Pangaea Interview: High-Tech Armes, Monstres et de survie

développeur de jeux russe LVR studio travaille sur un nouveau jeu de survie appelé Pangea: Nouveau Monde. Ils ont fait preuve de constance et de diligence pour faire connaître leur nouveau titre, surtout maintenant qu'il est sur Kickstarter.

Pangaea permet aux joueurs de créer leur propre personnage, se joindre à l'une des trois factions belligérantes, participent à des scénarios PvE et PvP, piègent pour le matériel, la nourriture et des fournitures, ainsi que des armes artisanales et armures. Le jeu permettra aux joueurs de conduire des véhicules à travers un espace de jeu de 90km, et aventurez dans toutes les zones boisées, des plaines ouvertes, les régions montagneuses, les villes ravagées par la guerre, des avant-postes de fortune et les colonies rebelles.

Le jeu mettra en vedette des éléments de survie comme DayZ, Mais a aussi des artefacts et des anomalies que les joueurs rencontreront similaires à STALKER The game has some interesting concepts while also treading on familiar territory, and it’s being planned for release on the Xbox Un et PS4, en plus de libérer sur PC.

On m'a donné l'occasion d'entrer quelques questions avec le porte-parole et l'environnement principal artiste sur le jeu, Victor Martianov. Il a répondu aux questions sur le gameplay, certains des concepts de conception et de traiter avec les médias tout en favorisant le jeu. Check it out ci-dessous.


 

Un joueur en colère: Sur le site Pangea il affirme que les joueurs devront étudier et d'observer la végétation dans Pangea, et qu'une partie de la végétation peut être mortelle. Comment exactement cela affectera le gameplay et ce que cela signifie que les joueurs peuvent consommer des plantes qui pourraient se révéler dangereux ou pas dans un patch de fleur vénéneuse? peuvent également être ces plantes utilisées pour développer des armes toxiques ou des types de munitions?

Victor: La flore de Pangea comprendront différents types de guérison et à la fois les plantes et les fruits toxiques qui seront disponibles pour différents types d'utilisation. Un joueur peut créer différents types de produits avec eux, ce qui peut sauver soit sa vie à un moment critique, soulever des statistiques, ou les abaisser. Poison peut également être utilisé pour les munitions pour créer des balles spéciales empoisonnées, par exemple. Lorsque blessé avec une telle arme, un joueur perd non seulement la santé immédiatement mais ils ne voulaient continuer à perdre jusqu'à ce qu'ils trouvent le traitement. Un personnage qui est assez habile et compétent aura toujours moyen de survivre, même si la situation est très grave. Ce joueur est un ennemi très puissant qui peut causer beaucoup de dégâts à un adversaire avant même qu'ils engagent directement.

OAG: It’s mentioned that there are high-tech weapons in the game from the advanced race featured in Pangaea. I imagine you’ll want players to discover these weapons on their own, but can you give a hint as to what these high-tech weapons are like and how frequently players will encounter them in the game?

Victor: arme de haute technologie sera crated par les joueurs eux-mêmes à condition qu'ils ont suffisamment de compétences et de l'expérience. L'utilisation de ces armes exige également une connaissance et peut être très exigeant. KINECTS sont considérés comme les plus avancés d'entre eux tous en ce qui concerne la création de ces armes, car ils étaient les premiers à commencer à expérimenter avec elle dans le nouveau monde de la Pangée. Leurs armes sont connus pour être très fiable et précis, mais ils nécessitent beaucoup de ressources précieuses pour le fabriquer. Armes à feu faites par des gens ordinaires sont beaucoup moins chers, mais moins impressionnant en termes de statistiques. Mutants, d'autre part, peuvent créer des armes de haute technologie incroyablement puissants et dévastateurs, mais ils ne sont pas très fiables et frein peut à tout moment. Nous n'avons pas la liste définitive des armes de haute technologie, mais nous prévoyons de mettre en œuvre des canons laser et arme visée automatique, par exemple.

BVG: Alors que les monstres sont évidemment présents dans Pangea, ce qu'il y aura des patrons ou du contenu de fin de jeu pour les joueurs à affronter ou le jeu va se concentrer davantage sur la lutte constante de survie entre les trois factions?

Victor: Nous allons certainement avoir des monstres qui seraient plus puissants que d'autres. Ces bêtes seront presque impossible de tuer quand vous les combattre seul. Ils utiliseront également des pouvoirs spéciaux. Ces monstres seront très probablement porter des objets uniques et des objets. Ils se trouvent généralement plus proches de capsules ou dans des endroits qui sont si loin des zones habitées où il est presque impossible de survivre. Les monstres trouvés plus proches des arcs sont attirés par l'énergie des anomalies, et leur principal objectif est de protéger les capsules. Bêtes qui rôdent loin sur les bords du monde habité sont le résultat de mutations hideuses et doivent détruire constamment et tuer tout autour d'eux pour survivre. Il est clair que si les joueurs font face à une telle créature, ils sont en difficulté.

BVG: Avec la carte sportive 90 kilomètres carrés d'espace de jeu, combien de joueurs seront en mesure de tenir sur une seule instance de serveur à la fois?

Victor: Tous les joueurs jouent sur le même serveur et affectent l'univers unique, cependant, chaque joueur a son sur réalité, si vous voulez. Réalités fonctionnent de telle manière qu'ils pourraient converger à un moment donné afin que les différents acteurs se rencontrent et se battent mais ces joueurs seraient très probablement être relativement au même niveau. Ces groupes de joueurs qui se rencontrent dans un certain endroit peut-être quelques centaines de grands joueurs, et leur nombre peut changer de façon dynamique en fonction de comment les joueurs se comportent et de ce qu'ils font à cet emplacement. Les joueurs appartenant au même groupe ont leurs réalités ont convergé automatiquement et peuvent combattre l'ennemi commun, les villes de capture et forts et de prendre des quêtes de groupe partagé.

BVG: Beaucoup de jeux de survie ont des problèmes d'identité de nos jours pour savoir si oui ou non ils veulent un monde chaotique ou un coffre-fort. Certains jeux l'ont configuration où tout le monde peut tuer tout le monde à tout moment, comme DayZ, où, comme d'autres jeux ont des zones de sécurité comme Nether. Est-ce Pangea avoir des zones de sécurité ou se il toujours joueurs lorgnant sur leurs épaules pour éviter une mort certaine?

Victor: Il y aura des zones où les joueurs se sentiront relativement plus sûr qu'ailleurs - ce sont des territoires contrôlés par la course ces joueurs appartiennent. Cela ne signifie pas, cependant, que les gens se tourneront là invincible. Il y a toujours une chance qu'une ville peut être soudainement attaqué, ou que vous pouvez être Backstabbed par un compagnon perfide. Ces violations de la paix seront passibles d'amendes ou même en se transformant en cibles pour les autres joueurs en quête de rédemption. Mais techniquement, il n'y a aucune limite dans le jeu qui pourrait arrêter les joueurs de l'éradication de toute une race, théoriquement.

BVG: Sur le thème de la mort le soutien jeu permadeath ou sera tout simplement les joueurs respawn avec toutes leurs compétences et de l'équipement et reprendre là où ils l'avaient laissé?

Victor: Après un joueur meurt, il sera déplacé vers un emplacement de téléportation où ils auront un nouveau corps et peut restaurer une partie des éléments qu'ils avaient portés - le montant et la liste de ces articles seront dictés par les capacités du personnage. Vous pouvez également trouver votre corps précédent dans le monde du jeu et de le piller, à condition que personne ne l'aurait fait plus tôt. A tout moment dans le jeu, vous pouvez ouvrir votre inventaire et marquer un certain nombre d'éléments que vous souhaitez restaurer en cas de décès, de sorte que vous augmentez vos chances de survie dans le monde de la Pangée. En outre, un joueur peut activer un certain téléport de sorte que quand il meurt, le nouveau corps rétablirait à cet endroit de téléportation particulier.

OAG: It’s mentioned that Pangaea is set to release on home consoles, PC and Mac… did the team have any plans to consider porting the game to Linux or SteamOS?

Victor: Nous nous concentrons sur PC / Mac et PS4 / Xbox One versions du jeu en ce moment. Nous n'avons pas les plans actuels de développement du jeu pour toutes les autres plate-formes.

Pangea: Nouveau Monde

OAG: In North America a lot of indie games seem to get ignored by the larger gaming outlets if they don’t hit certain checkboxes or push for some kind of political agenda. I’m curious what the press scene is like in Russia and have you had any troubles getting the media’s attention just based on the merit of Pangaea’s concepts and features?

Victor: Nous travaillons avec beaucoup de médias et nous sommes heureux de rencontrer et communiquer avec des journalistes plus tous les jours. Nous avons toujours atteindre les plus grands médias de jeu dans le monde entier et nous espérons que nous les intéresser à notre jeu. Attirer l'attention des plus grands points de vente est un défi, mais nous ne pourrons jamais cesser d'essayer. Nous sommes très ouverts à toute coopération avec les journalistes et nous serions heureux de répondre à toutes les questions concernant notre jeu.

OAG: Getting the word out about a post-apocalyptic survival game seems like it would be tough in today’s climate given that DayZ and H1Z1 have a strong hold on the multiplayer survival genre at the moment. What would you say to the multiplayer survival audiences to lure them away from the current survival games to give Pangaea a chance?

Victor: Nous voulons faire plus Pangea animé que certains des autres jeux existants dans le genre. Nous voulons que le jeu soit plus logique et plus proche du monde réel à certains égards. Nous avons donc développé des systèmes complexes et innovants d'interactions entre les joueurs, d'écosystèmes de la faune, d'économie et d'une grande variété de capacités et de compétences. Nous espérons que, grâce à tous ces systèmes, chaque joueur trouvera quelque chose d’exceptionnellement intéressant dans le jeu, adapté à son style de jeu spécifique. Pangea n'est pas seulement un jeu, c'est presque une vie virtuelle. Et plus important encore, il s’agit d’une histoire écrite par des joueurs. Personne ne sait ce qui vous attend au coin de la rue, même si nous ne le savons pas.


Un grand merci à Victor Martianov de LVR studio pour répondre aux questions. En ce moment Pangea: New World traverse la phase crowdfunding sur Kickstarter. You can learn more through the link or donate to the game if you feel it’s something that strikes your interest.