4 Uncharted a été retardée par Naughty Dog voulu un jeu complet

À une époque de jeux où les versions AAA sont produites comme Popsicles sont jetées aux enfants par un chauffeur de taxi mécontent travaillant à mi-temps dans un petit camion pendant ces chaudes journées d'été afin de payer pour que son enfant passe par un collège communautaire, certains développeurs reconnaissez l'importance des retards et assurez-vous qu'un jeu n'est disponible qu'une fois terminé. C'est comme ça que Naughty Dog voit Uncharted 4.

Dans un numéro du Journal officiel PlayStation Magazine, ils ont réussi à se mettre au courant Uncharted 4's Neil Druckmann, qui a expliqué pourquoi Uncharted 4 a été retardé pour la PS4 de vacances 2015 au début du printemps de 2016. GamesRadar choisi quelques citations de choix du directeur loué, qui a déclaré…

"The Last Of Us est le premier jeu que nous ayons jamais retardé - d'un mois - et nous avons senti si coupable et si horrible d'avoir à le faire, et pourtant l'expédition d'un jeu qui n'a pas été à notre vision aurait senti le pire"

 

“Une grande partie du développement et de la résolution des problèmes se produit au fur et à mesure,” […] “Il y avait certaines séquences où nous étions comme:“ D'accord, c'est une séquence assez ambitieuse, nous devrons probablement couper ça… ”

C'est la marque d'un bon jeu en devenir. Les développeurs, conscients que retarder le jeu ne fera que l'améliorer, c'est ce qu'il y a de mieux pour les entreprises.

Trop souvent, nous avons des jeux comme Batman: Arkham Chevalier or Assassin's Creed Unity or SimCity ou tout autre saveur de la semaine est que les gouttes et complètement bombes parce qu'ils ont décidé de se précipiter le jeu sur le marché au lieu d'attendre et de faire droit par la marque et les développeurs et, surtout, les consommateurs.

Dans ce cas, c'est une bonne nouvelle que Druckmann et son équipe disposent de suffisamment de temps pour terminer le jeu correctement, car vous ne disposez que d'un seul coup pour faire une première impression lors de la vente initiale du jeu.

Non seulement cela, mais si Naughty Dog avait opté pour une version de vacances de 2015, il aurait fallu réduire la fin du jeu. Druckmann aurait expliqué…

«Même quand je décris la fin, c'est une jolie… Bien, je suppose que c'est un peu un gâchis… Nah, je ne vais pas le dire! Mais il se passe quelque chose qui demande beaucoup de travail, mais nous aurions encore une fois dû réduire cette portée et réduire notre ambition de respecter ce délai [original] ».

Un bon exemple d'un jeu qui a frappé un délai de date financière et la libération est Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Konami a mis un terme aux efforts de Kojima Productions, ce qui a abouti à un jeu avec une vraie fin manquante.

Maintenant, les joueurs sont pétition Konami pour terminer la vraie fin pour Metal Gear Solid V, même si Kojima et le reste des développeurs originaux sont supposés avoir disparu de Konami. Selon Druckmann, ils ne voulaient pas s'engager dans cette voie et voulaient être sûrs d'avoir bien joué avant la finale de la série, avec le directeur déclarant…

"Nous pesions le choix entre les fans et leurs attentes", […] "Cela allait les décevoir de revenir en arrière, mais c'est le dernier chapitre pour Nathan Drake, alors donnons-nous le plus de temps possible et passons à autre chose." tout-en-un pour cette série. "

Quoi qu'il en soit, il est bon que Sony laisse à Naughty Dog cette marge de manoeuvre, car ils connaissent évidemment la valeur d'un jeu bien fait et bien fini.

En fin de compte, si vous ne vous contentez pas de pirater un développeur à la ligne d'arrivée, il peut parfois produire des données étonnantes. Espérons que Naughty Dog livre bien et bien quand Uncharted 4: la fin d'un voleur lance sur Mars 18th, 2016 exclusivement pour le PS4.