Boob Simulator Mise à jour avec une meilleure physique, éclairage réaliste

Rathren, un développeur travaillant sur la simulation de seins en physique douce (parce que, évidemment, quelqu'un doit… ai-je raison?) A régulièrement mis à jour et mis à jour son jeu appelé Boob Simulator. Le projet est une entreprise solo indépendante qui permettra aux joueurs d'interagir avec différents types de seins dans différents types de situations basées sur la physique. Il a été mis à jour avec un meilleur support rigide et souple du corps, ainsi que des plans pour inclure des commandes Leap Motion pour l'interactivité de la réalité virtuelle. Aussi ridicule que cela puisse paraître, c'est un vrai jeu.

Le projet est en cours d'exécution sur le moteur Unreal 4 et contient beaucoup de scripts personnalisés et la mécanique de conception qui Rathren mis en place afin d'obtenir le moteur pour simuler correctement la physique du corps mou.

Just as a quick crash course, soft-body physics are an extremely demanding physics simulation process where tiny micro-voxels or solid particles are used to simulate wave and pressure sensitive motion. This may sound kind of complicated and technical, but this has become a standard in design schematics for a lot of 3D projects in recent years. We’re also expected to see a crude version of this technology applied to Crackdown 3 à l'été de 2016 pour le Xbox One.

Un exemple en temps réel de corps mou ou physique basé sur la position serait cette Nvidia PhysX vraiment cool démo où vous pouvez voir comment minuscules sphères sont utilisés pour former la physique liquide. Check it out ci-dessous de GamesHQMedia.

At the 1:25 mark you can see how the liquid looks without the water overlay. It’s basically just those micro-voxels mentioned before, moving with temporal relativity to how water-based motion would move.

Une vidéo de Bits et frites aide montrer comment les simulations de particules dans la vidéo ont des limites physiques stables et peuvent être utilisés pour simuler des gaz, des liquides et même doux et des simulations corps rigides. Check it out ci-dessous.

So what does all that have to do with Rathren’s Boob Simulator? Well, because Rathren is using the same technology as above along with Nvidia’s Flex to help further improve on his project, only instead of the demo being centered around liquid or particle simulation, it’s centered on boob simulation.

Il y a eu des bonds assez grand fait de sa dernière démo il y a quelques mois, et il a réussi à obtenir les tissus mous des mamelles pour répondre physiquement à la pression, le mouvement, la hauteur, l'élan et la force d'une manière précise la plupart du temps.

Some of you might remember in the original demo that the boobs were very flimsy with poorly structured physical responses. He’s been working on fixing that problem.

Vous pouvez voir à quoi il ressemble avec la dernière version bêta de Boob Simulator below. It should go without saying that this is a Not Safe For Work (NSFW) video so watch it when no one’s around or when you don’t feel like getting a verbal lashing by your pesky boss.

Plus sur la Hong forums feu Rathren mentioned that the next step would include Leap Motion support. As indicated in the video above, he’s already added in real-time dynamic lighting, changeable light positions and he’s working on switching materials that will affect the density and physical attributes of the boobs. As you can see in the video above, he’s already added in a virtual hand that can move, pinch, squeeze and hit based on player commands.

Vous pouvez en apprendre davantage sur Boob Simulator ou contribuer à la cause en payant une visite au page officielle de Patreon de Rathren. Il prévoit ajouter plus de fonctionnalités et de fonctionnalités au simulateur bientôt.

Ma seule question est la suivante: quand quelqu'un commencer à travailler sur un simulateur schlong basé sur la physique?

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