçons adolescents, pas moins. Il dénonce le fait que le jeu ne se limite pas à aller jusqu'au bout, au lieu de taper sur les limites avec des taquineries et des railleries d'activités sexuelles qui ne se transforment jamais complètement en territoire pornographique.

L'article a suscité beaucoup de réfutations sur NeoGaf, et comme on l'a vu sur le fil de Kotaku in Action, le banhammer de la censure est chaud et lourd sur le fil. 10 interdit sur la première page. Pourquoi? Parce que certains d'entre eux étaient en désaccord sur le fait que les jeux manipulent le sexe et la nudité de manière juvénile - en particulier lorsque «juvénile» est utilisé pour comparer les sensibilités culturelles du Japon avec les attentes américaines.

Giuseppe Nelva, un écrivain de Dual Shockers et un membre de NeoGaf qui va par la poignée de "Abriael", a écrit ...

"Cela a pris assez de temps pour que le premier article se lamente sur Omega Labyrinth. À propos des heures 10

 

"Peut-être que les journalistes de jeu essayant d'imposer leurs normes à toute l'industrie de sorte que chaque développeur là-bas apaise exactement la même démographie (eux), et fait exactement la même chose, devrait faire grandir à la place.

 

"Nous obtenons déjà que DOAX 3 ne vienne pas à l'ouest ou ne soit pas mutilé. Tout ce dont nous avons besoin, c'est plus de peur. "

Omega Labyrinth

"Abriael" a été rapidement banni pour le commentaire ci-dessus. Je lui ai demandé sur Twitter si c'était vraiment le cas, et il a répondu par ce qui suit ...

D'autres déplorant l'approche de l'article sur le sujet ont également été rapidement et temporairement interdits.

L'utilisateur de NeoGaf Tohsaka dénonce la mentalité intimidante du ciblage Omega Labyrinth, l'écriture…

"Youkai Watch, Monster Hunter, etc. La plupart des jeux les plus vendus au Japon sont adaptés aux familles. Niche otaku jeux comme l'article se plaint ne se vendent vraiment pas très bien du tout; ils ont juste un petit public dédié. "

Beaucoup de ces jeux étiquetés comme des «jeux d'otaku de niche» - des titres faits avec beaucoup de fan-service à l'esprit pour attirer un groupe démographique spécifique - se vendent généralement de manière cohérente au sein de ce groupe démographique. Ils ont de petits budgets de marketing et sont généralement très appréciés au sein de cette démographie, tels que Le voyage d'Akiba or Onechanbara.

Omega-7

L'utilisateur de NeoGaf, Suzushiiro, a réussi à échapper à une interdiction commentaire intéressant, affirmant ...

"[...] c'est à peu près le marché libre au travail. En général, les gens ne veulent pas de jeux qui traitent le sexe de manière «mature», ils ne veulent pas du tout de sexe ou de fanservice bon marché. C'est juste la façon la plus foutue que notre société (ainsi que la société japonaise) est avec le sexe en ce moment. "

Suzushiiro n'a pas tort. Les jeux qui traitent le sexe et la nudité de manière «mature» sont souvent négligés. Si ce n'est pas pour des sensations bon marché ou un service de fan, ils sont souvent encore plus de niche que les titres d'otaku de niche.

Avec toute la nudité flagrante dans le jeu The Void des promoteurs russes Ice-Pick Lodge, combien a-t-elle réellement vendue étant donné ses thèmes lourds autour de la psycho-phénoménologie et des philosophies marginales? Selon Steamspy The Void seulement réussi à vendre des copies 151,000 sur Vapeur.

Ou que diriez-vous d'Anuman Post Mortem spin-offs du Nature morte séries? Ils font plus que tremper leurs orteils dans le sujet du contenu sexuel fort, mais les jeux semblent être pratiquement ignorés par les médias et les joueurs. Encore une fois, selon Steamspy le jeu a seulement réussi à vendre des copies 79,000.

Catherine

Qu'en est-il de Catherine? Un jeu qui prend le sujet du sexe et de la sexualité dans un couloir de discussions matures qui plongent profondément dans la psyché du personnage participant à ces discussions - comment pouvons-nous ignorer un jeu comme celui-ci? Peut-être parce que cela n'a pas bougé et influencé le marché autant que certains points de vente l'auraient espéré.

Un jeu sur un sujet sexuel «mature» n'était pas plus ou moins un créneau qu'un jeu censé représenter un sujet sexuel «juvénile». Catherine, According To Gamespot, copies 500,000 vendues. Plus la langue dans la joue Lollipop Chainsaw - un bruxellois visuel et sexuel - a réussi à se déplacer d'un million d'exemplaires, selon un rapport de Siliconera.

Ils sont tous les deux des jeux japonais de niche, mais on se lance dans la violence comique avec l'insinuation sexuelle tandis que l'autre ressemble plus à un rêve narratif lucide. Intéressant que celui que l'on qualifie de plus "mature" ne le fasse pas vendre à un public plus "mature".

Il semble y avoir cette idée fausse selon laquelle, tout simplement parce qu'un jeu traite d'un sujet mature d'une manière inventive, intelligente ou intelligente, il le fait automatiquement vendre à un public qui se perçoit comme l'échelon supérieur de l'intelligentsia culturelle. Mais les chiffres ne correspondent pas au récit.

Omega-37

Même certains des commentateurs de l'article USGamer semblent comprendre que la matière mature est un matériau sensible pour la plupart des grands éditeurs AAA, avec des utilisateurs gigantor21 l'écriture…

"Je pense que le plus gros problème est qu'il n'y a pas de marché éprouvé pour gérer le sexe ou les relations de manière honnête. Les jeux indépendants peuvent se permettre d'explorer de telles choses plus profondément, mais un grand jeu AAA? Même si j'adorerais le voir plus souvent, mes espoirs ne vont pas grandir. "

L'article USGamer contient en fait plus de dissidence dans la section des commentaires que le fil NeoGaf discutant de l'article. Il est étrange que l'un des plus grands forums de discussion sur le Web ne permette pas une discussion honnête.

Un autre utilisateur, en passant par la poignée de mikespit1200 a également réussi à se faire interdire sur NeoGaf pour faire le commentaire suivant...

"C'est bien si le style artistique le rend bizarre. Je pense qu'il est un nancy pour ressentir ça, mais c'est son droit. Comme indiqué, il y a beaucoup de jeux qui fournissent ce qu'il demande. Il veut étiqueter un tas de choses qu'il n'aime pas immatures, mais il est loin d'appeler à la censure. C'est juste une autre connerie "think piece" qui passe des mots 1500 à ne rien dire du tout. "

Selon mikespit sur Twitter, il a tenté de contacter le personnel de NeoGaf pour qu'il soit banni, mais il n'a pas eu de chance car il l'a bloqué sur Twitter.

J'ai tenté de contacter le propriétaire de NeoGaf, Tyler Malka, à propos de la stricte réflexion policière qui se déroule sur le site lorsque je traite de sujets comme celui-ci, mais Malka m'a bloqué sur Twitter.

Omega Labyrinth est prévu pour la sortie sur la PS Vita cet automne au Japon. Vous pouvez en apprendre plus sur la fonctionnalité d'expansion de la poitrine et d'autres détails de jeu en consultant un article très détaillé sur Gematsu.

[Mettre à jour: Ajout du témoignage de mikespit1]