Étoile citoyen Interview: ACSG employés Adresses Allégations financiers, préoccupations du projet

Star Citizen A été incendié ces derniers temps pour un certain nombre d'allégations non fondées concernant le détournement de fonds, les conditions de travail des employés et le leadership du projet sous la direction du développeur Chris Roberts.

Les choses sont apparues récemment lorsqu'un article a été publié le The Escapist Octobre 1st, 2015. L'article contenait des citations d'anciens employés de Cloud Imperium Games qui prétendaient que Star Citizen Était une arnaque et que le projet ne va pas bien. L'article a causé une épreuve de discussion sur le Web, et les commentaires de ces ex-employés ont même incité Cloud Imperium Games à émettre des menaces légales, en demandant une rétractation et des excuses de The Escapist sur la publication de la pièce, tel que rapporté par Forbes sur Octobre 4th, 2015.

Compte tenu de toute la chaleur entourant le projet, certains des employés de Cloud Imperium Games ont voulu discuter en public et de manière approfondie, quelles sont les conditions de travail au studio, ainsi que certaines des préoccupations soulevées par la communauté et les Les médias sur le simulateur spatial financé par la foule, Star Citizen — Qui a généré près de $ 90 millions sans l'aide des grands éditeurs.

J'ai réussi à se prononcer avec un employé de Cloud Imperium Games, Thomas Hennessy, après avoir fait une publication passionnée sur Reddit back on October 1st defending the company and the project. You can check out the questions and Hennessy’s answers below.


 

One Angry Gamer: Quel est exactement votre rôle dans Cloud Imperium Games et depuis combien de temps travaillez-vous sur le projet?

Thomas Hennessy: Je suis le vidéographe. Je suis responsable de l'enregistrement de tous nos coulisses et du contenu de la communauté, ainsi que de la diffusion de nos spectacles majeurs tels que Gamescom et Citizencon. J'ai participé au projet depuis le printemps de 2014. Je suis basé sur notre bureau de Santa Monica, mais nous voyagons également dans nos autres studios pour y mémoriser les contenus et les contenus de la communauté.

Étoile Citizen - Système de dommages

One Angry Gamer: There are a lot of rumors about the lack of focus and organization at CIG and that the direction for Star Citizen keeps changing. In regards to the work that you do on the project, do you feel you have a solid direction on where the project is headed based on what you’re doing, or do you have to contend with working with different ideas in different directions on a regular basis?

Thomas Hennessy: L'implication dans le contenu de BTS de lecture me donne une chance d'interagir et de suivre ce qui se passe avec plusieurs départements différents et de suivre le flux de travail d'une étape à l'autre. Comme toute entreprise en pleine croissance, en particulier un démarrage comme le nôtre, qui augmente aussi vite que nous l'avons, il y aura toujours un certain changement de changement lorsque nous essayons de rationaliser et d'adapter les politiques et les procédures qui nous rendent plus efficaces et plus productifs, mais À travers tout cela, la vision de Chris et l'orientation générale sur laquelle nous nous dirigeons avec la grande image ont été cohérentes.

One Angry Gamer: I’m not really interested in the interpersonal matters between employees, which seemed to be brought up by some of the current or ex-employees mentioned in The Escapist piece. What did interest me is that some of these employees claimed to know what the budget burn was for the project and how much cash reserves CIG has left. Do the average employees working at Cloud Imperium Games have access to the accounting information? And even if they do have some rough information about the finances, do they know how much is being spent each month and what it’s being spent on?

Thomas Hennessy: Définitivement pas. Les finances générales de l'entreprise ne sont pas partagées ou discutées avec les employés, et j'imagine que, même si mes collègues de travail et moi-même avons eu accès à des feuilles de calcul ou à un relevé EBITDA, nous ne serions certainement pas qualifiés pour analyser ou juger ce que nous recherchions à. J'imagine que la comptabilité d'une entreprise mondiale de notre taille est assez compliquée.

One Angry Gamer: There seems to be a recurring complaint about Star Citizen: that the project is a “con” or a “scam” and that Chris Roberts will run off with the money. This was actually repeated by the ex/current employees from Cloud Imperium Games in the Escapist piece. Why is it, in your opinion, do you think those particular employees would call Star Citizen a “con” and are there still employees working at CIG who still believe that the entire project is some sort of long con?

Thomas Hennessy: Je trouve cette idée complètement ridicule. Si Star Citizen est un con, c'est un très pauvre con. Avoir des employés de 260 + à travers le monde qui travaillent à développer le jeu semble assez intuitif pour exécuter un con qui ne nécessite pas de lancer un jeu. Je ne peux pas parler de l'état d'esprit ou des motivations des anciens employés, mais d'un point de vue logique, le conflit ne tient pas vraiment, du moins à mon avis.

Star Citizen

One Angry Gamer: Another one of the common issues brought up when people criticize Star Citizen and CIG, is that it’s bleeding employees or that studios working under Chris Roberts are shutting down left and right. During many large scale projects where contract workers are involved they sometimes come in and go out every couple of months depending on the scale of the project. Some people seem to think that this is happening more often with Star Citizen than other large scale projects. In your time working in the industry, would you say the contractors brought in or let go by CIG is higher, lower or on par to the standard AAA project?

Thomas Hennessy: Bien, mon expérience est dans l'industrie du cinéma et de la télévision plus que des jeux, donc je ne peux pas vraiment le comparer à d'autres studios de jeux, mais pour moi, il ne semble pas que nous soyons des employés «saignants». Tous les emplois ne vont pas bien pour tous les employés, c'est exactement comme le fonctionne le monde. Chris a une vision très forte, et règle la barre haut. C'est malheureux, mais la réalité dicte que certaines personnes ne sont pas capables de frapper ce bar ou ne veulent pas le stress d'essayer de frapper. Nous essayons de faire quelque chose ici qui n'a jamais été fait auparavant, et nous espérons que nous l'envisagerons comme un bris lorsque nous aurons terminé, mais ce ne sera pas facile. Tout au long de ce processus, les gens vont et viennent pour diverses raisons, mais aussi longtemps que Chris conduit le navire, la mission reste inchangée.

Je pense que le fait que notre développement soit tellement ouvert, et beaucoup de nos employés interagissent régulièrement avec les fans, rendent certains de ces chiffres d'affaires pires, surtout quand il s'agit d'un employé préféré des fans qui a été présenté Sur caméra beaucoup dans notre contenu BTS, ou était actif dans nos forums ou sur Reddit, mais à la fin de la journée, ce sont encore des êtres humains ayant des envies, des besoins et des objectifs différents. Parfois, ces besoins, ces besoins et ces objectifs les conduisent ailleurs.

Star Citizen

One Angry Gamer: One of the things that stood out in The Escapist piece was when one of the current or former staff from CIG mentioned that for $90 million what Chris Roberts wants to do isn’t possible with today’s technology. We see games like Empyrion and StarMade literally doing the same thing as Star Citizen just on a much smaller budget, scale and obviously with lower graphics fidelity. But I’m curious, are there elements to the design of Star Citizen, that you know of, that is not possible to do with the technology that CIG has under its belt?

Thomas Hennessy: Je pense qu'il y a beaucoup de défis à relever pour faire ce que nous essayons de faire, et certains de ceux qui devront être faits devront être inventés par nous. Beaucoup de cela a été discuté en détail dans nos mises à jour hebdomadaires, nos rapports mensuels et des programmes comme 10 pour le Président. C'est ce qui est délicat d'être le premier. L'impossible n'est possible qu'après le jour où il était possible, mais Chis est le bon homme pour montrer la voie, et il connaît les bonnes personnes à apporter pour que cela se produise. Lorsque la route est longue et pleine d'obstacles, il est compréhensible que certaines personnes qui n'ont pas l'imagination ou la vision, considèrent ces obstacles comme impossibles à naviguer. En essayant de créer un nouveau terrain, vous aurez inévitablement des trébuchements et de mauvais virages sur le chemin, mais de tout ce que j'ai vu, entendu et observé ici, j'ai la plus grande confiance en Chris et le reste de l'équipe pour l'éliminer.

One Angry Gamer: The release schedule for the game obviously varies to what technical hurdles the team encounters with Star Citizen, which is something that’s discussed in the updates posted frequently on Roberts Spaces Industries website. Any time the game or a module misses a release window there is the common doom and gloom talk about the project failing. Do you think there’s anything that the management at CIG could do to better convey their target goals for Star Citizen and the time frame in which they plan to get some of the modules finished and out to the public? Or is the doom and gloom talk that spreads throughout some gaming communities just the nature of the beast at this point?

Thomas Hennessy: Eh bien, je pense que nous nous améliorons pour donner des projections pour les versions, une de ces leçons que nous avons appris en cours de route. Je pense qu'il y aura toujours des critiques, et nous aurons toujours une cible sur le dos simplement à cause de ce que nous sommes et de la façon dont nous sommes arrivés, mais à la fin de la journée, le but est de le faire correctement et de le faire Bien, et à la majorité de nos partisans, c'est comme ça qu'ils veulent que nous le fassions. Un jeu aussi complexe et impliqué que celui-ci a tellement de parties mobiles, qu'un ou deux inconvénients peuvent provoquer des effets d'ondulation qui ralentissent les choses, ce qui fait de la prévision d'une science inexacte.

Si nous étions un éditeur typique, nous cherchions probablement à réduire les coins ou à supprimer des fonctionnalités ou à libérer quelque chose de plein de bogues juste pour prendre une date limite, mais nous ne le sommes pas. Si nous voulons récolter les fruits de la réalisation de ce jeu révolutionnaire, nous devons être prêts à éliminer les critiques et les sceptiques qui doutent de nous sur le chemin. Cependant, chez CIG, nous savons ce que nous faisons, nous savons ce qui est en jeu, et nous comprenons l'importance de tout cela, et à travers tous les hauts, les bas, les hauts et les bas, tant que nous restons unifiés, tous axés En soutenant la vision de CR et en faisant notre part, nous n'échouerons pas.


 

(Merci énormément à Thomas Hennessy et Cloud Imperium Games de lui avoir permis de répondre aux questions. Vous pouvez surveiller le jeu au fur et à mesure de son développement en visitant le site officiel Ou vous pouvez rester sceptique en lisant les dernières nouvelles du projet à partir de vos sites de jeux favoris.)