CivCraft Interview: Perdre Royaumes entiers Et la recherche Vengeance

Les MMO persistants où les joueurs peuvent tout gagner et tout perdre sont très rares sur le marché actuel. En réalité, très peu de jeux permettent et favorisent la persistance lorsqu'il s'agit de construire un royaume entier, seulement pour le voir perdu au feu et au soufre lors d'un match PvP intense. CivCraft: Légendes d'Ellaria, Un prochain bac à sable jeu de rôle stratégique permettra aux joueurs de construire, défendre et détruire tous les royaumes qui se déroule dans un univers médiéval persistant.

CivCraft mettra en vedette RTS combat, hack-and-slash combat pour ceux qui aiment descendre et sale sur le sol, la gestion des ressources, de la diplomatie, des quêtes, des compétences magiques, ville personnalisée et la construction du château, ainsi que la capacité de mener une guerre contre des rivaux et détruire tout et tout ce qui se trouve dans le chemin.

Le jeu est actuellement en Kickstarter, et au moment de la publication de cet article, il avait largement dépassé son objectif de base, $ 12,500. Les développeurs, Larkon Studio, s'efforcent actuellement d'atteindre leurs objectifs en matière d'élargissement alors qu'ils se préparent pour la sortie du jeu sur Steam Early Access. Ils ont déjà réussi à faire appel à Greenlit pour le service de Valve, il ne reste donc plus qu'un obstacle à franchir.

J'ai eu l'occasion de jeter quelques questions vers les concepteurs de jeux Arik Helman et Adrian Tache de Larkon studio, discutant certains des mécanismes de construction d'un royaume CivCraft, Ainsi que l'acquisition d'armes de siège pour les abattre. Le jeu permet aux joueurs pour engager le jeu, soit sur le sol comme Monture et lame ou la diplomatie de commandement et de guerre en utilisant des éléments de stratégie RTS et 4x. La combinaison de différents éléments de jeu, le PvP et le fait qu’il s’agisse d’un jeu indépendant a vraiment piqué mon intérêt. Vous pouvez consulter l'entretien complet ci-dessous.


 

Un joueur en colère: CivCraft a réussi à assez bien sur Kickstarter et a même dépassé ses objectifs initiaux. Que pensez-vous de la performance du Kickstarter et pensez-vous que sa performance est meilleure ou pire que ce que vous en attendiez?

Studio Larkon: We are very delighted from what we achieved so far and we’re aiming to hit the 50K (Arch Mage & Immersion level 1) goal. Since CivCraft is in a Pre-Alpha (Early Access), our Kickstarter campaign is meant to gain a strong community of gamers who will get to play CivCraft several weeks after the end of our campaign and give us feedbacks and suggestions about our concept. Our Kickstarter campaign also allowed us to add features to our initial release, such as an espionage pack, siege weapons, graphics and sound. We’re very happy with the results so far.

Angry Gamer: Il est mentionné dans l’une des vidéos de concepts promotionnels que les armes de siège entreraient dans le jeu si les objectifs à atteindre étaient atteints… eh bien, les objectifs à la réalisation ont été atteints et les joueurs attendent manifestement de ces outils. Les joueurs devront-ils fabriquer ces objets ou seront-ils accessibles par l'intermédiaire des vendeurs de PNJ ou seront-ils construits par le biais d'installations spéciales produisant des armes de siège?

Studio Larkon: Une arme de siège peut être construite dans un atelier et nécessite des ouvriers qualifiés, des ressources et la technologie appropriée. Cependant, les armes de siège peuvent également être achetées sur les marchés ou dans le cadre de l'arsenal des mercenaires. Avec la technologie appropriée, certains d'entre eux peuvent être fabriqués sur le terrain.

Pour utiliser une arme de siège, vous vous en approchez et appuyez sur le bouton «Utiliser». À partir de là, vous déplacerez, viserez, tirerez et rechargerez l'arme de siège. La plupart des armes de siège nécessitent plusieurs soldats pour fonctionner correctement, et ces soldats peuvent être tués sans endommager l'arme de siège. Cela signifie également que vous retrouverez d'anciennes armes de siège, que vous les capturez au combat ou que vous les entreposez en temps de paix.

OAG: En termes de jeu multijoueur compétitif… les joueurs seront-ils capables de tout perdre si une faction rivale arrive et nivelle complètement leur ville ou y aura-t-il un point de contrôle où les joueurs pourront recharger leur ville et leur personnage si tout est détruit? En gros, dans quelle mesure le monde du jeu sera-t-il persistant en multijoueur?

Studio Larkon: En mode multijoueur, les joueurs ne pourront pas «recharger» leur ville, à moins que le serveur ne recharge une sauvegarde. Comme le mode multijoueur est à la fois persistant et que plusieurs royaumes appartiennent à plusieurs joueurs, une ville perdue est en effet une ville perdue. Cependant, chaque joueur possède un terrain et, selon les règles du serveur, un joueur qui a perdu son royaume peut s’installer dans un pays lointain, reconstruire son royaume et revenir avec une nouvelle armée, de nouveaux alliés et une forte intention de vengeance. Le mode multijoueur de CivCraft permettra à la fois la politique et les événements du royaume, les guerres à grande échelle et la possibilité de visiter le royaume d'un autre joueur et d'explorer son pays.

CivCraft

BVG: Il semble que le pack d'espionnage est très près d'être frappé comme un objectif d'étirement. Comment exactement l'espionnage aura une incidence sur le gameplay et les joueurs pourront participer manuellement dans les missions d'espionnage ou vont-ils principalement diriger l'action de la phase de planification?

Studio Larkon: Un joueur peut soit choisir d'infiltrer le royaume d'un autre joueur, soit envoyer des espions faire son travail. Un acte d'espionnage dépend du joueur et permettra une grande variété d'actions.

Dans un premier temps, vous pourrez envoyer des espions se renseigner sur les dirigeants et les généraux d'un autre royaume, sur l'économie et la taille de leur armée. Des quêtes ultérieures vous permettront d'assassiner des membres clés qui ne sont pas à votre avantage, de saboter des bâtiments principaux ou d'inciter à des révolutions contre un roi.

Vous pouvez prendre ces quêtes par vous-même, ou envoyer des héros pour faire le travail. Le défaut de remplir ces missions peuvent entraîner vos héros pris un des prisonniers, des relations aggravées et même une déclaration de guerre.

OAG: Trouvez-vous qu’il est toujours difficile d’obtenir le regard des médias sur le projet en raison de la concurrence féroce d’autres titres indépendants et AAA ou a-t-il fonctionné sans encombre pour l’équipe?

Studio Larkon: Nous sommes une société indépendante, nous sommes donc déterminés à créer le concept de CivCraft, mais nous n'avons pas les fonds nécessaires pour créer un titre AAA. Nos progrès jusqu'ici nous encouragent depuis que nous avons reçu des commentaires positifs sur notre concept et que notre communauté a grandi au cours de la dernière année. Notre modèle d'accès anticipé nous permettra d'améliorer CivCraft à mesure que nous progressons.

BVG: Les commentaires et les critiques sont d’énormes éléments qui peuvent influer sur le résultat d’un match. Lorsque les gens font des commentaires critiques sur CivCraft et font des suggestions qui pourraient sembler sortir du cadre (ou du budget) de ce que l'équipe a envisagé pour le jeu, ce type de commentaires est-il pris en compte? Est-il jeté? Ou est-ce que des compromis sont discutés si c'est quelque chose qui semble valoir la peine à long terme?

Studio Larkon: Nous prenons le plus grand soin de mettre en œuvre autant que possible et d'engager des discussions sur les fonctionnalités de CivCraft avec notre communauté. Notre campagne Kickstarter est destinée à permettre à nos contributeurs de voter pour des fonctionnalités et des éléments de jeu. Jusqu'à présent, nous n'avons reçu aucune demande de retour d'informations que nous ne pouvions pas prendre en compte. Nous avons même ajouté certaines des demandes les plus étranges dans l'édition exclusive de Kickstarter de CivCraft.

CivCraft magique

BVG: Beaucoup de jeux ont été assez mal s'amarré dans le département de score du commentaire ou excoriée par les médias pour ne pas être assez diversifié. Pensez-vous que cela rend les développeurs travaillent plus difficile d'être plus inclusif ou faut-il les plus loin de leur vision originale pour le jeu? En outre, ces questions ont du tout affecté la façon dont l'équipe a l'approche de conception et de fonctionnalités de mise en œuvre en CivCraft?

Studio Larkon: Il est en effet crucial de recevoir des critiques positives sur votre jeu. Les critiques sont le cœur d'un jeu vidéo et le concepteur de jeu doit travailler plus fort. CivCraft a reçu des critiques positives sur de nombreux comptes, mais lorsque nous avons reçu des commentaires l'an dernier pour améliorer nos graphiques et notre cadence, nous avons modifié de nombreux modèles et mécanismes et amélioré nos graphiques et notre cadence. Je ne pense pas que cela nous a amenés à faire des compromis sur d'autres fonctionnalités, mais plutôt à nous obliger à travailler plus d'heures et à nous fixer des objectifs plus élevés.

OAG: Et enfin, en ce qui concerne la version console du jeu… il y a évidemment des limites sur la quantité de contenu modded et personnalisé pouvant tenir dans le jeu avant que la mémoire ne devienne un problème pour le PS4 et Xbox Une. En ce qui concerne l'équilibre entre les villes construites sur mesure, le multijoueur et les mods, des règles ou des limites sont-elles mises en place pour faciliter la transition technique du jeu PC à la console de la maison?

Studio Larkon: Notre préoccupation est d'économiser de la mémoire et d'optimiser CivCraft pour la version PC. Nous avons mis en œuvre plusieurs techniques au fil du temps pour économiser de la mémoire et obtenir un jeu fluide et rentable. Je suis sûr que ces optimisations iront également pour les versions de console.

Modding ne sera pas limité dans la quantité de compléments que les joueurs peuvent ajouter, il n'y aura pas de limitations techniques pour les moddeurs. Nous croyons au modding gratuit et il incombera au modérateur de gérer la mémoire de son add-on. Comme pour tout autre jeu prenant en charge le modding, les joueurs supprimeront un mod coûteux ou incompatible et les meilleurs seront plus populaires.


 

Massive grâce à Arik Helman et Adrian Tache pour avoir pris le temps de répondre aux questions au cours de la période mouvementée de terminer leur Kickstarter pour CivCraft: Legends of Ellaria. Si vous pensez que le jeu est d'intérêt pour vous et que vous souhaitez voir certains des objectifs d'étirement remplies, vous pouvez en apprendre plus sur le projet en visitant le page officielle Kickstarter.