Avorion Interview: Permadeath, Dommages de procédure et des navires Capital

Avorion est une science-fiction, jeu de combat spatial où les joueurs peuvent construire leur bateau à partir de zéro et de le rendre aussi grand et aussi puissants qu'ils veulent. Il est possible de concevoir des navires de transport, stations spatiales et les navires de capitaux - les voler autour et conquérir la galaxie comme bon vous semble.

Le jeu de l'espace bac à sable a été avec succès Greenlit Steam en neuf jours seulement. Une partie de l'attrait du titre est que, lors de la conception de navires, il est possible d'utiliser des blocs optimisés qui réduisent les performances générales par rapport à d'autres jeux spatiaux basés sur voxel; Cela permet aux joueurs de construire de très gros navires qui peuvent être détruits dynamiquement. J'ai réussi à contacter le développeur Konstantin pour lui poser quelques questions sur certaines fonctionnalités du gameplay et sur les mécanismes de conception. Vous pouvez consulter l'interview ci-dessous.


One Angry Gamer: Avec le jeu supportant nativement OpenGL, ce jeu va-t-il se lancer dans Early Access avec le support natif de SteamOS?

Konstantin: Depuis steamos est debian-base et le jeu est développé sur Linux, l'obtenir pour fonctionner sur steamos ne devrait pas être trop dur. Je n'ai pas un steamos pour le tester en ce moment, mais je ne pense pas que cela va créer des problèmes majeurs. L'étape la plus grande est l'ajout du support gamepad. Depuis que je suis l'intention de libérer dans l'accès rapide dès que possible, je ne pense pas que cette fonction le faire à temps pour le lancement rapide d'accès. Mais plus tard, sans aucun doute, probablement au cours de la période d'accès anticipé.

BVG: Construction d'un navire à toutes les tailles semble être une caractéristique impressionnante et j'imagine que les joueurs auront très créatif. J'étais curieux de savoir si le jeu est optimisé pour gérer plusieurs navires de capitaux et des navires de taille-station spatiale massive dans la même instance? Dans l'espace des ingénieurs, il est possible de construire ces structures mammouth en mouvement, mais le jeu n'est pas optimisé très bien pour traiter plus d'un ou deux de ces types de navires à l'écran à la fois.

Konstantin: gouttes de performance de ce genre viennent généralement avec un grand nombre de blocs. En Avorion, vous pouvez faire évoluer vos blocs, ce qui rend les tests d'intersection et de rendu pour les grandes structures beaucoup plus facile. Au lieu de, disons, des blocs 100 dans une rangée, vous pouvez construire un grand bloc, faire la même chose. Je l'ai testé le jeu avec kilomètre des navires et des stations, des dizaines de milliers de blocs, et il a été un succès jusqu'à présent. Vous pourrez également fusionner des blocs plus petits en grands blocs dans le mode de construction. Beaucoup d'efforts ont été et sera en optimisation des performances pour cette fonction. Je veux placer la barre le plus haut possible.

BVG: Création des navires est très simple et intuitive. Vous avez également mentionné que les joueurs seront en mesure de construire des hangars pour les petites embarcations. Est-ce que les joueurs moyens seront en mesure de commander une flotte similaire à un jeu de stratégie 4x ou les joueurs vont tout simplement passer entre les différents métier qu'ils ont construit?

Konstantin: Il y aura des escadrons de combattants qui peuvent être stockés dans vos hangars. Fighters peuvent être achetés à des docks d'équipement et peuvent être conçus par des joueurs plus tard. Vous serez en mesure d'organiser et de commander ces escadrons du navire, ils sont stockés dans, et ils peuvent être dit d'attaquer et de défendre d'autres embarcations. Commandant vos autres navires sera possible aussi bien, semblable à un temps réel jeu de stratégie. Et vous serez en mesure de voler chaque navire de votre flotte, y compris les combattants, les navires et les stations.

BVG: Très brièvement, nous avons pu voir des effets de collision dans la remorque Greenlight. Il est mentionné sur la page Greenlight que la destruction dynamique est mis en œuvre, mais ne comprend que des dommages de procédure aux navires qui permettent aux joueurs de blast à part certains morceaux d'un vaisseau spatial?

Konstantin: Exactement cela. Je suis venu avec l'idée du jeu parce que je suis un peu déçu que je ne l'ai pas trouvé un jeu encore où les navires se cassent où vous leur tirer dessus. J'ai donc décidé de simplement faire un!

BVG: En ce qui concerne les dommages et la mort sont concernés ... seront détruits de façon permanente les navires se ou peuvent-ils être repop à un moment donné si elles sont fortement endommagés pendant un échange de tirs?

Konstantin: Les navires peuvent obtenir définitivement détruits et quand cela arrive, vous revenez à votre secteur de démarrage. Vous pourrez acheter une assurance pour eux afin que vous obtenez les ressources que vous avez investi en arrière. Les plans des navires peuvent être sauvegardés et la reconstruction d'un navire ne prendra pas longtemps. Ils peuvent également être réparés quand ils ont été gravement endommagés et non encore détruits.

BVG: Il y a beaucoup de différentes parties dans le jeu pour les joueurs de modifier et de mettre à niveau leur navire avec. Est-ce que la qualité ou la qualité des pièces influent sur la maniabilité et la vitesse du navire ou qui sera dépendre du nombre de propulseurs ou les systèmes de propulsion joueurs attachent à leur navire?

Konstantin: Les deux en fait. Tous les blocs et les matériaux ont des densités différentes, par exemple des blocs de fer seront beaucoup plus lourds que les blocs de titane et donc un navire construit hors de celui-ci sera plus facile à manœuvrer. Thrusters et les moteurs vont changer votre vitesse et la maniabilité respectivement, en fonction de l'endroit où ils sont attachés et que la masse de votre navire a.

Avorion Capture d'écran

BVG: Il est pas mentionné sur la page Greenlight général, mais je suis curieux volonté flightsticks être pris en charge pour le jeu?

Konstantin: Probablement pas nativement parce que le jeu n'est pas disposé pour cela. Une fois que le soutien gamepad est cependant, le jeu reconnaîtra aussi flightsticks et les joueurs peuvent configurer les contrôles pour leurs flightsticks eux-mêmes.

BVG: Il y a eu quelques commentaires au sujet Avorion être semblable à d'autres ingénieurs spatiaux ou sims spatiaux similaires qui sont sortis récemment. Pour les personnes qui pourraient être sur la clôture de soutenir Avorion, qu'est-ce que vous leur dire à les convaincre de donner à votre jeu un essai sur la culture actuelle de l'espace sims là-bas?

Konstantin: L'accent est plus sur Avorion fait voler autour de vos navires, l'exploration, le commerce, la gestion et la guerre spatiale. Je voulais faire la part de combat se sentir bien et épique, et je voulais un jeu où les joueurs peuvent commander les cuirassés. L'échelle des navires de Avorion est généralement plus disposé pour les navires de capitaux.

Le jeu génère des navires et des stations en fonction de différents procédure styles pour différentes factions, afin de toujours trouver de nouvelles stations et navires. Ces navires ne sont pas dans le style habituel de voxel, mais faites de blocs qui peuvent se chevaucher et ont des tailles arbitraires. Dans le mode de construction, vous pouvez redimensionner vos blocs comme vous voulez qu'ils soient et ils peuvent se chevaucher jusqu'à un certain point aussi.

Je ne voulais pas créer un autre paramètre de voxel Minecraft comme dans l'espace. Il y a d'autres grands jeux qui sont déjà très bon à cela. Mon but était de faire un jeu d'action de l'espace où vous pouvez voler bâtiments de guerre, de grandes batailles se battre et où que vous soyez en mesure de concevoir vos propres navires.

BVG: Et combien de temps après le jeu devient Greenlit peut espacer les fans sim avons hâte de voir Avorion apparaissez sur Early Access Steam?

Konstantin: Mon objectif serait dans quelques mois, en Février ou Mars. Avorion a obtenu le feu vert waay plus vite que je ne l'aurais imaginé et maintenant il y a beaucoup de paperasse que je dois faire en premier. De plus, je suis toujours aller à l'université, étudier pour mon diplôme de maîtrise, ce qui prend du temps bien sûr.
Les bonnes nouvelles sont: Un second développeur, un bon ami à moi, m'a rejoint, donc une fois que nous sommes les choses triés, le développement devrait aller beaucoup plus vite. Et la nouvelle démo est presque terminée, vous pouvez rester à l'écoute pour cela.


Un grand merci à Konstantin pour avoir pris le temps de son horaire chargé pour répondre aux questions sur le simulateur à venir de l'espace, Avorion. Le jeu a été récemment le feu vert pour la vapeur au cours du processus de réalisation de l'interview par e-mail. Vous pouvez en apprendre davantage sur le jeu en visitant le page officielle de IndieDB.