Path Of Exile: Low Level, Guide du Ranger du pauvre

Path of Exile Ranger Guide

Être un exilé est difficile, être un pauvre Exil est encore plus difficile.

Il ya des centaines de Chemin de l'exil guides de classe pour créer une classe solide de Ranger en fin de partie, mais dans ce guide, nous allons nous concentrer sur les joueurs débutants et de niveau inférieur au niveau 50 qui ne dispose que de peu, voire aucune monnaie pour vous aider à démarrer et à construire un fort peut réellement utiliser.

Pour ce guide, je vais utiliser la classe Shadow pour construire un archer, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle classe tant que vous suivez le guide et choisissez vos compétences passives correctement. Suivez le lien pour voir Arbre de compétences passives My Shadow Archer celui utilisé sur les points de compétence 40, avec 10 pour tout ce que vous voudriez choisir pour personnaliser la construction à votre goût.

Les premiers niveaux de 30 vous permettront de regrouper la majorité de cette classe sans avoir à échanger avec d’autres joueurs. La plupart des objets que vous pouvez trouver dans les monstres sont disponibles ou achetés auprès d’un des PNJS de la ville. Utilisez le joyau unique de l'arbre des compétences pour augmenter votre puissance. Je vous recommanderais le joyau «Objectif du braconnier», qui vous est donné tôt pour récompenser les dégâts supplémentaires causés par les projectiles et les perforants.

La base de la construction est de régénérer votre vie tout en tirant plusieurs flèches. Cette construction utilisera également des pierres précieuses pour convertir vos dégâts physiques en dégâts élémentaires de tir pour tuer de grands groupes d'ennemis en même temps. Si vous choisissez de le faire, vous pouvez changer les compétences pour éliminer la foudre ou les dégâts de glace, mais j'ai trouvé que le feu est le meilleur pour cette construction. Est-ce la plus forte construction que vous pouvez faire? Bien sûr que non, mais vous êtes pauvre alors vous prenez ce que vous pouvez obtenir!

Les objets et le matériel que vous utiliserez sont des objets assez courants et faciles à trouver, ce qui en fait une construction idéale pour ceux qui ne peuvent se permettre d'acheter des objets de fantaisie ou qui viennent de commencer à jouer. Chemin de l'exil pour la première fois.

Choisir des gemmes de compétence

Flèche divisée: Ce sera votre principale source de dégâts car il tire de multiples flèches qui s'étendent et frappent plusieurs cibles à la fois.

fourche: Lorsque votre flèche touche une cible, elle se scinde et se divise en deux flèches supplémentaires, ce qui répartit les dégâts infligés encore plus loin pour chaque cible touchée. Quand vous combinez ceci avec une flèche et un feu séparés, eh bien… disons que vous créez un feu infernal de flèches.

Gain de vie sur coup (Support Gem): Liez cela avec les deux gemmes ci-dessus. Toutes ces flèches que vous tirez vous ramèneront à la vie. Pour chaque ennemi que vous frappez, c'est plus de vie pour vous.

Flèche brûlante: Je l'utilise pour les tirs de précision si je veux tirer à longue distance et focaliser les dégâts sur une seule cible. L'arbre de compétences vous aidera à infliger plus de dégâts de feu.

Héraut de cendres (buff): C'est ce qui rend votre volée de flèches "infernale" mortelle. Elle convertit tous vos dégâts physiques en dégâts de feu et brûlures, vous obligeant à infliger des dégâts énormes sur une vaste zone. Pour chaque ennemi qui meurt sous l'effet de cette attaque, ils vont exploser et faire que le prochain ennemi à côté de lui aussi s'enflamme, créant une réaction en chaîne de mort et de feu si vous tuez un ennemi dans un groupe. Vous pouvez probablement voir pourquoi cela fonctionne si bien avec split arrow et fork. Vous pouvez passer à Herald of Thunder, mais les dégâts causés par la chaîne ne s'empilent pas et ne se propagent pas aussi loin à mon avis.

Gemmes optionnelles

Les gemmes ci-dessous aident à soutenir cette construction, mais ne sont pas obligatoires. Si vous les trouvez et que vous voulez les utiliser, allez-y. Mais ils ne font ni ne cassent cette construction de classe.

Augmentation des dégâts de brûlure (support): Comme ajouter du carburant à l'incendie.

Projectiles multiples inférieurs (support): Empiler plus de bois sur le feu pour créer une plus grande zone d'effet.

Point blanc (support): Les ennemis proches de vous subiront plus de dégâts.

Dommages physiques accrus (support): Exactement ce que cela ressemble, les compétences liées à cela vont infliger plus de dégâts.

Colère noire: Vous perdez rapidement la vie, mais gagnez beaucoup de dégâts en échange. Assez fait de vous un vampire.

Miroir / Flèche de clignotement: La flèche de clignotement est idéale pour se téléporter sur des ponts cassés ou s'éloigner d'un ennemi dangereux. Je l'utilise plus stratégiquement pour naviguer autour de mes ennemis. En prime, il crée un clone de vous pour distraire et confondre les ennemis. Vous connaissez ces gars qui courent vite qui vous attrapent et explosent? Parfois téléporter et sacrifier votre clone est un excellent moyen de les éliminer. La flèche clignotante fonctionne de la même façon, mais au lieu de téléporter, elle tire simplement un clone sur la zone cible pour tuer les ennemis. En utilisant les deux ensemble, vous créez deux clones qui tirent sur les ennemis. Si vous liez une gemme de soutien, dites des projectiles multiples moins, tous vos clones tireront un barrage de flèches. Si vous avez activé Herald of Ash, ils auront également les dégâts de feu supplémentaires. Jamais entendu parler d'avoir une armée d'un? Ça y est ...!

Barrage: Cette compétence est comme une mitrailleuse avec mode rafale activé. Vous tirez une succession rapide de flèches en ligne droite, mais la précision est faible. Je lie le point noir avec cette compétence et l'utilise lorsque les ennemis se rapprochent trop pour les éliminer rapidement. Cette compétence est facultative car la flèche de Split et la flèche brûlante abattront la plupart de vos ennemis.

Remarque sur les statistiques:

Je veux d’abord souligner le fonctionnement des statistiques. Chaque point de Dextérité 10 ajoute des points de précision 20, et chaque point de Dextérité 10 ajoute 2% à votre score d'évasion. L'évasion a une chance d'esquiver complètement les attaques afin que vous ne subissiez aucun dommage. L'évasion ne fonctionne pas pour éviter les sorts, sauf si vous utilisez la compétence passive «Phase Acrobatics» qui vous donne une chance 30% d'aider à éviter les sorts. Cependant, vous ne voulez pas trop vous concentrer sur l'évasion, car votre indice d'armure sera trop bas et vous mourrez rapidement si les choses tournent mal. Équilibrer vos statistiques de vie et d'armure vous aidera à survivre, et vos compétences et pierres passives feront le reste du travail sans vous blesser.

Matériel dont vous aurez besoin -

Trois casques liés: J'ai mis la flèche brûlante, les dégâts de brûlure augmentés, et la fourchette ici. Deux fentes fonctionnent aussi bien si vous omettez la fourchette.

Quatre emplacements liés pour l'armure: cela peut être difficile à trouver si vous recherchez des bleus ou des jaunes, mais si vous trouvez une armure blanche commune avec quatre emplacements liés, vous pouvez toujours la mettre à niveau avec des orbes. Vous aurez besoin de 1 rouge et de trois emplacements verts. C'est là que je mets la flèche Divisée, la fourchette et le gain de vie sur coup. Utilisez la fente supplémentaire pour rendre votre construction plus forte avec une gemme de soutien ou une autre attaque.

Deux ou plusieurs fentes liées pour l'arc: Plus de fentes, mieux c'est, mais la plupart de vos objets seront sur votre corps.

Ceinture: J'ai utilisé une ceinture de cuir qui confère une durée de vie et une armure maximales. Si vous obtenez une régénération de la vie, génial!

Gants: Peu importe pour cette construction, essayez simplement d’équilibrer votre armure et votre évasion pour ne pas mourir.
* Gants optionnels: Quatre fentes liées avec au moins un bleu (ou rouge) et trois verts. Définissez votre flèche de clignotement, flèche en miroir, et plusieurs projectiles multiples ici. Si vous avez une fente rouge, vous pouvez définir votre gemme de dégâts de brûlure ici, si vous avez bleu, vous pouvez définir des dommages de foudre supplémentaires. Cela rendra vos clones plus forts

Bottes: Comme ci-dessus. Trouve ce qui marche le mieux pour toi.

Trembler: Sharktooth Arrow frémissent pour régénérer votre vie à chaque coup. Le mien était jaune avec des dégâts élémentaires et physiques supplémentaires. C'est un homme pauvre, donc nous ne sommes pas difficiles. Si cela régénère votre vie, ça marche!

Potions Deux santé, une magie, utilisez les deux autres emplacements pour ce que vous voulez.

Bijoux: Collier, bagues, etc. Je choisis simplement ce qui me convient le mieux. Équilibrez votre armure, votre évasion et votre santé. Plus l'armure signifie que vous ne mourrez pas autant, alors essayez de la garder à un niveau décent. Vous pouvez également faire de l'évasion pure et simple, mais si les ennemis se rapprochent, vous pourriez avoir des problèmes.

Comme une note finale avec l'arbre passif, si vous le souhaitez, vous pouvez sauter sur des acrobaties et plutôt investir des points dans Sniper et les compétences passives Assassinat. Le tireur d'élite vous permettra de faire plus de dégâts, tandis que l'assassinat vous permettra d'infliger plus de dégâts critiques. Si vous vous en tenez à des acrobaties, vous pouvez essayer d'obtenir des compétences d'esquive.

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