Armikrog complète Gameplay Walkthrough

Crayons de test Studios Armikrog a surmonté le financement participatif, a dépassé Steam Greenlight et est finalement devenu disponible pour les bailleurs de fonds et tous les autres joueurs via la distribution numérique. Étant donné qu'il s'agit d'un jeu de puzzle à l'ancienne, tout le monde ne pourra pas passer les puzzles avec facilité et c'est pourquoi il existe un gameplay complet walkthrough guide disponible pour certains des segments les plus difficiles.

YouTuber Rangris Gaming a une procédure pas à pas du début à la fin pour aider à chacun des puzzles et des segments logiques esprit torsion dans le jeu, et vous pouvez consulter la liste de lecture de quatre vidéo ci-dessous.

Pour la première porte au début du jeu, il suffit de prendre le levier sur le terrain et mettre le levier dans la poignée sur le côté droit de l'écran. Une fois que le levier est tiré la porte sur le côté gauche de l'écran s'ouvre.

Pour la deuxième pièce que vous entrez, pousser le monstre par la porte dans la troisième chambre. Les lumières sortiront. Avez-Beak Beak voyager à travers le trou dans le mur et ramasser le levier dans la grotte. Il convient de souligner avec un effet de flaque d'eau sur l'écran. Amener le levier à Tommynaut et lui utilisez le levier pour ouvrir la porte à la première chambre. Retournez ensuite à la troisième chambre et pousser le monstre dans la porte qui relie la première et la deuxième pièce et puis appuyez sur le levier sur le côté gauche de l'écran. Il forcera ouvrir une trappe avec une vigne que vous pouvez utiliser pour monter.

Après la descente de la vigne, montez tout en haut de la structure - vous devrez aller au quatrième étage. Descendez de la vigne et saisissez le levier dans la pièce à votre droite. Remontez le long de la vigne et placez le levier à l'intérieur du trou qui ressemble à un PlayStationBouton carré. Continuez à tourner la manivelle jusqu'à ce que la porte apparaisse.

Allez dans la salle et que la course-Beak Beak par le petit trou jusqu'à ce qu'il sort de l'autre côté du tunnel. Cliquez sur le monstre de la vigne pour obtenir une courte cinématique qui explique l'histoire Armikrog. Le monstre de la vigne va jeter Beak-Beak un élément que vous pouvez reporter à Tommynaut pour lui placer dans la machine. Avez-Beak Beak appuyez sur le gros bouton rouge en bas de la porte sur le côté droit pour activer la machine.

Passez à sortir de la pièce et la manivelle de l'arbre jusqu'à ce que le deuxième chambre est révélé. Oui, il y a « deux chambres dans la ronde ». La deuxième chambre est une fois que vous tombez sur une petite icône qui provoque la lumière à venir sur au-dessus de la porte. Enroulez le quelques temps révélera la deuxième chambre verte.

Vous prendrez un bébé dans la pièce et une fois que vous en sortirez, il commencera à pleurer. Cliquez sur l'icône pour faire un petit puzzle impliquant un berceau musical. Vous devrez aligner les monstres comme indiqué ci-dessous pour que le bébé cesse de pleurer.

Armikrog Bébé

Pour le casse-tête au deuxième étage dans la salle pourpre qui nécessite d'aligner les icônes, il peut être difficile, mais vous devez d'abord monter dans le véhicule au dernier étage et descendre dans le véhicule pour débloquer une série d'icônes bleues. C'est une impasse, mais une fois que vous atteignez la fin, il suffit de retourner en haut et de se diriger vers la salle pourpre au deuxième étage. Vous devez configurer chacune des rangées d'une manière spécifique après avoir déverrouillé ou accédé à chacune des icônes bleues dans la première pièce, la pièce supérieure et à la fin de la balade en buggy pour ouvrir la porte et compléter le puzzle dans la pièce pourpre .

Armikrog Icône Puzzle

Dans la salle avec le tapis roulant géant, il vous suffit de placer les icônes dans l'onglet en bas en fonction des blocs ciselés dans la salle de tapis roulant. Cela permettra de réaligner les pistes pour le buggy vert situé au sommet du bâtiment. Pour le puzzle du tapis roulant: Vous devez avoir une ligne droite, les trois lignes, les trois lignes et ensuite une autre ligne droite.

Montez sur la vigne et dirigez-vous vers le haut de la structure. Placez le levier dans l'appareil et l'aspiration vous mettra dans le véhicule vert. Vous aurez besoin de remplir un autre casse-tête pour ouvrir la porte après que vous arriviez à la fin, vous devrez remplir un autre casse-tête pour ouvrir la porte. Il suffit d'aligner les icônes de bloc dans l'axe du bas, comme illustré dans l'image ci-dessous.

Armikrog

Après avoir bougé dans les pièces et éteint les lumières dans la dernière pièce à l'extrême droite, revenez dans la pièce avec les statues et il y aura un puzzle où vous devrez aligner les planètes pour obtenir un jeu de couleurs spécifique. Il devrait être vert, rouge, violet, bleu et orange. Vous pouvez voir comment le puzzle devrait apparaître dans l'image ci-dessous pour le compléter avec succès.

Armikrog

Après avoir terminé le casse-tête de la porte dans la salle à l'extrême droite va ouvrir et vous pouvez pousser l'orange, monstre carré sur la plate-forme pour saisir un levier de manivelle.

Utilisez le levier pour voyager à l'étage où il y a un pistolet géant. Mettez le levier dans le boîtier et appuyez dessus pour abaisser le sol.

Passez à définir les statistiques sur le pistolet géant. Celui du haut doit être violet et mis sur le deuxième cran. Celui du milieu doit être verte, le troisième cran, et le troisième doit être jaune et mis sur le premier cran. Vous pouvez voir à quoi il ressemble ci-dessous.

Armikrog - Paramètres Cannon

Appuyez sur le bouton et avez le canon pour tirer sur l'une des créatures volantes afin qu'il laisse tomber une plume ... qui peut être utilisé comme une plume.

Donner la plume à Thomas Jeffersant, qui est la fourmi dans la salle sur le tapis roulant en rotation.

Ensuite, vous devrez compléter un autre puzzle juste à l'extérieur de la pièce sur le mur bleu. Vous devrez aligner l'image telle qu'elle a été illustrée dans la pièce avec la fourmi, selon le modèle suivant pour pouvoir continuer.

Armikrog

Une fois que vous appuyez sur le bouton de la salle de tapis roulant de rotation se transforme en une chambre avec un autre monstre jaune et orange en elle.

Tout d'abord mis Beak-Beak sur le bouton vert et poussez le petit monstre orange, dépasser la barrière sol vert. Poussez ensuite le grand monstre orange dans la salle la plus à gauche contre le mur avec le bouton rouge pour abaisser les barrières rouges. Ensuite, mettre Beak-Beak avec vous dans les chambres et lui marcher sur le gros bouton bleu puis passez à pousser le petit monstre orange dans la pièce la plus éloignée à gauche avec le grand monstre orange. Ensuite, déplacez-Beak Beak tout le chemin du retour à la première chambre avec le casse-tête de mur bleu et lui tenir sur le bouton vert afin que vous pouvez pousser le petit monstre orange juste à côté du grand monstre orange. Une leçon de l'ennui, je sais. Prenez la créature volante après que vous obtenez sur la plate-forme.

Lorsque vous quitterez la série de pièces, le bébé pleurera de nouveau et vous devrez organiser le mobile pour jouer une chanson et l'apaiser. Les monstres doivent être alignés dans le même modèle que ci-dessus pour pouvoir déposer l'objet dont vous avez besoin.

Laissez tomber la créature volante dans le bol de chien dans la pièce principale où la créature tentacule est. Avez-Beak Beak manger la mouche afin qu'il pousse des ailes. lui voler jusqu'à la corniche, puis cliquez sur la créature tentaculaire.

Prenez les deux éléments - la première que la créature tentacule vous lance et le second élément, un levier, à l'intérieur de la grotte. Placez le premier élément dans la machine dans la salle mauve à travers les portes floues et ont presse-Beak Beak le bouton rouge dans la salle bleue à gauche.

Descendre l'étage inférieur et allez dans la pièce à droite de placer une mouche dans le bol de chien. Avez-Beak Beak manger la mouche pour voler dans les cavernes ci-dessus. Voler à travers le labyrinthe pour saisir le levier assis sous le feu des projecteurs.

Retournez vers le bas et utiliser Tommynaut pour prendre le levier et placez-le dans le commutateur sur la porte à gauche.

Après avoir parcouru la section avec le petit chariot, vous vous retrouverez avec un casse-tête où vous devrez aligner un robot pour tirer un œuf dans une tour de guet. Faites correspondre les icônes du robot avec l'image ci-dessous pour tirer l'œuf dans le panier et abaisser les blocs de sorte que vous serez en mesure de passer ce segment quand il est temps d'entrer dans le buggy.

Armikrog - Robot Puzzle

Ensuite, mettre une mouche dans le bol et utiliser Beak-Beak pour voler à travers le trou et saisir les objets à travers la grotte après avoir parlé à la tentacule. Placez l'élément dans la machine dans la première pièce après avoir obtenu hors du chariot de transport. Déplacer dans la pièce avec la fourmi et ont Beak-Beak appuyez sur le bouton rouge.

Après P. est volé et vous déplacer dans le buggy à l'emplacement suivant, utilisez-Beak Beak pour obtenir l'élément après avoir parlé avec le tentacule et vous devez également utiliser Beak-Beak pour compléter un casse-tête de sorte que vous pouvez obtenir à l'emplacement suivant dans le panier / poussette mobile. Aligner les trois icônes dans l'ordre suivant pour ouvrir le segment suivant.

Armikrog

Après avoir atteint la dernière partie où vous devez sauver P. de Vaugnaut, une bataille s'ensuivra et vous serez ramené dans la salle près du début où il y a un panneau vert sur le côté gauche de l'écran.

Toutes les pièces que vous avez collectées chez P. entreront en jeu ici. Après avoir activé la console, vous devrez compléter un puzzle en plaçant les bonnes icônes au bon endroit. Comme vous le verrez dans l'image ci-dessous, vous en aurez besoin dans le bon ordre pour continuer.

Armikrog

Après avoir terminé le puzzle, il abaissera le bouclier autour de l'appareil au milieu de la pièce. Ensuite, vous devrez aligner chacun des cinq cristaux verts dans l'ordre approprié. Ce puzzle peut être difficile. Il faut donc placer le plus grand au plus petit de droite à gauche, et le bouton vert doit être sur la deuxième encoche à gauche, comme sur l'image ci-dessous.

Armikrog - Puzzle vert

C'est tout ... mission complète. Vous venez de battre le match.

Armikrog est disponible dès maintenant pour PC, Mac et Linux et sera ensuite disponible sur PS4 et Wii U. Besoin de plus d'informations sur le jeu? N'hésitez pas à visiter le site officiel.