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2015/11

Interview Pangea : armes de haute technologie, monstres et survie

Le développeur de jeux russe LVR Studio travaille sur un nouveau jeu de survie appelé Pangée : Nouveau Monde. Ils ont été cohérents et diligents pour faire connaître leur nouveau titre, surtout maintenant qu'il est sorti. Kickstarter.

Pangaea permet aux joueurs de créer leur propre personnage, de rejoindre l'une des trois factions en guerre, de participer à des scénarios PvE et PvP, de récupérer de l'équipement, de la nourriture et des fournitures, ainsi que de fabriquer des armes et des armures. Le jeu permettra aux joueurs de conduire des véhicules sur un espace de jeu de 90 km et de s'aventurer à travers des zones boisées, des plaines ouvertes, des régions montagneuses, des villes déchirées par la guerre, des avant-postes de fortune et des colonies rebelles.

Le jeu comportera des éléments de survie comme DayZ, mais contient également des artefacts et des anomalies que les joueurs rencontreront de la même manière que S.T.A.L.K.E.R. Le jeu a des concepts intéressants tout en avançant en territoire familier, et sa sortie est prévue sur Xbox One et PS4, en plus de sa sortie sur PC.

J'ai eu l'occasion de poser quelques questions au porte-parole et artiste environnemental principal du jeu, Victor Martianov. Il a répondu aux questions sur le gameplay, certains concepts de conception et la gestion des médias tout en faisant la promotion du jeu. Découvrez-le ci-dessous.


 

One Angry Gamer : Sur le site Web de Pangea, il est indiqué que les joueurs devront étudier et observer la végétation de Pangaea, et qu'une partie de la végétation peut être mortelle. Comment cela affectera-t-il exactement le gameplay et cela signifie-t-il que les joueurs pourront consommer des plantes qui pourraient s'avérer dangereuses ou pénétrer dans un champ de fleurs venimeuses ? Ces plantes peuvent-elles également être utilisées pour développer des armes ou des munitions empoisonnées ?

Victor: La flore de Pangée comprendra différents types de plantes et de fruits à la fois curatifs et vénéneux qui seront disponibles pour différents types d'utilisation. Un joueur peut créer différents types de produits avec eux, qui peuvent soit lui sauver la vie à un moment critique, soit augmenter certaines statistiques, soit les réduire. Le poison peut également être utilisé comme munition pour créer des balles empoisonnées spéciales, par exemple. Lorsqu'il est blessé avec une telle arme, un joueur perdra non seulement sa santé immédiatement, mais il continuera à la perdre jusqu'à ce qu'il trouve le remède. Un personnage suffisamment habile et compétent aura toujours les moyens de survivre même lorsque la situation est très désastreuse. Un tel joueur est un ennemi très puissant qui peut causer beaucoup de dégâts à un adversaire avant même qu'il ne s'engage directement.

OAG : Il est mentionné qu'il existe dans le jeu des armes de haute technologie provenant de la race avancée présentée dans Pangée. J'imagine que vous souhaiterez que les joueurs découvrent ces armes par eux-mêmes, mais pouvez-vous nous donner une idée de ce à quoi ressemblent ces armes de haute technologie et de la fréquence à laquelle les joueurs les rencontreront dans le jeu ?

Victor: Les armes de haute technologie seront créées par les joueurs eux-mêmes, à condition qu'ils disposent de suffisamment de compétences et d'expérience. L’utilisation de telles armes nécessite également des connaissances et peut s’avérer très exigeante. Les Kinects sont considérés comme les plus avancés de tous lorsqu'il s'agit de créer de telles armes, puisqu'ils ont été les premiers à les expérimenter dans le nouveau monde de la Pangée. Leurs armes sont connues pour être très fiables et précises, mais leur fabrication nécessite beaucoup de ressources précieuses. Les armes fabriquées par des gens ordinaires sont beaucoup moins chères, mais moins impressionnantes en termes de statistiques. Les mutants, en revanche, peuvent créer des armes de haute technologie incroyablement puissantes et dévastatrices, mais elles ne sont pas très fiables et peuvent freiner à tout moment. Nous n'avons pas encore la liste définitive des armes de haute technologie, mais nous prévoyons d'implémenter des pistolets laser et des armes à visée automatique, par exemple.

OAG : Bien que les monstres soient évidemment présents dans Pangée, y aura-t-il des boss ou du contenu de fin de jeu contre lesquels les joueurs pourront s'affronter ou le jeu va-t-il se concentrer davantage sur la lutte constante pour la survie entre les trois factions ?

Victor: Nous aurons certainement des monstres qui seront plus puissants que d’autres. De telles bêtes seront presque impossibles à tuer lorsque vous les combattrez seul. Ils utiliseront également des pouvoirs spéciaux. Ces monstres porteront très probablement des objets et des artefacts uniques. On les trouve généralement plus près des capsules ou dans des endroits très éloignés des zones habitées où il est presque impossible de survivre. Les monstres trouvés plus près des arcs sont attirés par l'énergie des anomalies et leur objectif principal est de protéger les capsules. Les bêtes qui se cachent au loin aux confins du monde habité sont le résultat de mutations hideuses et doivent constamment détruire et tuer tout ce qui les entoure pour survivre. Il est clair que si les joueurs affrontent une telle créature, ils auront des ennuis.

OAG : Avec une carte comportant 90 kilomètres carrés d'espace de jeu, combien de joueurs pourront s'adapter à une seule instance de serveur à la fois ?

Victor: Tous les joueurs jouent sur le même serveur et affectent l'univers unique, cependant, chaque joueur a le sien. réalité, si vous voulez. Les réalités fonctionnent de telle manière qu'elles peuvent converger à un moment donné afin que différents joueurs se rencontrent et se battent, mais ces joueurs seraient très probablement du même niveau. De tels groupes de joueurs qui se rencontrent dans un certain endroit peuvent compter quelques centaines de joueurs, et leur nombre peut changer de manière dynamique en fonction de la façon dont les joueurs se comportent et de ce qu'ils font à cet endroit. Les joueurs appartenant au même groupe voient leurs réalités converger automatiquement et peuvent combattre l'ennemi commun, capturer des villes et des forts et entreprendre des quêtes de groupe partagées.

OAG : De nos jours, de nombreux jeux de survie ont des problèmes d'identité quant à savoir s'ils veulent ou non un monde chaotique ou sûr. Certains jeux ont une configuration où n'importe qui peut tuer n'importe qui à tout moment, comme DayZ, alors que d'autres jeux ont des zones de sécurité comme Nether. Pangea aura-t-il des zones de sécurité ou y aura-t-il toujours des joueurs qui regarderont par-dessus leurs épaules pour éviter une mort certaine ?

Victor: Il y aura des zones où les joueurs se sentiront relativement plus en sécurité qu’ailleurs – ce sont des territoires contrôlés par la race à laquelle appartiennent ces joueurs. Cela ne signifie pas pour autant que les gens y deviendront invincibles. Il y a toujours une chance qu'une ville soit soudainement attaquée ou que vous soyez poignardé dans le dos par un partenaire perfide. De tels contrevenants à la paix seront punis d’amendes ou même deviendront des cibles pour d’autres acteurs en quête de rédemption. Mais techniquement, il n’y a aucune limitation dans le jeu qui pourrait théoriquement empêcher les joueurs d’éradiquer une race entière.

OAG : En ce qui concerne la mort, le jeu prendra-t-il en charge la mort permanente ou les joueurs réapparaîtront-ils simplement avec toutes leurs compétences et leur équipement et reprendront-ils là où ils s'étaient arrêtés ?

Victor: Après la mort d'un joueur, il sera déplacé vers un emplacement de téléportation où il obtiendra un nouveau corps et pourra restaurer une partie des objets qu'il portait - la quantité et la liste de ces objets seront dictées par les capacités du personnage. Vous pouvez également retrouver votre ancien corps dans le monde du jeu et le piller, à condition que personne ne l'ait fait plus tôt. À tout moment du jeu, vous pouvez ouvrir votre inventaire et marquer un certain nombre d'objets que vous souhaiteriez restaurer en cas de mort, afin d'augmenter vos chances de survie dans le monde de Pangée. En outre, un joueur peut activer une certaine téléportation afin que, lorsqu'il meurt, le nouveau corps soit restauré à cet emplacement de téléportation particulier.

OAG : Il est mentionné que Pangea devrait sortir sur consoles de salon, PC et Mac… l'équipe envisageait-elle d'envisager de porter le jeu sur Linux ou SteamOS ?

Victor: Nous nous concentrons pour le moment sur les versions PC/Mac et PS4/Xbox One du jeu. Nous n’avons actuellement aucun projet de développement du jeu pour d’autres plateformes.

Pangée : Nouveau Monde

OAG : En Amérique du Nord, de nombreux jeux indépendants semblent être ignorés par les grands sites de jeux s'ils ne cochent pas certaines cases ou ne défendent pas une sorte d'agenda politique. Je suis curieux de savoir à quoi ressemble la scène de la presse en Russie et avez-vous eu des difficultés à attirer l'attention des médias uniquement sur la base des mérites des concepts et des fonctionnalités de Pangaea ?

Victor: Nous travaillons avec de nombreux médias et sommes heureux de rencontrer et de communiquer avec davantage de journalistes chaque jour. Nous nous tournons toujours vers les plus grands médias de jeux du monde et espérons que nous les intéresserons à notre jeu. Attirer l’attention des plus grands médias est un défi, mais nous ne cesserons jamais d’essayer. Nous sommes très ouverts à toute coopération avec les journalistes et serions heureux de répondre à toutes vos questions concernant notre jeu.

OAG : Faire connaître un jeu de survie post-apocalyptique semble difficile dans le climat actuel étant donné que DayZ et H1Z1 ont actuellement une forte emprise sur le genre de survie multijoueur. Que diriez-vous au public de survie multijoueur pour les détourner des jeux de survie actuels et donner une chance à Pangea ?

Victor: Nous voulons rendre Pangea plus animé que certains des autres jeux existants dans le genre. Nous voulons que le jeu soit plus logique et plus proche du monde réel à certains égards, c'est pourquoi nous avons développé des systèmes complexes et innovants d'interactions des joueurs, d'écosystèmes de faune, d'économie et une grande variété de capacités et de compétences. Nous espérons que grâce à tous ces systèmes, chaque joueur trouvera dans le jeu quelque chose d’uniquement intéressant, adapté à son style de jeu spécifique. Pangea n'est pas seulement un jeu, c'est presque toute une vie virtuelle. Et plus important encore, c'est une histoire écrite par les joueurs. Personne ne sait ce qui vous attend au coin de la rue, même nous ne le savons pas.


Un grand merci à Victor Martianov de LVR Studio pour avoir répondu aux questions. Pangaea: New World traverse actuellement la phase de financement participatif sur Kickstarter. Vous pouvez en savoir plus via le lien ou faire un don au jeu si vous pensez que c'est quelque chose qui vous intéresse.

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